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无期迷途5-9怎么过 无期迷途过关技巧分享
无期迷途中5-9关卡还是有一些难度的,有很多小伙伴表示过不去,这一关的精英怪比较难对付,所以无期迷途5-9怎么过呢?想知道的玩家们可以借鉴以下内容。不要错过了哦!

过这一关卡建议玩家的闯关等级是在43,西药消耗的体力大概在18。这一关的通关奖励是普通奖励为异方晶三十五个,到达S级之后会追加异方晶三十五个。关卡的奖励为感染角质,原生角质和随机低阶材料。

这一关的阵容搭配推荐玩家使用一个防御角色,两个战士角色,两个远程输出角色和一个辅助。这关需要玩家主角技能要用到引燃,这个技能会对十字格范围的敌人造成两段伤害,每段伤害会造成一千点真实伤害,第二段伤害会额外附带六秒的眩晕效果,这个技能会触发范围中的陷阱地格。

站位的前排建议多使用小怪来进行补空。玩家尽量在敌方都聚堆的时候放大招和主角的引燃技能,以及控制技能。引燃技能注意先将精英怪清理掉,这个怪比较危险。然后需要在主角的面前做好防御,不然就会失败,在有大招的 时候就往精英怪的位置投放。

然后将这个精英怪击败就可以获取胜利了,玩家需要注意那些靠近主角的精英怪。对于这一关,玩家的盾能奶住不死就行美不一定就需要突破。

另外玩家的大招最后留一个用来击破就可以了,然后别的技能可以都交了。以上为各位介绍了无期迷途5-9怎么过,卡在这一关的小伙伴们可以借鉴以上内容,希望对各位有所帮助。
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无期迷途
尊敬的局长:您好,这里是米诺斯危机管理局,一座收容禁闭者的隐秘场所。而您——管理局的新任局长,将释放其中最为强大的TA们。TA们或优雅,或乖张,或美丽得好似艺术品,唯一相同的就是拥有超越凡人的危险力量。揭露TA们的秘密,以及那背后最不为人知的真相。请尽情使用TA们的危险力量,带领TA们深入这座城市的禁区,寻找异变的源头,解开疯狂可怖的谜团,扭转命运!-游戏特色-【收容凶恶之人】米诺斯危机管理局(MBCC)收容着这座城市里的禁闭者们,TA们无一不是身怀异能却背负不可言说的秘密。但现在,由于大批异变生物的出现,您需要借助禁闭者们的力量进行应对。带领TA们作战,抵御怪物入侵,同时调查异变的根源,为人类文明寻找存续的希望。【未知陨星降临】未知的陨星从天外降临,带来的却并非恩赐,而是苦难的初始。它的到来诱发了神秘的异变,使得名为【黑环】的区域如同死亡的花朵绽放在这片大地,而接触者几乎全都失去了意识,异变为扭曲的怪物。那些暂时还未异变的人,则获得了常人无法比拟的力量,TA们即是【禁闭者】。【调查异能狂徒】哪怕已与TA们并肩作战,但事实上,你并不知道关于TA们的过往。那些TA们未知的过去,以及无人了解的真相,都在等待着你来将其一一揭晓。是时候履行身为局长的职责了——调查禁闭者们,挖掘出那些被隐瞒的故事吧。在那背后,也许还暗藏着你想得知的,有关这个世界的真相。
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凯瑟琳和瑟琳简直都是我的妈妈。柳生我回来给你送钱了。
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很好玩,但主线任务有时候很难过,但整体我还是比较喜欢的,强推!
豌豆6m3ux8 来自于 九游APP 2025-06-24 16:26
真的巨好玩,已经升到60级了。从萌新变成别人口中的大佬了,画风和做工都不错,但是主线能不能难度再降一点啊?真的打不过
咕噜骨碌咕噜 来自于 九游APP 2022-08-12 08:02
玩了一会,目前打通第一章。 虽然我只打通了第一章,但是我觉得我已经可以来撰写评论了。 人物立绘精良,大部分立绘为写实风格,好看。 游戏玩法为防塔,人物模型为3D模型,烧电,易掉帧,画面张力不足。 UI杂乱,按钮触碰交互做的不到位,点击按钮没有区别变化,缺少触屏后的反馈感,没有反馈音效等,稀烂。 剧情紧凑,可以接受,但难以代入剧情中,结合剧情全程配音,会显得高潮剧情部分会略有尴尬,还需打磨。 --------------- 我只想从游戏品质上来说这一款游戏,想必各位玩家都是被女角色的立绘吸引来的。 立绘这方面确实没有欺诈,但除了一开始看到的立绘会有昙花一现的感觉,不久后就会觉得缺少很多东西。动态立绘只是动态,不是live2d,缺少了与角色之间的交互感,动态立绘做得不够流畅。人物语音差分不能依照触碰身体来进行反馈,而是不断的重复播放来来去去那几句话。 再就是游戏玩法,防塔,还是3D建模的防塔。 我为何会说画面张力不够呢,渲染3D模型难度很大,人物的肢体动作,打击感,想要流畅的将其在手机屏幕上完整的体现给玩家,需要很多精力去设计,去打磨。 可是就目前游戏品质来看,人物的打击感在哪呢?没有。 UI设计杂乱,按钮缺少交互感我已经说过了。你把人物放入战场,亦是将场上的人物挪动,都确少实实在在的反馈声音。 而3D建模的人物动作十分僵硬,每次攻击,每次释放技能都很僵硬,有些技能还没有声音,只闻人物语音不闻技能特效。 怪物的动作也十分僵硬,角色打在怪物身上的反馈感很弱,因为缺少打击感的原因,玩家很难去分辨角色的伤害量和怪物的血量。但是官方非常贴心的给出了伤害数字,但是还是缺少了合适的打击感反馈。 动作僵硬,缺少打击声。就像是两个3D建模互相乱a,只要怪物血条见底那就胜利。 我不是反对防塔游戏的人物用3D模型,但是能否量力而行,并且去看一看这个市场是否可以适应这种画面? 总之,游戏的战斗体验非常糟糕,虽说是打过了第一章,但是我完全不知道是如何打过的,熬到了邮件解锁匆匆忙忙抽了新手池,匆匆忙忙的打剩下的关卡。 匆匆忙忙的调整站位,人物的大招好了也缺少提示,更多的时候你得仔细去分辨血条下方那非常非常细小的一栏“能量条”是否从蓝变紫。 蓝和紫本来就是近色,能否以红代紫呢?还是说重新做一个大招加载完成后人物身旁自己出现大招图标会好一点呢? UI这方面做的很差,并且很多按钮缺反馈感,大厅立绘缺少交互,让我提不起点击纸片人的兴趣,打击感一团糟我感觉明明这钢管a在怪物身上会有声音但是偏偏没有,非常糟糕,3D建模动作僵硬,整个战斗画面看起来很出戏。