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《无期迷途》角色强度排行11月一览
无期迷途公测已经过了几个月了,期间不少的角色都进行了加强和减弱,下面小编就为大家带来了《无期迷途》角色强度排行11月一览,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能对大家有所帮助。
《无期迷途》角色强度排行11月一览

1、t0三杰为nox,伊琳娜和娜恰。nox有持续高伤害aoe,有减防,开专有破核,属于数值人权,被称为女版银灰。平民可以重点培养nox,用赋能局长技给nox充能作为大多数关卡的通解。伊琳娜既可以借助破碎防线专属buff当法系大c打核弹流,平常也可以作为副c或辅助,兼具破核、回豆,3枷锁全队增伤,是最强一档的枷锁效果,属于机制人权。娜恰开专可以无能量直接开专属技,被动的强化普攻配合专属技能很早就打出可观的aoe,非常适合清杂,并且可以担任法系主c,属于数值人权,机制也强。
2、t0.5多为辅助性角色。澈作为真正的平民战神,必杀大范围破2核且耗能少,破核能力力压半个诡秘职业,被动有珍贵的易伤,顶级工具人。兰利强在一枷锁有易伤,aoe能力不俗但对boss伤害在精准里倒数。女仆是目前最强破核位,平民战神之首,大招是范围破核伤害,可以全图位移不耗移动次数,有着破怪的最后一核则能刷新大招的机制,本身可以存一次大招,反复触发效果可以连续放多个大招,使得破核能力顶级且伤害也不错。哈梅尔是唯一的不间断群奶,随时间推移逐渐变成全图奶,被动有全队伤害减免,开专后可以切换形态为毒奶,对己方伤害减免变成对敌挂易伤,切换形态CD短且底层逻辑被视作必杀技,方便多次触发需要开启必杀才能享受的烙印效果或角色技能。
3、t1和t1.5的狂暴和精准为破碎常见物理c,一般选其一练即可。莓丝和芙洛拉开大加攻减攻速,配合走a爆发伤害高,莓丝还有一定的攻击拐,作为输出该点比较珍贵芙洛拉则是易获得易满枷锁,资源消耗少。普希拉对枷锁,等级,技能,烙印都有要求,投入高,但是练好后输出稳定,无需走a和看脸,且长线本由于其他4名。卓娅也是开大走a流,狂卡耗资源多,必杀需要的能量大,会战则伤害高且大招的恐惧可以打断boss技能表现亮眼。露莉艾卡需要凹大招的刷新,上限高下限很低,凹分时间长,但是对枷锁和烙印要求低,1枷锁和满枷锁区别不大。露薇娅蕾是法系c,和娜恰二人转(即互换位置走a)可以无视buff情况打高危24w。赫卡蒂最强法系辅助,有破2核和法穿,开专后可以召唤一个坦度为狂暴的召唤物挡怪、抗伤、抗控制。fox作为一个能延长破核时间和群体免控的辅助,破碎专属buff可以大幅提高破核期间的伤害,享受了词条红利。
4、t2级别的白逸和科希都是氪佬高枷顶分首选,平民如果0枷则比较难用。白逸破核能力强,但多半要配合重逢之日烙印使用,且必杀耗能不小,必杀的破核绑定移动步数,在步数紧缺的关卡没法上场,耗步数挤压主c走a的次数,影响伤害。科希机制较为适合破碎防线,但练度和枷锁不高的话憋的大招不能一下子秒杀boss就会较为尴尬,本身破核能力一般只能和输出位抢位置。
5、t2.5的泛用性相对就没有前面的高了。温蒂作为前期少有的爆发aoe伤害,开荒神器,可以适当投入帮助过渡,没有娜恰兰利等角色,破碎清杂困难的玩家也可以尝试温蒂开专,打出无需能量随时可以启动的大招,不过不够大众,抄作业难度会大一些。狼獾和琼分别为物理和法术工具人,分别能减物防、法抗并都有控制效果,会战非常好用,破碎曾经常用,在出娜恰后出现率骤降,夏音高枷会战输出顶流,破碎表现不佳,但满枷也勉强可用,属于氪佬专属角色,平民不练。昙可以存一次大招打出破4核,破核手不够可以拿来用用。卡米利安攻速拐,会战强破碎出场率低。艾瑞尔在无哈梅尔时作为治疗比较泛用可以培养,有哈梅尔时则不推荐练。榜上没有的角色不推荐培养。
6、盾阶目前没有就业空间,一是无法竞速,二是绝大多数关卡用奶和狂暴即可顶住,因此盾整体非刚需。如果实在想练,可以迪蒙和德莫莉二选一,迪蒙根据护盾量有微弱的攻击拐,有潜力在长线本开发叠盾流叠出很厚的盾使得攻击加成变得非常可观,但仍需测试。德莫莉奶盾配合伊琳娜和哈梅尔这种切换形态视作大招的角色生存能力强且耗培养成本低。
7、最后提供一种外服开荒思路,新手池刷哈梅尔初始后攒住,氪月卡战令基金,憋到伊琳娜池all in抽三枷,等到娜恰池再抽个娜恰,但是有伊琳娜池如果非可能无法三枷,需要继续氪金或商店换狂级印记补枷锁。如果不打算氪金或氪金较少则可不追3枷伊琳娜。这样开局主练芙洛拉、女仆,次练哈梅尔、赫卡蒂、澈,等到nox获得后全力培养nox,等伊琳娜池扩充box后,再培养伊琳娜和露薇娅蕾,等娜恰池再培养娜恰,即可水到渠成地打到高危72w。
以上就是小编为大家带来的《无期迷途》角色强度排行11月一览的全部内容,还想了解更多关于无期迷途攻略的小伙伴就来九游攻略看看吧!看完你就知道了,希望能对大家有所帮助。
玩家评论
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尊敬的局长:您好,这里是米诺斯危机管理局,一座收容禁闭者的隐秘场所。而您——管理局的新任局长,将释放其中最为强大的TA们。TA们或优雅,或乖张,或美丽得好似艺术品,唯一相同的就是拥有超越凡人的危险力量。揭露TA们的秘密,以及那背后最不为人知的真相。请尽情使用TA们的危险力量,带领TA们深入这座城市的禁区,寻找异变的源头,解开疯狂可怖的谜团,扭转命运!-游戏特色-【收容凶恶之人】米诺斯危机管理局(MBCC)收容着这座城市里的禁闭者们,TA们无一不是身怀异能却背负不可言说的秘密。但现在,由于大批异变生物的出现,您需要借助禁闭者们的力量进行应对。带领TA们作战,抵御怪物入侵,同时调查异变的根源,为人类文明寻找存续的希望。【未知陨星降临】未知的陨星从天外降临,带来的却并非恩赐,而是苦难的初始。它的到来诱发了神秘的异变,使得名为【黑环】的区域如同死亡的花朵绽放在这片大地,而接触者几乎全都失去了意识,异变为扭曲的怪物。那些暂时还未异变的人,则获得了常人无法比拟的力量,TA们即是【禁闭者】。【调查异能狂徒】哪怕已与TA们并肩作战,但事实上,你并不知道关于TA们的过往。那些TA们未知的过去,以及无人了解的真相,都在等待着你来将其一一揭晓。是时候履行身为局长的职责了——调查禁闭者们,挖掘出那些被隐瞒的故事吧。在那背后,也许还暗藏着你想得知的,有关这个世界的真相。






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小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2026-02-22 15:43
升级材料难画风还可以升级太肝其他的都还行
豌豆ssig83 来自于 九游APP 2026-02-05 11:13
凯瑟琳和瑟琳简直都是我的妈妈。柳生我回来给你送钱了。
我爱瑟琳 来自于 九游APP 2025-11-23 13:45
局长的气质恰似云端皎月,清冷中透着不可方物的风华。举手投足间流转的气韵如同千年陈酿的美酒,醇厚绵长,令人沉醉。谈吐似山间清泉,叮咚悦耳又富含深意,字字句句都似精心雕琢的璞玉,温润而夺目。眉目流转时,恰似星河倾泻人间,璀璨得让周遭万物都黯然失色;唇角微扬的弧度,比三月春风更温柔,能拂去人心头所有阴霾。局长只是站在那里,便是世间最动人的风景,一颦一笑都似精心编排的舞蹈,优雅得令人屏息,这般风采真是让旁人望尘莫及
暴怒思天王星11 来自于 九游APP 2026-01-15 13:29
塔防游戏,还十几个G。没啥意思
豌豆2wy8g1 来自于 九游APP 2025-11-20 19:40
剧情超绝,看了直播很喜欢四位老师嘻嘻哈哈的氛围,很用心的制作组,美术也没话说,里面妹妹,姐姐,妈妈,奶奶,姥姥,哥哥应有尽有,我期待十周年!
豌豆6ouyu2 来自于 九游APP 2025-10-31 18:56
蓝鹫妈妈那巴掌落下时,空气里炸开柑橘与皮革的爆裂感——西西里血橙被拍碎的酸涩混着杜松子酒气,像她睫毛上颤动的怒意,尾调是广藿香在皮肤上揉出的潮湿,像伤口渗血后结痂的咸腥,混着她腕间残留的白檀,在掌印发烫的皮肤上织成细密的网,薄荷凉意在颧骨炸开时,我尝到她指尖若有似无的龙涎香.火辣辣的痛从颧骨炸开,像波尔多红酒在舌尖灼烧般漫开。他垂眸望着指尖残留的香根草尾调,腕表冷银边缘压进掌心,混着皮肤上逐渐发烫的掌印,竟在呼吸间析出某种诡谲的平衡——疼痛与香气在神经末梢缠绕,像塞纳河畔老电影里的蒙太奇,皮革与硝烟味的吻落在发烫的耳后,连吞咽时喉结的颤动都带着迷迭香的辛辣余韵
远古必石像鬼14 来自于 九游APP 2025-10-05 08:15
凯瑟琳·奥古斯特·安多哈尔旧狄斯军不败的战神 你挥剑的英姿如闪电般划破苍穹⚡⚡⚡ 你湛蓝的眼眸似深海般吞噬星辰 啊!凯瑟琳,你是永恒的北极星 啊!凯瑟琳,你是完美的分割率 凯瑟琳的剑痕是篆刻胜利的碑文 凯瑟琳的披风是席卷战场的飓风️️️ 凯瑟琳的军令✉️✉️✉️是裁决胜负的终局判定⚖️⚖️⚖️
豌豆eshb81 来自于 九游APP 2025-08-17 00:37
无期迷途第一祭礼小太阳杜若✨复生能手❗救场小旋风❗烟霞永升烟霞永升烟霞永升东洲女神❗复活队友❗⚫局长指定专属“复活甲”MBCC指定专用奶妈⛱️暖心可靠坚韧❗168超元气身高❗双鱼座♓悲悯里藏着藏不住的爱意
咕噜骨碌咕噜 来自于 九游APP 2022-08-12 08:02
玩了一会,目前打通第一章。 虽然我只打通了第一章,但是我觉得我已经可以来撰写评论了。 人物立绘精良,大部分立绘为写实风格,好看。 游戏玩法为防塔,人物模型为3D模型,烧电,易掉帧,画面张力不足。 UI杂乱,按钮触碰交互做的不到位,点击按钮没有区别变化,缺少触屏后的反馈感,没有反馈音效等,稀烂。 剧情紧凑,可以接受,但难以代入剧情中,结合剧情全程配音,会显得高潮剧情部分会略有尴尬,还需打磨。 --------------- 我只想从游戏品质上来说这一款游戏,想必各位玩家都是被女角色的立绘吸引来的。 立绘这方面确实没有欺诈,但除了一开始看到的立绘会有昙花一现的感觉,不久后就会觉得缺少很多东西。动态立绘只是动态,不是live2d,缺少了与角色之间的交互感,动态立绘做得不够流畅。人物语音差分不能依照触碰身体来进行反馈,而是不断的重复播放来来去去那几句话。 再就是游戏玩法,防塔,还是3D建模的防塔。 我为何会说画面张力不够呢,渲染3D模型难度很大,人物的肢体动作,打击感,想要流畅的将其在手机屏幕上完整的体现给玩家,需要很多精力去设计,去打磨。 可是就目前游戏品质来看,人物的打击感在哪呢?没有。 UI设计杂乱,按钮缺少交互感我已经说过了。你把人物放入战场,亦是将场上的人物挪动,都确少实实在在的反馈声音。 而3D建模的人物动作十分僵硬,每次攻击,每次释放技能都很僵硬,有些技能还没有声音,只闻人物语音不闻技能特效。 怪物的动作也十分僵硬,角色打在怪物身上的反馈感很弱,因为缺少打击感的原因,玩家很难去分辨角色的伤害量和怪物的血量。但是官方非常贴心的给出了伤害数字,但是还是缺少了合适的打击感反馈。 动作僵硬,缺少打击声。就像是两个3D建模互相乱a,只要怪物血条见底那就胜利。 我不是反对防塔游戏的人物用3D模型,但是能否量力而行,并且去看一看这个市场是否可以适应这种画面? 总之,游戏的战斗体验非常糟糕,虽说是打过了第一章,但是我完全不知道是如何打过的,熬到了邮件解锁匆匆忙忙抽了新手池,匆匆忙忙的打剩下的关卡。 匆匆忙忙的调整站位,人物的大招好了也缺少提示,更多的时候你得仔细去分辨血条下方那非常非常细小的一栏“能量条”是否从蓝变紫。 蓝和紫本来就是近色,能否以红代紫呢?还是说重新做一个大招加载完成后人物身旁自己出现大招图标会好一点呢? UI这方面做的很差,并且很多按钮缺反馈感,大厅立绘缺少交互,让我提不起点击纸片人的兴趣,打击感一团糟我感觉明明这钢管a在怪物身上会有声音但是偏偏没有,非常糟糕,3D建模动作僵硬,整个战斗画面看起来很出戏。
萌明的我。 来自于 九游APP 2022-08-12 02:36
浅玩了一个小时。之前没参加过测试啥的,纯发表一下个人看法。 优点的话那确实美工骑着运营上班了。 主线剧情代入感和配音也很不错。 缺点就大家都懂之前的节奏。游戏体验下来就是玩法一般,打斗建模属实绷不住。还有就是开高帧率低画质手机真的好烫啊。