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无期迷途节奏榜最新一览
在无期迷途里面,玩家可以拥有许多的游戏角色,里面有的角色是非常强大的,是人人都想要拥有的角色,但是每个人的资源不一样所以玩家获得的角色也就不一样,本期小编就为大家带来无期迷途的角色强度推荐,一起来看看吧!
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无期迷途节奏榜一览
本期将所有的角色划分为三个档次分别是零氪版、中氪版、强氪版三个版本,枷锁零氪默认为B-5、A-2、S-0,中氪则是B满、A-4、S-2,强氪为全满,因为这样会有专罪加分。
一、零氪版
零氪一般都是一些资源需求不大的角色,所以考虑养成他们,其中我们根据角色的获取难度和消耗资源来进行定向培养。
1、诡秘系
推荐:女仆雷比尼斯
破核是关键,谁的破核能力强就优先培养谁,可以优先考虑女仆雷比尼斯,获取难度和培养成本都很低,其次就是S级的白逸了,但是她的培养成本会比较高。其次就是过渡阶段使用的堇和艾恩了。

2、启迪系
推荐:哈梅尔
启迪系分为肉辅助和奶妈两个种类,考虑到游戏机制死亡的角色不会复活所以优先考虑S级的哈梅尔,她拥有群奶的功效,开大时可以令队友每秒回复自身攻击10%的生命值以及8%的伤害减免。其次在考虑其他等级的群奶和单奶角色,如A级群奶艾瑞尔。

3、坚韧系
推荐:K.K
优先考虑防御力高和培养难度低的角色,如KK,她开大时加30%的防御能力,满级枷锁后又会增加15%-45%的防御,是零氪玩家最优先考虑的角色,其次就是S级的迪蒙和A级的伯爵,当然也可以使用德莫莉和佩姬过渡。

4、精准系
推荐:EMP
B级的EMP,她是一个开局就白给中的一个角色,拥有超远的射程以及攻击,满级枷锁后还会增加攻击百分比,大招也可以必定造成暴击,破核是一箭两点,一箭可造成800%的可升级的暴击攻击以及不可升级的50%单格的全体伤害,而且击杀之后还会再刷新一箭。其次就是S级的伊琳娜和A级的伊格尼但是他们的培养和获取难度都比较大。

5、狂暴系
推荐:NOX
推荐使用S级的NOX,是签到7天赠送的角色,大招属于群攻且会削弱怪物的防御,操作的难度也不大。其次就是S级的卓娅了,但是枷锁和专罪减伤比较拉胯,九十九就是一个后期角色后期的强度甚至可以超越S级的卓娅,但是需要大量的培养资源容易拉低整体的资源分配。至于A级的温蒂和B级的澈属于过渡型角色,在没有NOX时过渡使用。

6、异能系
推荐:伊琳娜
首推S级的伊琳娜,属于开局白给的她,辅助和输出能力都不差,20秒可以为局长回复5点的能量,四枷锁时减少6秒,加上精英怪的破核能力是一个十分值得入手的角色,而伊格尼则是一个范围性的输出。

零氪节奏榜图如下:

二、中氪版
1、坚韧系
推荐:伯爵、迪蒙
推荐伯爵和迪蒙,拥有稳定的控制能力以及一个坦度可以为队友吸引足够的伤害,KK则是属于中氪档们前期过渡使用的角色。

2、狂暴系
推荐:NOX
NOX她的大招会减少怪物的防御属于一个群攻系的技能角色,而且相比较与卓娅和九十九消耗的资源会更加少,卓娅和九十九的资源消耗比较大吃后期伤害。

3、诡秘系
推荐:白逸、堇
白逸拥有强大的输出以及破核,堇的输出是这样,满枷锁后还会秒破8核,至于艾恩和泰特拉则是在没有以上角色时的过渡选择。

4、精准系
推荐:兰利
兰利、夏音*、普希拉、EMP,都是一些输出强且消耗的资源差不多的角色,拥有不错的战场表现。

5、异能系
推荐:伊格尼
伊格尼她的大招可以召唤陨石,攻击的范围广伤害高、持续时间长,是一个非常不错的角色,伊琳娜和其他角色则是消耗的资源比她多,且获取难度比较大。

6、启迪系
推荐:哈梅尔
优先考虑S级的哈梅尔,她拥有群奶的功效,开大时可以令队友每秒回复自身攻击10%的生命值以及8%的伤害减免。其次在考虑其他等级的群奶和单奶角色,如A级群奶艾瑞尔。

中氪节奏榜图如下:

三、强氪版:
1、坚韧系
推荐:迪蒙、伯爵
首推迪蒙和伯爵,伯爵可以召唤猫并且将敌人石化,而且猫死亡后还会造成全体石化效果。有专罪后还可以提供稳定的石化。

2、狂暴系
推荐:NOX、九十九
依旧推荐NOX和九十九,一个大招属于群攻且会削弱怪物的防御,一个后期满级枷锁时的输出爆炸,是强氪档不二的选择。
3、诡秘系
推荐:白逸、堇
强推S级的白逸和A级的堇,她们在满级枷锁后都会有破核能力,且输出能力也是十分的强大。只是两人破核的方向不一样,白逸是瞬间6核,堇则是8核,至于其他的角色则是属于没有角色时的过渡。

4、精准系
推荐:兰利
强推兰利,在满级枷锁后增加了被动的能力,而且它的攻击还增加了最多30%的真伤,当带有标识印记的怪物被击杀后会增加10%的暴击以及最多30%的攻击力,10秒还会造成一次爆炸伤害。夏音则是在满级枷锁后她的物理穿透伤害对敌人的伤害不会那么高。

5、异能系
推荐:伊格尼、伊琳娜
强推伊格尼和伊琳娜,伊格尼在满级枷锁时,只要攻速足够开大的情况下就没有怪物可以逃脱。伊芙林则是由于可以为局长恢复能量且输出能力不差,至于占卜师则是需要运气抽取出来。

6、启迪系
推荐:哈梅尔
在强氪的作用下,还是推荐哈梅尔,毕竟群奶和减伤的效果永不过时。

强氪节奏榜详情图如下:

好了,
玩家评论
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无期迷途
尊敬的局长:您好,这里是米诺斯危机管理局,一座收容禁闭者的隐秘场所。而您——管理局的新任局长,将释放其中最为强大的TA们。TA们或优雅,或乖张,或美丽得好似艺术品,唯一相同的就是拥有超越凡人的危险力量。揭露TA们的秘密,以及那背后最不为人知的真相。请尽情使用TA们的危险力量,带领TA们深入这座城市的禁区,寻找异变的源头,解开疯狂可怖的谜团,扭转命运!-游戏特色-【收容凶恶之人】米诺斯危机管理局(MBCC)收容着这座城市里的禁闭者们,TA们无一不是身怀异能却背负不可言说的秘密。但现在,由于大批异变生物的出现,您需要借助禁闭者们的力量进行应对。带领TA们作战,抵御怪物入侵,同时调查异变的根源,为人类文明寻找存续的希望。【未知陨星降临】未知的陨星从天外降临,带来的却并非恩赐,而是苦难的初始。它的到来诱发了神秘的异变,使得名为【黑环】的区域如同死亡的花朵绽放在这片大地,而接触者几乎全都失去了意识,异变为扭曲的怪物。那些暂时还未异变的人,则获得了常人无法比拟的力量,TA们即是【禁闭者】。【调查异能狂徒】哪怕已与TA们并肩作战,但事实上,你并不知道关于TA们的过往。那些TA们未知的过去,以及无人了解的真相,都在等待着你来将其一一揭晓。是时候履行身为局长的职责了——调查禁闭者们,挖掘出那些被隐瞒的故事吧。在那背后,也许还暗藏着你想得知的,有关这个世界的真相。






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小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2026-02-22 15:43
升级材料难画风还可以升级太肝其他的都还行
豌豆ssig83 来自于 九游APP 2026-02-05 11:13
凯瑟琳和瑟琳简直都是我的妈妈。柳生我回来给你送钱了。
我爱瑟琳 来自于 九游APP 2025-11-23 13:45
局长的气质恰似云端皎月,清冷中透着不可方物的风华。举手投足间流转的气韵如同千年陈酿的美酒,醇厚绵长,令人沉醉。谈吐似山间清泉,叮咚悦耳又富含深意,字字句句都似精心雕琢的璞玉,温润而夺目。眉目流转时,恰似星河倾泻人间,璀璨得让周遭万物都黯然失色;唇角微扬的弧度,比三月春风更温柔,能拂去人心头所有阴霾。局长只是站在那里,便是世间最动人的风景,一颦一笑都似精心编排的舞蹈,优雅得令人屏息,这般风采真是让旁人望尘莫及
暴怒思天王星11 来自于 九游APP 2026-01-15 13:29
塔防游戏,还十几个G。没啥意思
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剧情超绝,看了直播很喜欢四位老师嘻嘻哈哈的氛围,很用心的制作组,美术也没话说,里面妹妹,姐姐,妈妈,奶奶,姥姥,哥哥应有尽有,我期待十周年!
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蓝鹫妈妈那巴掌落下时,空气里炸开柑橘与皮革的爆裂感——西西里血橙被拍碎的酸涩混着杜松子酒气,像她睫毛上颤动的怒意,尾调是广藿香在皮肤上揉出的潮湿,像伤口渗血后结痂的咸腥,混着她腕间残留的白檀,在掌印发烫的皮肤上织成细密的网,薄荷凉意在颧骨炸开时,我尝到她指尖若有似无的龙涎香.火辣辣的痛从颧骨炸开,像波尔多红酒在舌尖灼烧般漫开。他垂眸望着指尖残留的香根草尾调,腕表冷银边缘压进掌心,混着皮肤上逐渐发烫的掌印,竟在呼吸间析出某种诡谲的平衡——疼痛与香气在神经末梢缠绕,像塞纳河畔老电影里的蒙太奇,皮革与硝烟味的吻落在发烫的耳后,连吞咽时喉结的颤动都带着迷迭香的辛辣余韵
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豌豆eshb81 来自于 九游APP 2025-08-17 00:37
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咕噜骨碌咕噜 来自于 九游APP 2022-08-12 08:02
玩了一会,目前打通第一章。 虽然我只打通了第一章,但是我觉得我已经可以来撰写评论了。 人物立绘精良,大部分立绘为写实风格,好看。 游戏玩法为防塔,人物模型为3D模型,烧电,易掉帧,画面张力不足。 UI杂乱,按钮触碰交互做的不到位,点击按钮没有区别变化,缺少触屏后的反馈感,没有反馈音效等,稀烂。 剧情紧凑,可以接受,但难以代入剧情中,结合剧情全程配音,会显得高潮剧情部分会略有尴尬,还需打磨。 --------------- 我只想从游戏品质上来说这一款游戏,想必各位玩家都是被女角色的立绘吸引来的。 立绘这方面确实没有欺诈,但除了一开始看到的立绘会有昙花一现的感觉,不久后就会觉得缺少很多东西。动态立绘只是动态,不是live2d,缺少了与角色之间的交互感,动态立绘做得不够流畅。人物语音差分不能依照触碰身体来进行反馈,而是不断的重复播放来来去去那几句话。 再就是游戏玩法,防塔,还是3D建模的防塔。 我为何会说画面张力不够呢,渲染3D模型难度很大,人物的肢体动作,打击感,想要流畅的将其在手机屏幕上完整的体现给玩家,需要很多精力去设计,去打磨。 可是就目前游戏品质来看,人物的打击感在哪呢?没有。 UI设计杂乱,按钮缺少交互感我已经说过了。你把人物放入战场,亦是将场上的人物挪动,都确少实实在在的反馈声音。 而3D建模的人物动作十分僵硬,每次攻击,每次释放技能都很僵硬,有些技能还没有声音,只闻人物语音不闻技能特效。 怪物的动作也十分僵硬,角色打在怪物身上的反馈感很弱,因为缺少打击感的原因,玩家很难去分辨角色的伤害量和怪物的血量。但是官方非常贴心的给出了伤害数字,但是还是缺少了合适的打击感反馈。 动作僵硬,缺少打击声。就像是两个3D建模互相乱a,只要怪物血条见底那就胜利。 我不是反对防塔游戏的人物用3D模型,但是能否量力而行,并且去看一看这个市场是否可以适应这种画面? 总之,游戏的战斗体验非常糟糕,虽说是打过了第一章,但是我完全不知道是如何打过的,熬到了邮件解锁匆匆忙忙抽了新手池,匆匆忙忙的打剩下的关卡。 匆匆忙忙的调整站位,人物的大招好了也缺少提示,更多的时候你得仔细去分辨血条下方那非常非常细小的一栏“能量条”是否从蓝变紫。 蓝和紫本来就是近色,能否以红代紫呢?还是说重新做一个大招加载完成后人物身旁自己出现大招图标会好一点呢? UI这方面做的很差,并且很多按钮缺反馈感,大厅立绘缺少交互,让我提不起点击纸片人的兴趣,打击感一团糟我感觉明明这钢管a在怪物身上会有声音但是偏偏没有,非常糟糕,3D建模动作僵硬,整个战斗画面看起来很出戏。
萌明的我。 来自于 九游APP 2022-08-12 02:36
浅玩了一个小时。之前没参加过测试啥的,纯发表一下个人看法。 优点的话那确实美工骑着运营上班了。 主线剧情代入感和配音也很不错。 缺点就大家都懂之前的节奏。游戏体验下来就是玩法一般,打斗建模属实绷不住。还有就是开高帧率低画质手机真的好烫啊。