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《我守护的一切》无上限买单是想破坏规则么?

作者:GM 来源:九游 发布时间:2016-10-26 14:33:00
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“不安分”的网易:无上限买单是想破坏规则么?

网易又来破坏规则了。

这一次要破坏的,还是游戏行业最根本的盈利规则!

事情是这样子的:网易旗下手游《HIT:我守护的一切》日前宣布设立“体验经费计划”,只要在10月27日双平台公测开启后,玩家达到30级就能申请获得30元体验经费,七天内获奖人数不设上限。

重点是,不设上限?!绝对地破坏规则!狠狠地破坏规则!

为什么说为玩家“无上限买单”是破坏规则?很简单,在我看来,游戏毕竟是一种商业化的艺术,盈利就是这个行业的根本规则!独立游戏不赚钱,你可以说是实现自己的“游戏梦想”,但是厂商的游戏不赚钱,那是无论如何都是不合情理,不合规则的。

一方面,在中国,至少有7成以上的手游ARPU值都达不到30块的,这看上去很讽刺,却是中国游戏行业光鲜外表下的“阿喀琉斯之踵”。

另一方面的事实是,《HIT:我守护的一切》现在才刚上线,还没开始赚钱,就已经为网易花了一大笔钱了。在这里给网易做一道数学题,按照正常大作的数据,7天100万用户几乎是最低预期了,但就算这样网易也要花掉3000万——凭白多了几千万成本,这样的盈利压力有哪个游戏有底气接过来?

现在让我们回到问题的核心——网易和《HIT:我守护的一切》为什么要做这个讨好了玩家,破坏了规则的事情?

是他们的画面不好?应该说没办法更好了

作为ARPG“动作体验不过关”?这样的打击感可是在韩国霸榜半年

场景特效不够精细?双倍建模不是每个游戏都有的,游戏特效据说都是纯手绘

玩家活跃低?游戏只有一个世界服,也不必担心出现不断开新服玩家不断流失的情况

对此,《HIT:我守护的一切》回应说:我们的包体很大,要让玩家更好的体验游戏,因此才要回馈玩家。

答案有点简单得过于粗暴——就因为这样的担心花掉几千万,网易还能更任性一点不?

且不说WIFI时代玩家对流量的敏感度本来就不高,《HIT:我守护的一切》上线首个周末就挤进iOS免费榜前十,如此巨大的玩家量似乎并没有受到包体过大的影响,或者是玩家们觉得这样的包体换来这样的体验十分值得。

粗略搜索一下,在App Store的2000多个评论里也没有发现玩家对“浪费流量”的投诉。

奇妙的是,网易就是对“为玩家买单”这样的事情乐此不疲,却又能不声不响地霸占iOS榜单。

说起来,这似乎是网易游戏一贯的游戏创作态度:让更多玩家体验到纯粹的快乐。诸如《花语月》、《阴阳师》,网易一直在进行各种风格高品质试水。网易总在满足玩家与商业盈利之间来回摇摆,对市场的机会可能就此溜走也总是一副满不在意的姿态。我想,这大概就是对玩家的一种尊重吧。

浮躁圈钱的人太多,总要有人脚踏实地仰望星空。为了让玩家高品质(大包体)与好体验并存,为了让更多玩家无阻碍地体验到纯粹的快乐,《HIT:我守护的一切》才设立了这一出“无上限经费体验计划”,在网易这种“为玩家吃亏”的逻辑下顺理成章。

你很难理解这种逻辑,但是,这就是网易的逻辑。

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