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无期迷途当前版本最强的十个狂 个人看法
无期迷途当前版本最强的十个狂(个人看法)
无期迷途从开服至今已经一周年了,经过一年的版本迭代,目前禁闭者总数达到71人,其中狂级禁闭者23人。下面我将发表我的看法,我认为当前版本最强的十个狂级禁闭者。先叠甲,仅代表个人看法,是我练了大部分狂结合不同场景,使用频率给出的参考,如果没有自己心目中的狂级禁闭者,勿喷。
上图,证明自己真的养了
第一个禁闭者:诺克斯
NOX
0锁就是完全体,1锁质变,3锁更强,4锁竞速
开服真神,现在依旧是神!
建议专一,推荐技能等级7070
第二个禁闭者:戴伦
戴伦
1锁质变,3锁全队增益,5锁会战打工皇帝。
这就是黛伦,[思考]5992的血量,攻击力781,双抗480的禁闭者,有持续输出,有爆发伤害,你游首个限定✌,大招有破核*,甚至能量消耗只要18点✊,还能充能两次,被动能增加暴击率和暴击伤害,移动之后还能加攻速[响指],然后一枷锁能提升被动层数上限,三枷锁全面提升友方输出,二枷锁五枷锁还能进一步提升暴击率,专属烙印就啊啊啊啊啊啊啊✋[大哭]!(好戏好戏好戏上演!)
建议专三,推荐技能等级0000
第三个禁闭者:哈梅尔
哈梅尔
0命完全体,emm再歪就不礼貌了
奶妈的尽头,哈天帝!
建议专一,推荐技能等级9999
第四个禁闭者:瑟琳
瑟琳
1锁质变,3锁进一步提升伤害上限
瑟琳:背负限定之名,我不能输!破碎老二新妈,集持续输出,爆发,破核,对单,对群于一体,更有接近800的超高攻击力面板,大招2000%以上的超高倍率,当前版本法伤天花板。
建议专三,推荐技能等级0009
第五位禁闭者:嗷呜
owo
0锁完全体,1锁质变,3锁全队增益
当前版本最好用最泛用的辅助型角色,破碎三神之一。能够为主C提供30%暴击率,10%攻击力,以及20%增伤(专三),且自身具有超高坦度,破两核。鉴定为披着坚韧的启迪(超模)。
建议专三,推荐技能等级1919
第六位禁闭者:德雷雅
德雷雅
0锁完全体,1锁质变,3锁伤害进一步提升
流血体系的绝对核心,用最低的成本换来最高的收益,无论是会战还是破碎,都发挥高光表现。
抛开流血队,德雷雅单狂的强度也是异常爆炸的,高达766的攻击力面板,203%的普攻总倍率,还有1000%的大招伤害外加九宫格破一核。能够和德雷雅比肩的狂很少。
需要铭记:是德雷雅成就了流血队,不是流血队成就了德雷雅!
建议专三,推荐技能等级9099
第七位禁闭者:恩菲尔
恩菲尔
0锁完全体,4锁竞速
当前版本最强单拐,破碎三神之一!
建议专一,推荐技能等级1991
第八位禁闭者:卡门奈特
卡门
刚需一锁,3锁质变
最强群体攻击力群拐,破碎三神之一,拥有最逆天的暗域buff。自身集加攻,加血,净化于一身(刚需一锁,否则可能只加血,或吃不满加攻)。
建议专一,推荐技能等级1999
第九位禁闭者:渡鸦
渡鸦
0锁完全体,3锁提供全队增益
当前版本法队最强副C,为法队提供高额法术增伤,大招30秒破2核且提供大量法伤。算是当前版本的法队基石角色。
建议专一,推荐技能等级1999
第十位禁闭者:可可莉克 (兰利妈咪)
可可莉克
刚需一锁,3~4锁质变
一个与队伍整体练度挂钩的角色,整体练度越高,可莉越强,整体练度偏低,可莉的作用就不明显。可可属于救场型战斗奶妈,被动伤害极高,在关键时刻可以奶队友并对敌人造成高额上害(刚需一枷)。搭配夏音,兔子,nox等高攻速角色专烙能够获得极佳的视觉体验,这是真正的未来可期的角色。
建议专三,推荐技能等级:7707
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如果,你也可以像我一样,那么这件事真的,泰裤辣!
可莉放在这里有一定私心,我在兰利,可莉之间考虑了很久,最后还是放可莉了,因为可莉实在太好看了,啊啊啊啊,这三阶立绘,嘶哈嘶哈。而且我确实觉得可莉挺好用的,奶量挺足的,而且伤害非常亮眼,对于我这种强度党来说,牺牲一些容错换取更高的伤害,可以接受。
玩家评论
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无期迷途
尊敬的局长:您好,这里是米诺斯危机管理局,一座收容禁闭者的隐秘场所。而您——管理局的新任局长,将释放其中最为强大的TA们。TA们或优雅,或乖张,或美丽得好似艺术品,唯一相同的就是拥有超越凡人的危险力量。揭露TA们的秘密,以及那背后最不为人知的真相。请尽情使用TA们的危险力量,带领TA们深入这座城市的禁区,寻找异变的源头,解开疯狂可怖的谜团,扭转命运!-游戏特色-【收容凶恶之人】米诺斯危机管理局(MBCC)收容着这座城市里的禁闭者们,TA们无一不是身怀异能却背负不可言说的秘密。但现在,由于大批异变生物的出现,您需要借助禁闭者们的力量进行应对。带领TA们作战,抵御怪物入侵,同时调查异变的根源,为人类文明寻找存续的希望。【未知陨星降临】未知的陨星从天外降临,带来的却并非恩赐,而是苦难的初始。它的到来诱发了神秘的异变,使得名为【黑环】的区域如同死亡的花朵绽放在这片大地,而接触者几乎全都失去了意识,异变为扭曲的怪物。那些暂时还未异变的人,则获得了常人无法比拟的力量,TA们即是【禁闭者】。【调查异能狂徒】哪怕已与TA们并肩作战,但事实上,你并不知道关于TA们的过往。那些TA们未知的过去,以及无人了解的真相,都在等待着你来将其一一揭晓。是时候履行身为局长的职责了——调查禁闭者们,挖掘出那些被隐瞒的故事吧。在那背后,也许还暗藏着你想得知的,有关这个世界的真相。






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小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2026-02-22 15:43
升级材料难画风还可以升级太肝其他的都还行
豌豆ssig83 来自于 九游APP 2026-02-05 11:13
凯瑟琳和瑟琳简直都是我的妈妈。柳生我回来给你送钱了。
我爱瑟琳 来自于 九游APP 2025-11-23 13:45
局长的气质恰似云端皎月,清冷中透着不可方物的风华。举手投足间流转的气韵如同千年陈酿的美酒,醇厚绵长,令人沉醉。谈吐似山间清泉,叮咚悦耳又富含深意,字字句句都似精心雕琢的璞玉,温润而夺目。眉目流转时,恰似星河倾泻人间,璀璨得让周遭万物都黯然失色;唇角微扬的弧度,比三月春风更温柔,能拂去人心头所有阴霾。局长只是站在那里,便是世间最动人的风景,一颦一笑都似精心编排的舞蹈,优雅得令人屏息,这般风采真是让旁人望尘莫及
暴怒思天王星11 来自于 九游APP 2026-01-15 13:29
塔防游戏,还十几个G。没啥意思
豌豆2wy8g1 来自于 九游APP 2025-11-20 19:40
剧情超绝,看了直播很喜欢四位老师嘻嘻哈哈的氛围,很用心的制作组,美术也没话说,里面妹妹,姐姐,妈妈,奶奶,姥姥,哥哥应有尽有,我期待十周年!
豌豆6ouyu2 来自于 九游APP 2025-10-31 18:56
蓝鹫妈妈那巴掌落下时,空气里炸开柑橘与皮革的爆裂感——西西里血橙被拍碎的酸涩混着杜松子酒气,像她睫毛上颤动的怒意,尾调是广藿香在皮肤上揉出的潮湿,像伤口渗血后结痂的咸腥,混着她腕间残留的白檀,在掌印发烫的皮肤上织成细密的网,薄荷凉意在颧骨炸开时,我尝到她指尖若有似无的龙涎香.火辣辣的痛从颧骨炸开,像波尔多红酒在舌尖灼烧般漫开。他垂眸望着指尖残留的香根草尾调,腕表冷银边缘压进掌心,混着皮肤上逐渐发烫的掌印,竟在呼吸间析出某种诡谲的平衡——疼痛与香气在神经末梢缠绕,像塞纳河畔老电影里的蒙太奇,皮革与硝烟味的吻落在发烫的耳后,连吞咽时喉结的颤动都带着迷迭香的辛辣余韵
远古必石像鬼14 来自于 九游APP 2025-10-05 08:15
凯瑟琳·奥古斯特·安多哈尔旧狄斯军不败的战神 你挥剑的英姿如闪电般划破苍穹⚡⚡⚡ 你湛蓝的眼眸似深海般吞噬星辰 啊!凯瑟琳,你是永恒的北极星 啊!凯瑟琳,你是完美的分割率 凯瑟琳的剑痕是篆刻胜利的碑文 凯瑟琳的披风是席卷战场的飓风️️️ 凯瑟琳的军令✉️✉️✉️是裁决胜负的终局判定⚖️⚖️⚖️
豌豆eshb81 来自于 九游APP 2025-08-17 00:37
无期迷途第一祭礼小太阳杜若✨复生能手❗救场小旋风❗烟霞永升烟霞永升烟霞永升东洲女神❗复活队友❗⚫局长指定专属“复活甲”MBCC指定专用奶妈⛱️暖心可靠坚韧❗168超元气身高❗双鱼座♓悲悯里藏着藏不住的爱意
咕噜骨碌咕噜 来自于 九游APP 2022-08-12 08:02
玩了一会,目前打通第一章。 虽然我只打通了第一章,但是我觉得我已经可以来撰写评论了。 人物立绘精良,大部分立绘为写实风格,好看。 游戏玩法为防塔,人物模型为3D模型,烧电,易掉帧,画面张力不足。 UI杂乱,按钮触碰交互做的不到位,点击按钮没有区别变化,缺少触屏后的反馈感,没有反馈音效等,稀烂。 剧情紧凑,可以接受,但难以代入剧情中,结合剧情全程配音,会显得高潮剧情部分会略有尴尬,还需打磨。 --------------- 我只想从游戏品质上来说这一款游戏,想必各位玩家都是被女角色的立绘吸引来的。 立绘这方面确实没有欺诈,但除了一开始看到的立绘会有昙花一现的感觉,不久后就会觉得缺少很多东西。动态立绘只是动态,不是live2d,缺少了与角色之间的交互感,动态立绘做得不够流畅。人物语音差分不能依照触碰身体来进行反馈,而是不断的重复播放来来去去那几句话。 再就是游戏玩法,防塔,还是3D建模的防塔。 我为何会说画面张力不够呢,渲染3D模型难度很大,人物的肢体动作,打击感,想要流畅的将其在手机屏幕上完整的体现给玩家,需要很多精力去设计,去打磨。 可是就目前游戏品质来看,人物的打击感在哪呢?没有。 UI设计杂乱,按钮缺少交互感我已经说过了。你把人物放入战场,亦是将场上的人物挪动,都确少实实在在的反馈声音。 而3D建模的人物动作十分僵硬,每次攻击,每次释放技能都很僵硬,有些技能还没有声音,只闻人物语音不闻技能特效。 怪物的动作也十分僵硬,角色打在怪物身上的反馈感很弱,因为缺少打击感的原因,玩家很难去分辨角色的伤害量和怪物的血量。但是官方非常贴心的给出了伤害数字,但是还是缺少了合适的打击感反馈。 动作僵硬,缺少打击声。就像是两个3D建模互相乱a,只要怪物血条见底那就胜利。 我不是反对防塔游戏的人物用3D模型,但是能否量力而行,并且去看一看这个市场是否可以适应这种画面? 总之,游戏的战斗体验非常糟糕,虽说是打过了第一章,但是我完全不知道是如何打过的,熬到了邮件解锁匆匆忙忙抽了新手池,匆匆忙忙的打剩下的关卡。 匆匆忙忙的调整站位,人物的大招好了也缺少提示,更多的时候你得仔细去分辨血条下方那非常非常细小的一栏“能量条”是否从蓝变紫。 蓝和紫本来就是近色,能否以红代紫呢?还是说重新做一个大招加载完成后人物身旁自己出现大招图标会好一点呢? UI这方面做的很差,并且很多按钮缺反馈感,大厅立绘缺少交互,让我提不起点击纸片人的兴趣,打击感一团糟我感觉明明这钢管a在怪物身上会有声音但是偏偏没有,非常糟糕,3D建模动作僵硬,整个战斗画面看起来很出戏。
萌明的我。 来自于 九游APP 2022-08-12 02:36
浅玩了一个小时。之前没参加过测试啥的,纯发表一下个人看法。 优点的话那确实美工骑着运营上班了。 主线剧情代入感和配音也很不错。 缺点就大家都懂之前的节奏。游戏体验下来就是玩法一般,打斗建模属实绷不住。还有就是开高帧率低画质手机真的好烫啊。