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《我守护的一切》制作人:网易是合作的最佳伙伴

作者:GM 来源:九游 发布时间:2016-06-28 10:57:00
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《HIT:我守护的一切》制作人朴勇炫:网易是合作的最佳伙伴

在5月20日,网易520游戏热爱者日上,《HIT:我守护的一切》手游的相关消息无疑被无数玩家所关注,而今天游戏多有幸为大家采访到了《HIT:我守护的一切》制作人朴勇炫社长,为大家对《HIT:我守护的一切》手游进行一番解读。以下为采访实录。

韩国的ARPG市场一直竞争非常激烈,《HIT:我守护的一切》区别于其他产品在韩国成功的原因,你认为有哪些?

A:韩国手游市场竞争非常激烈,《HIT:我守护的一切》想要在其中获得一席之地并不容易,《HIT:我守护的一切》制作团队无论是技术还是人数都远超韩国同类手游,并使用了虚幻4引擎,让游戏画面表现上与其他游戏相比有了质的突破。我们坚信,能够让玩家在打开游戏一开始就眼前为之一亮的游戏,才是好游戏。

Hit具有优秀色感的画面,打击感,至今没有可以比肩的敌人。甚至在大型电视上看都没有缺点。可以说是主机级的游戏。与其他手游的录像放在一起分A/B比较的话,很容易感受到制作精美的ARPG与普通ARPG的差别。很多普通ARPG都是“站在原地打架”,“走过去看到敌人便停下来与他对战,敌人被击中推倒则站在原地等他重新走到面前,战斗结束就再次往前走”的枯燥模式。与其相反,HIT有非常明显的差别:无停止的移动战斗,将敌人推到一边后再次前进,将他们聚在一起一并铲除。

有时尚的使用远程攻击的魔法师及弓箭手也是我们所自豪的事。很多ARPG凑合着制作了近距离战斗,而远程攻击却糟糕透顶。

《HIT:我守护的一切》在韩国的成绩怎么样?其市场状况和玩家群体能跟我们分享一下么?

A:《HIT:我守护的一切》是韩国代表性的APRG手游。畅快淋漓的打击感,简单且方便地操作,每个角色都有独具个性的技能连击,在手游里能为你提供主机游戏上才能感受到的战斗体验。正式推出1天内便占领Google/App Store两大手游市场的第一名,很快斩获了其畅销榜榜首的位置,还摘得了Google Play2015年度游戏桂冠。

如果在中国MMORPG手游能称作国民游戏的话,那么在韩国的国民游戏就是ARPG手游了。HIT推出之前有2个同类的优秀游戏,之后HIT取代了他们。事实上韩国在HIT以后推出的ARPG手游都无法取得像HIT一样的成绩了,因此韩国代表作的话到现在依旧有效。

我们曾经做过市场调查,《HIT:我守护的一切》的韩国玩家群比较成熟,他们对游戏的关卡冒险即时BOSS系统非常喜欢,而喜爱PVP的玩家主要集中在6人乱斗之中。值得一提的是,我们有很大一部分女性玩家,其中不乏社会精英阶层的女性玩家,她们非常钟情于游戏的换装系统。

《HIT:我守护的一切》为什么选择与网易合作?在选择合作活动时有什么衡量标准?

A:用一句话说便是现在最佳的伙伴。我们认为网易有与韩国企业合作并力求成果的真正意志。

游戏多:这款产品与中国同类型ARPG的游戏相比,如《全民奇迹-MU》,《射雕英雄传3D》,甚至《掠夺者》,《HIT:我守护的一切》的特色和优势是什么?

A:中国的ARPG手游产品的确很多,其中也不乏需要《HIT:我守护的一切》去学习的地方,而《HIT:我守护的一切》的优势除了可以以假乱真的游戏画面外,它的6人乱斗模式、即时BOSS挑战模式等系统,在ARPG手游领域都是一次创新,能够大幅度提升PVP\PVE爱好者的游戏体验。所以届时你会在画面和玩法上,感受到双重游戏快感。

中国国内ARPG手游出于降低手机硬件要求考虑,通常会选择2D或者2.5D模式,而《HIT:我守护的一切》在大胆采用了3D模式同时,做好了优化关,所以在体验游戏时你能够在享受主机级游戏画质同时,不用担心你的移动端难以负荷。另外,《HIT:我守护的一切》还有一个非常庞大的换衣系统,数量众多的普通装备和时装能够满足玩家的个性化需求。这也是在中国同类手游中非常罕见的。

《天堂II》《Tera》之后,为什么会选择自己创业,端游转向手游领域?

A:中国国内ARPG手游出于降低手机硬件要求考虑,通常会选择2D或者2.5D模式,而《HIT:我守护的一切》在大胆采用了3D模式同时,做好了优化关,所以在体验游戏时你能够在享受主机级游戏画质同时,不用担心你的移动端难以负荷。另外,《HIT:我守护的一切》还有一个非常庞大的换衣系统,数以千计的普通装备和时装能够满足玩家的个性化需求。这也是在中国同类手游中非常罕见的。

大概3年前左右开始移动平台终于开始充分发展,我认为我能发挥自己长处,做得比别人好的领域终于出现了。最后我开始深度观察我能比别人做得更好的游戏是否能迎合这个市场,然后便决定带领在端游MMORPG处锻炼过的团队开始踏足移动手游领域。

在转型的过程中,遇到了哪些困难?有什么值得分享的经验?

A:移动端比起PC端,它所有的圈子发展得更快。在PC端为了制作一个好的原型需要花费一年,但在移动端必须在一个月内完成。所有的事情都得照这种方式对开发过程进行整体修改。与过去所熟悉的方式,我们队成功的经验道别是一件痛苦的事。从端游转型至手游的制作人很多,但他们之间真正完成了转型的人极其少数。但是PC端和移动端不一样。只有真正转型的人的人才能成功。

在开发《天堂2》和《TERA》的游戏中积累哪些经验运用到了《HIT:我守护的一切》手游的制作中?

A:在开发《天堂2》和《TERA》这些游戏时,我们逐渐明了怎样才能在游戏中呈现出更完美的游戏打击感和游戏画面,而这些内容对于一款ARPG手游来说,是很有价值的。当然,我认为最大的收获就是我收获了这么一支热爱游戏开发的强大技术团队,众所周知,《HIT:我守护的一切》是由《天堂2》和《TERA》的原班人马打造,所以你在这两款游戏中会收获怎样的感动,在《HIT:我守护的一切》中你也同样能有所收获。

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我守护的一切
类型:动作
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开发者:杭州网易雷火科技有限公司

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