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初代《巫师》原定主角并非杰洛特 最初设定是NPC
近日,《巫师》初代编剧阿图尔·甘希涅茨接受波兰《CHIP》杂志专访,披露了游戏早期的创作决策。他透露,鉴于当时“巫师”IP尚属冷门,团队急需一个低门槛的切入点,因此让杰洛特开篇失忆,以便循序渐进地铺陈世界观,避免信息过载劝退玩家。

甘希涅茨解释,若杰洛特从一开始便记得希里与叶奈法,剧情将直接滑向《巫师3》的终局走向,前两部作品便无从谈起。受制于当时的资源体量与技术上限,开发团队无力支撑庞大复杂的角色关系网,失忆设定实为最务实的选择。
采访中还提及一则早期秘辛:在最初的剧本草案中,杰洛特并非主角,而是以NPC身份登场。彼时的真正主角是一名可由玩家自定义形象的猎魔人,名为贝伦加尔。这一设定后来被推翻,才确立了杰洛特的绝对核心地位。

如果当初没改成杰洛特当主角,而是让我们捏脸扮演原创猎魔人贝伦加尔,你觉得《巫师》系列还会有今天的人气吗?失忆这个设定,你觉得是神来之笔还是权宜之计?欢迎在评论区讨论一下!
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