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无期迷途丽奎安分享 无期迷途丽奎安如何
今天小编就带来无期迷途丽奎安介绍。在无期迷途这款游戏里面,丽奎安算是一个比较特别的角色了,她的定位是法术输出,危险评级是狂,配音是沐霏。这个角色最大的特点,就是可以自己选择演奏的乐章,一共有四组不同的乐章可以选,分别是永恒安息、余烬垂怜、落日之泪还有忿怒之火。

每个乐章里面,包含的乐段不一样,乐段分两种,一种是悼亡,一种是燃烬。悼亡这个乐段,带的是冻结属性,燃烬带的是燃烧属性。永恒安息这个乐章,是三个悼亡乐段组成的,余烬垂怜是两个悼亡加一个燃烬,落日之泪反过来,是一个悼亡加两个燃烬,忿怒之火就是三个燃烬了。她的狂厄深化也挺实用,造成冻结伤害,或者燃烧伤害的时候,可以享受两种属性里面,更高的那个加成,这个设计让她的输出,不会因为选错乐章而亏太多。

丽奎安的普攻比较奇特,她不会像其他角色那样普通攻击,而是一直在那边演奏乐章,每过一段时间,会发射一个音符出去打随机的敌人。音符打中之后,会对那一格里面,所有敌人造成法术伤害,伤害按照她自己攻击力的一定比例来算,这个伤害算作技能伤害。如果她演奏的是永恒安息或者余烬垂怜,普攻打出来的伤害,就是冻结伤害,要是演奏落日之泪或者忿怒之火,伤害就变成燃烧伤害了,而且还会给敌人附加燃烧标记。她附加的燃烧标记,每秒都会造成持续伤害,伤害也是按攻击力比例算的,可以叠很多层,每叠一层持续时间,就会变长一些。

她的必杀技能叫挽歌,这个技能会跟着乐章一起变化,选了哪个乐章,就用哪个版本的挽歌。必杀可以充能好几次,意味着可以连续放好几个。挽歌永恒安息,是对全场所有敌人造成冻结伤害,还会额外加冻结标记,范围很大。挽歌余烬垂怜是在指定的菱形范围,生成一个冰结余烬力场,同时对范围内敌人造成冻结伤害,附加冻结和燃烧两种标记。挽歌落日之泪是十字范围的燃烧伤害,会造成核心伤害,也会同时附加燃烧和冻结标记。挽歌忿怒之火就是单纯的高额燃烧伤害,附加大量燃烧标记。冰结余烬这个力场比较关键,敌人在里面会受到更高的伤害,力场存在期间丽奎安,还能定期回能量,并且对力场内的敌人造成持续的冻结伤害,不过同时只能存在一个力场。

她的被动技能有两个,一个叫变奏,一个叫交错共鸣。变奏这个被动的效果是,如果她放的必杀和上一个不一样,那这次必杀的伤害就会提升,鼓励玩家多切换乐章。交错共鸣这个被动更有意思,对带着冻结标记的敌人,造成燃烧伤害时伤害会提升,反过来对带着燃烧标记的敌人,造成冻结伤害时伤害也提升。这两个被动配合起来,就让她在切换乐章的时候,能打出更高的伤害,特别是那种冰火混合打法。

专属烙印叫永世的约定,解锁之后会多一个专属必杀,名字叫绝响华彩。这个技能有冷却时间,每场战斗只能用一定次数,不能无限用。用了之后丽奎安会进入绝响状态,持续一段时间,在绝响状态下她的攻击力会提升,并且所有必杀的伤害系数都会变高。这个技能一般留在打BOSS,或者最重要的时刻用,因为次数有限,要用在刀刃上。

无期迷途丽奎安是一个操作上限比较高的角色,乐章和必杀的切换,需要一定的规划,不能乱放。她的输出能力很强,特别是在理解了她的机制之后,伤害会非常可观。她适合那种喜欢研究角色机制,愿意花时间练习的玩家,一旦熟练了,丽奎安在很多关卡里面,都能发挥出很大的作用,是个值得培养的角色。
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爱她le 来自于 九游APP 2026-05-31 14:01
姐姐胖了也好看姐姐瘦了也好看化妆好看素颜好看姐姐怎么都好看姐姐胖了叫长肉肉那叫丰满姐姐永远香香软软姐姐永远都养眼没人能跟姐姐比姐姐才是硬道理姐姐还会给我转米让我好好爱自己我是姐姐家生奴是最忠心的女仆永远会被姐姐征服我是姐姐的信徒
豌豆wz6n4j 来自于 九游APP 2026-07-13 11:42
这5颗星是给我卓娅妈妈的
豌豆w6g0hj 来自于 九游APP 2026-06-07 22:23
一直说我身份证号码或者名字错误,我真服了!
青山酌酌 来自于 九游APP 2026-06-07 03:10
什么都好,就是不能用代金券
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2026-02-22 15:43
升级材料难画风还可以升级太肝其他的都还行
豌豆ssig83 来自于 九游APP 2026-02-05 11:13
凯瑟琳和瑟琳简直都是我的妈妈。柳生我回来给你送钱了。
咕噜骨碌咕噜 来自于 九游APP 2022-08-12 08:02
玩了一会,目前打通第一章。 虽然我只打通了第一章,但是我觉得我已经可以来撰写评论了。 人物立绘精良,大部分立绘为写实风格,好看。 游戏玩法为防塔,人物模型为3D模型,烧电,易掉帧,画面张力不足。 UI杂乱,按钮触碰交互做的不到位,点击按钮没有区别变化,缺少触屏后的反馈感,没有反馈音效等,稀烂。 剧情紧凑,可以接受,但难以代入剧情中,结合剧情全程配音,会显得高潮剧情部分会略有尴尬,还需打磨。 --------------- 我只想从游戏品质上来说这一款游戏,想必各位玩家都是被女角色的立绘吸引来的。 立绘这方面确实没有欺诈,但除了一开始看到的立绘会有昙花一现的感觉,不久后就会觉得缺少很多东西。动态立绘只是动态,不是live2d,缺少了与角色之间的交互感,动态立绘做得不够流畅。人物语音差分不能依照触碰身体来进行反馈,而是不断的重复播放来来去去那几句话。 再就是游戏玩法,防塔,还是3D建模的防塔。 我为何会说画面张力不够呢,渲染3D模型难度很大,人物的肢体动作,打击感,想要流畅的将其在手机屏幕上完整的体现给玩家,需要很多精力去设计,去打磨。 可是就目前游戏品质来看,人物的打击感在哪呢?没有。 UI设计杂乱,按钮缺少交互感我已经说过了。你把人物放入战场,亦是将场上的人物挪动,都确少实实在在的反馈声音。 而3D建模的人物动作十分僵硬,每次攻击,每次释放技能都很僵硬,有些技能还没有声音,只闻人物语音不闻技能特效。 怪物的动作也十分僵硬,角色打在怪物身上的反馈感很弱,因为缺少打击感的原因,玩家很难去分辨角色的伤害量和怪物的血量。但是官方非常贴心的给出了伤害数字,但是还是缺少了合适的打击感反馈。 动作僵硬,缺少打击声。就像是两个3D建模互相乱a,只要怪物血条见底那就胜利。 我不是反对防塔游戏的人物用3D模型,但是能否量力而行,并且去看一看这个市场是否可以适应这种画面? 总之,游戏的战斗体验非常糟糕,虽说是打过了第一章,但是我完全不知道是如何打过的,熬到了邮件解锁匆匆忙忙抽了新手池,匆匆忙忙的打剩下的关卡。 匆匆忙忙的调整站位,人物的大招好了也缺少提示,更多的时候你得仔细去分辨血条下方那非常非常细小的一栏“能量条”是否从蓝变紫。 蓝和紫本来就是近色,能否以红代紫呢?还是说重新做一个大招加载完成后人物身旁自己出现大招图标会好一点呢? UI这方面做的很差,并且很多按钮缺反馈感,大厅立绘缺少交互,让我提不起点击纸片人的兴趣,打击感一团糟我感觉明明这钢管a在怪物身上会有声音但是偏偏没有,非常糟糕,3D建模动作僵硬,整个战斗画面看起来很出戏。
我爱瑟琳 来自于 九游APP 2025-11-23 13:45
局长的气质恰似云端皎月,清冷中透着不可方物的风华。举手投足间流转的气韵如同千年陈酿的美酒,醇厚绵长,令人沉醉。谈吐似山间清泉,叮咚悦耳又富含深意,字字句句都似精心雕琢的璞玉,温润而夺目。眉目流转时,恰似星河倾泻人间,璀璨得让周遭万物都黯然失色;唇角微扬的弧度,比三月春风更温柔,能拂去人心头所有阴霾。局长只是站在那里,便是世间最动人的风景,一颦一笑都似精心编排的舞蹈,优雅得令人屏息,这般风采真是让旁人望尘莫及
暴怒思天王星11 来自于 九游APP 2026-01-15 13:29
塔防游戏,还十几个G。没啥意思
萌明的我。 来自于 九游APP 2022-08-12 02:36
浅玩了一个小时。之前没参加过测试啥的,纯发表一下个人看法。 优点的话那确实美工骑着运营上班了。 主线剧情代入感和配音也很不错。 缺点就大家都懂之前的节奏。游戏体验下来就是玩法一般,打斗建模属实绷不住。还有就是开高帧率低画质手机真的好烫啊。