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无期迷途8月25日更新公告怒海狂砂活动开启

作者:互联网 来源:友窝下载 发布时间:2023-09-24 10:35:36
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无期迷途已经上线了很久时间了,最近即将开启全新活动怒海狂砂。很多小伙伴们还不知道新活动什么时候更新,现在就跟小编一起先来看看无期迷途中8月25日更新公告的内容,看看新活动什么时候上线吧。

无期迷途8月25日更新公告怒海狂砂活动开启

无期迷途8月25日更新公告

维护结束后,将开启限时活动怒海狂砂,以及活动追踪荒舟绮梦卡池。详情可查阅下方更新介绍。

砂盗异常猖獗,贸易航道受阻,外邦事务局发来紧急合作通讯!

第九机关特派米诺斯危机管理局局长前往白砂之海协助剿匪,行动即将开启!

维护安排

■维护时间:8月25日上午05:00 - 09:00

■补偿内容:异方晶x200、体力x60

■活动时间:08月25日 维护后 - 09月08日 04:59

■活动介绍:活动期间通过限时关卡作战,完成航程记录仪中的限时任务,可获得高危级禁闭者卡瓦卡瓦、技能升级材料意识晶核、头像框白夜行舟、异方晶等丰厚奖励。

怒海狂砂活动

☆航程记录仪任务☆

开放时间:08月25日 维护后 - 09月08日 04:59

任务说明:完成航程记录仪限时任务,可获得高危级禁闭者卡瓦卡瓦、技能升级材料意识晶核、头像框白夜行舟、异方晶及活动代币行舟里程奖励。

无期迷途8月25日更新公告怒海狂砂活动开启

☆越轨航道关卡☆

开放时间:08月25日 维护后 - 09月06日 04:59

解锁条件:通关主线Re1-9与彼岸重逢

活动说明:活动期间开放限时剧情章节关卡,首次通关将获得活动代币行舟里程及额外异方晶奖励。※本次行动剧情回顾将在结束后收录至档案室-行动纪要—特别行动中,局长可在解锁剧情后再次进行查阅。

☆无际征帆关卡☆

开放时间:08月28日 06:00 - 09月06日 04:59

解锁条件:通关主线Re1-9与彼岸重逢且通关越轨航道全部关卡

活动说明:完成挑战关卡无际征帆,首次通关获得活动代币行舟里程及额外异方晶奖励。

☆沉戟之战挑战☆

开放时间:08月25日 维护后 - 09月06日 04:59

解锁条件:通关主线Re1-9与彼岸重逢且通关越轨航道全部关卡

活动说明:参与日替BOSS挑战玩法,每日挑战成功均可领取大量活动代币行舟里程,首次通关获得额外异方晶奖励。

☆枯岛贸易站兑换☆

开放时间:08月25日 维护后 - 09月08日 04:59

兑换说明:消耗活动代币行舟里程,可兑换搜索令、限定唱片-灼热之风、搜证线索、养成素材等丰富养成助力。

※活动代币行舟里程在主线剧情章节及锈河副本等关卡,会以消耗的体力等比例进行掉落。

※活动结束后,活动代币行舟里程将自动1:1转化为狄斯币。

荒舟绮梦追踪

无期迷途8月25日更新公告怒海狂砂活动开启

■追踪时间:08月25日 维护后 - 09月08日 04:59

■追踪介绍:狂厄级禁闭者观星者、高危级禁闭者卡瓦卡瓦艾恩安限时概率提升,每次十连追踪必会获得至少1个高危级禁闭者。

■追踪类型:活动追踪

※狂厄级禁闭者观星者、高危级禁闭者卡瓦卡瓦活动追踪结束后均会立即加入常驻追踪和常规追踪;

※活动追踪的保底计数会一直累计在活动追踪中,与其他追踪的保底计数互相独立计算,互不影响。

灯塔晨星签到

■活动时间:08月25日 维护后 - 09月08日 04:59

■活动说明:活动期间,累计签到可领取异方晶、搜索令、体力等多种道具奖励。

限时装束订购

■上架时间:08月25日 维护后 - 09月08日 04:59

■售卖说明:活动期间夏音·狂砂异想三星装束限时上架开放售卖,该装束已实装Live2D、局内模型及装束语音。

无期迷途8月25日更新公告怒海狂砂活动开启

疑凶追影行动

■活动时间:08月25日 05:00 - 09月08日 04:59

■活动说明:活动期间新增狂厄级禁闭者观星者、高危级禁闭者卡瓦卡瓦疑凶追影试炼行动,参与挑战并通关即可获得异方晶奖励。

审查更新

■更新迪蒙观星者卡瓦卡瓦审查剧情,并实装迪蒙第一阶段审查语音。

无期迷途8月25日更新公告怒海狂砂活动开启

■修复条目■

· 修复了诺克斯服从度任务中,服从度达到60%时解锁奖励的内容显示不全的问题;

· 修复了服从度任务中,服从度达到90%和100%时解锁奖励的内容显示不全的问题;

· 修复了装束展示界面,未获得禁闭者时,装束无法展示的问题;

· 修复了秘盟完成签到后,其他成员查看状态显示不正确的问题;

· 修复了秘盟互助冷却时间自然结束后,求助跳转不会自动刷新的问题;

· 修复了秘盟捐赠排行界面在滑动时会发生跳动的问题;

· 修复了特殊情况下,被踢出秘盟后无法再次加入秘盟的问题;

· 修复了特殊情况下,秘盟解散时有局长申请导致加入空白秘盟的问题;

· 修复了在监管系统的建筑模式下,移动建筑时,连线仍然存在的问题;

· 修复了进入监管系统管理中枢升级界面时,标题动效没有跟随播放的问题;

· 修复了监管系统管理中枢升级描述与建筑实际可移动的等级不一致的问题;

· 修复了审查过程中断线重连后,有一定几率导致立绘消失的问题;

· 修复了辰砂审查演出中,点击跳过时显示异常的问题;

· 修复了一键派遣时,助战禁闭者显示异常的问题;

· 修复了破碎防线结算时,Boss损失血量显示百分比与实际造成伤害比例不一致的问题;

· 修复了破碎防线获得或消耗战勋时,副本界面中破碎战勋显示没有实时刷新的问题;

· 修复了在特定情况下,进入记忆风暴关卡时会出现战斗失败不返还锈河调令的问题;

· 修复了再次挑战相同浊暗之阱时,局长技能没有保存的问题;

· 修复了浊暗之阱调查完成后,界面右上角浊暗样本数量没有同步刷新的问题;

· 修复了主线7-12BOSS主动技能龙卷描述错误的问题,技能攻击范围描述修正为所有敌人,与实际效果相符;

· 修复了红色裂隙陷阱文字描述的问题;

· 修复了上阵穿戴装束的助战禁闭者后,使用自身相同禁闭者时,会使用助战装束的问题;

· 修复了战斗选择助战时,未选中的陌生人的助战禁闭者头像存在白色外框的问题;

· 修复了移动中断攻击动作后,导致攻击计数异常的问题;

· 修复了新局长考核第六天任务中,浊暗之阱任务描述错误的问题;

· 修复了收起聊天界面时,头像比聊天框收回慢的问题;

· 修复了已领取奖励的成就无法点开查看描述的问题;

· 修复了在网络切换时,主界面会再次出现红与黑追踪的banner图的问题;

· 修复了在iPad设备上查看剧情时,转场报幕文字显示异常的问题;

· 修复了回顾剧情时断线重连后,导致游戏卡死的问题;

· 修复了在无攻速加成的情况下,卓娅在开启必杀军团降临后被动无法正常叠加的问题;

· 修复了丽莎在同一位置释放灵感迷宫导致报错的问题;

· 修复了激活枷锁1段的维多利亚使用苍白蔷薇时,会打断蔷薇穿刺的问题;

· 修复了玛奇朵被动技能文字描述错误的问题,描述中的任意伤害修正为普攻造成伤害,实际效果不改变;

· 修复了兰利被动技能因果律实际效果与描述不符的问题

修复前:实际效果,兰利造成的所有伤害,会对所有附带因果律标记的敌人额外造成自身攻击

修复后:兰利的普通攻击或必杀命中时,会对所有附带因果律标记的敌人额外造成自身攻击,与描述相符;

· 修复了伊琳娜被动技能合谋中,恢复伊琳娜自身能量配置错误的问题

修复前:自身能量每隔一定时间恢复1点局长能量与1点伊琳娜自身能量

修复后:自身能量每隔一定时间恢复1点局长能量与5点伊琳娜自身能量,与描述相符;

· 修复了卓娅枷锁3段激活时,狭路相逢生效范围配置错误的问题

修复前:生效条件为十字范围

修复后:生效条件为九宫格范围,与描述相符;

· 修正了部分文本错别字;

■优化条目■

· 优化了审查系统中的特写展示效果;

· 优化了派遣系统,优化后可在左侧禁闭者列表点击的方式取消已选择派遣的禁闭者;

· 优化了装束获得界面,能力介绍框展示长度;

· 优化了监管系统中,自动链接功能的分岔点判定;

· 优化了聊天系统,优化接受到新消息后,刷新列表的逻辑,同时加强对广告发言的处理;

· 优化了破碎防线buff选择方式,优化后在布阵界面也可调整已选择的buff;

· 优化了破碎防线中危区难度三及以上难度的布兰德技能设计,优化后布兰德释放号令技能时,不再恢复核心;

· 优化了进入锈河中清剿行动后关卡选择逻辑,优化后选择对应类型图标进入后将自动选择对应类型的关卡页签;

· 优化了战斗中“拖动”的判定,减少点击技能或点击禁闭者模型导致的拖动判断;

· 优化了玛奇朵被动技能文字描述,描述中的任意伤害修改为普攻造成伤害,实际效果不改变;

· 优化了白逸、伊琳娜、诺克斯Live2D表现效果;

· 优化了夏音升阶立绘,优化后左手增加眼镜;

· 优化了诺克斯立绘展示位置;

· 优化了行动纪要中的黄点显示逻辑;

· 优化了游戏内部分音效;

· 优化了游戏内部分显示文案;

· 新增仓库系统UI动效;

· 新增扫荡功能UI动效;

· 新增诫典系统UI动效;

· 新增烙印系统UI动效;

· 新增局长信息界面UI动效;

· 新增剧情演出中,对话部分的UI动效;

· 新增审查系统UI动效;

· 新增枷锁系统UI动效;

· 新增梦境系统中探索音效;

· 浊暗之阱通关奖励界面新增一键领取功能;

· 在禁闭者立绘展示界面新增购买跳转功能;

· 调整烙印蓝雨-3号位和蓝雨烙印套装效果

3号位烙印属性调整

调整前:攻速提升4%1级-8%10级

调整后:法抗提升4%1级-8%10级

蓝雨烙印套装效果调整

调整前:移动时,10秒内不消耗移动次数并且阻挡-1。这个效果每25秒重置1次;

调整后:战斗中,移动次数+6,该套装无法叠加,只有一套生效。

本次调整将会给在维护前解锁烙印系统的局长额外发放补偿记忆碎片*,狄斯币*,自选危级烙印礼匣*3,给各位局长带来了不便非常抱歉;由于数据量较大,补偿将在8月25日稍晚时进行发放,还请未查收到的局长稍作等待。

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(289条)
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全部评论

  • 小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2026-02-22 15:43

    升级材料难画风还可以升级太肝其他的都还行

  • 豌豆ssig83 来自于 九游APP 2026-02-05 11:13

    凯瑟琳和瑟琳简直都是我的妈妈。柳生我回来给你送钱了。

  • 我爱瑟琳 来自于 九游APP 2025-11-23 13:45

    局长的气质恰似云端皎月,清冷中透着不可方物的风华。举手投足间流转的气韵如同千年陈酿的美酒,醇厚绵长,令人沉醉。谈吐似山间清泉,叮咚悦耳又富含深意,字字句句都似精心雕琢的璞玉,温润而夺目。眉目流转时,恰似星河倾泻人间,璀璨得让周遭万物都黯然失色;唇角微扬的弧度,比三月春风更温柔,能拂去人心头所有阴霾。局长只是站在那里,便是世间最动人的风景,一颦一笑都似精心编排的舞蹈,优雅得令人屏息,这般风采真是让旁人望尘莫及

  • 暴怒思天王星11 来自于 九游APP 2026-01-15 13:29

    塔防游戏,还十几个G。没啥意思

  • 豌豆2wy8g1 来自于 九游APP 2025-11-20 19:40

    剧情超绝,看了直播很喜欢四位老师嘻嘻哈哈的氛围,很用心的制作组,美术也没话说,里面妹妹,姐姐,妈妈,奶奶,姥姥,哥哥应有尽有,我期待十周年!

  • 豌豆6ouyu2 来自于 九游APP 2025-10-31 18:56

    蓝鹫妈妈那巴掌落下时,空气里炸开柑橘与皮革的爆裂感——西西里血橙被拍碎的酸涩混着杜松子酒气,像她睫毛上颤动的怒意,尾调是广藿香在皮肤上揉出的潮湿,像伤口渗血后结痂的咸腥,混着她腕间残留的白檀,在掌印发烫的皮肤上织成细密的网,薄荷凉意在颧骨炸开时,我尝到她指尖若有似无的龙涎香.火辣辣的痛从颧骨炸开,像波尔多红酒在舌尖灼烧般漫开。他垂眸望着指尖残留的香根草尾调,腕表冷银边缘压进掌心,混着皮肤上逐渐发烫的掌印,竟在呼吸间析出某种诡谲的平衡——疼痛与香气在神经末梢缠绕,像塞纳河畔老电影里的蒙太奇,皮革与硝烟味的吻落在发烫的耳后,连吞咽时喉结的颤动都带着迷迭香的辛辣余韵

  • 远古必石像鬼14 来自于 九游APP 2025-10-05 08:15

    凯瑟琳·奥古斯特·安多哈尔旧狄斯军不败的战神 你挥剑的英姿如闪电般划破苍穹⚡⚡⚡ 你湛蓝的眼眸似深海般吞噬星辰 啊!凯瑟琳,你是永恒的北极星 啊!凯瑟琳,你是完美的分割率 凯瑟琳的剑痕是篆刻胜利的碑文 凯瑟琳的披风是席卷战场的飓风️️️ 凯瑟琳的军令✉️✉️✉️是裁决胜负的终局判定⚖️⚖️⚖️

  • 豌豆eshb81 来自于 九游APP 2025-08-17 00:37

    无期迷途第一祭礼小太阳杜若✨复生能手❗救场小旋风❗烟霞永升烟霞永升烟霞永升东洲女神❗复活队友❗⚫局长指定专属“复活甲”MBCC指定专用奶妈⛱️暖心可靠坚韧❗168超元气身高❗双鱼座♓悲悯里藏着藏不住的爱意

  • 咕噜骨碌咕噜 来自于 九游APP 2022-08-12 08:02

    玩了一会,目前打通第一章。 虽然我只打通了第一章,但是我觉得我已经可以来撰写评论了。 人物立绘精良,大部分立绘为写实风格,好看。 游戏玩法为防塔,人物模型为3D模型,烧电,易掉帧,画面张力不足。 UI杂乱,按钮触碰交互做的不到位,点击按钮没有区别变化,缺少触屏后的反馈感,没有反馈音效等,稀烂。 剧情紧凑,可以接受,但难以代入剧情中,结合剧情全程配音,会显得高潮剧情部分会略有尴尬,还需打磨。 --------------- 我只想从游戏品质上来说这一款游戏,想必各位玩家都是被女角色的立绘吸引来的。 立绘这方面确实没有欺诈,但除了一开始看到的立绘会有昙花一现的感觉,不久后就会觉得缺少很多东西。动态立绘只是动态,不是live2d,缺少了与角色之间的交互感,动态立绘做得不够流畅。人物语音差分不能依照触碰身体来进行反馈,而是不断的重复播放来来去去那几句话。 再就是游戏玩法,防塔,还是3D建模的防塔。 我为何会说画面张力不够呢,渲染3D模型难度很大,人物的肢体动作,打击感,想要流畅的将其在手机屏幕上完整的体现给玩家,需要很多精力去设计,去打磨。 可是就目前游戏品质来看,人物的打击感在哪呢?没有。 UI设计杂乱,按钮缺少交互感我已经说过了。你把人物放入战场,亦是将场上的人物挪动,都确少实实在在的反馈声音。 而3D建模的人物动作十分僵硬,每次攻击,每次释放技能都很僵硬,有些技能还没有声音,只闻人物语音不闻技能特效。 怪物的动作也十分僵硬,角色打在怪物身上的反馈感很弱,因为缺少打击感的原因,玩家很难去分辨角色的伤害量和怪物的血量。但是官方非常贴心的给出了伤害数字,但是还是缺少了合适的打击感反馈。 动作僵硬,缺少打击声。就像是两个3D建模互相乱a,只要怪物血条见底那就胜利。 我不是反对防塔游戏的人物用3D模型,但是能否量力而行,并且去看一看这个市场是否可以适应这种画面? 总之,游戏的战斗体验非常糟糕,虽说是打过了第一章,但是我完全不知道是如何打过的,熬到了邮件解锁匆匆忙忙抽了新手池,匆匆忙忙的打剩下的关卡。 匆匆忙忙的调整站位,人物的大招好了也缺少提示,更多的时候你得仔细去分辨血条下方那非常非常细小的一栏“能量条”是否从蓝变紫。 蓝和紫本来就是近色,能否以红代紫呢?还是说重新做一个大招加载完成后人物身旁自己出现大招图标会好一点呢? UI这方面做的很差,并且很多按钮缺反馈感,大厅立绘缺少交互,让我提不起点击纸片人的兴趣,打击感一团糟我感觉明明这钢管a在怪物身上会有声音但是偏偏没有,非常糟糕,3D建模动作僵硬,整个战斗画面看起来很出戏。

  • 萌明的我。 来自于 九游APP 2022-08-12 02:36

    浅玩了一个小时。之前没参加过测试啥的,纯发表一下个人看法。 优点的话那确实美工骑着运营上班了。 主线剧情代入感和配音也很不错。 缺点就大家都懂之前的节奏。游戏体验下来就是玩法一般,打斗建模属实绷不住。还有就是开高帧率低画质手机真的好烫啊。

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开发者:上海自意网络科技有限公司

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