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无期迷途详细聊聊新人各池子 角色UP及其枷锁抽取建议

作者:互联网 来源:7723手游网 发布时间:2025-09-13 12:35:03
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无期迷途详细聊聊新人各池子,角色UP及其枷锁抽取建议如下:

德蕾雅的池子已经过了,马上娜恰的池子要出了,谈谈后面老角色池子轮换的抽取建议,只谈狂级。除了几个确实强的,还是推荐等新卡哈

角色推荐以暗域单关卡24,25万依据为主,主线,公会战和其他活动做部分参考,极限凹分型做少量参考。

暗域是这游戏日常最主要的玩法,也是讨论最多的玩法,所以此项权重最大,大部分人只是为了拿徽章,凹分的在少数。因为导演后新卡的强度越来越高,主线难度又被削弱过,我已经看见有老哥,奶用的玛奇朵,最高60几级,10天不到打完第十章的,所以主线不再做重要依据。

第一档必抽型共一位,全游第一卡

无期迷途详细聊聊新人各池子,角色UP及其枷锁抽取建议

黛伦简称导演,年终奖的含金量,纯粹不加修饰的强,强到其他卡只能吃尾气,导演出前,可以说只有观星一人偏弱,其他角色在自己擅长的领域都有高光,导演出后直接把多位狂级按进地板。

无期迷途详细聊聊新人各池子,角色UP及其枷锁抽取建议

几个月前导演,nox,麦昆3人谁是第一都说的过去,现在策划一系列的针对麦昆和主线难度的降低,现在是毫无疑问的第一卡。若导演池子复刻,绝对是必抽,至少要抽到1枷锁,有能力的建议到3,4枷锁,拉满也是完全不亏的,毕竟其他池子不会歪她,不用担心多出来。

第二档推荐至少抽一张型,共四位,根据自己box会有上下波动,总体在同一水平线上,占总角色4到8名(因为女仆占了其中一个位置)。

无期迷途详细聊聊新人各池子,角色UP及其枷锁抽取建议

哈梅尔虽然以暗域为依据她上不了场,但其他项奶又是必须的,无论拉没拉艾瑞尔,都要抽一张,也不用觉得拉艾瑞尔亏了,艾瑞尔现在依然有就业。

哈梅尔枷锁不用高,0锁就行,绝对的亲民,没有比哈梅尔更不吃枷锁的狂了(也可以理解为哈梅尔枷锁提升不大)。

无期迷途详细聊聊新人各池子,角色UP及其枷锁抽取建议

渡鸦,虽然是刚出没多久的卡,但近期入坑的玩家是没有她的,这是一张大后期的卡,前面可能不怎么样,越后面越能体现强度。

自身破两核,个人爆发伤害平同练伊琳娜,最后是不讲道理的法队12秒24/36的法术易伤,全游单独乘区,不会被稀释的实打实的全队伤害提升,要知道法队全是爆发手,哪怕娜恰也有专烙的舞台爆发。这是游戏目前最难失业的一张卡,后面的卡再强她都能分杯羹。

推荐至少抽一张0枷锁,有能力上3枷锁,4枷锁看个人,如果到不了3枷锁,0枷锁就行,一枷锁很具欺骗性,实际没啥提升。

无期迷途详细聊聊新人各池子,角色UP及其枷锁抽取建议

嗷呜,导演的同期卡,集加攻,增伤,暴击,挡4,破核与一体。能迹多种队伍,物理队能拐导演,nox,全游第4的生命值(低于盾哥,德茉莉,李维)也可给麦昆复制。也能融进法队,专烙可以换人,也正好适合法队的爆发,怪物不能恐惧的情况辅助优于恩菲尔,部分情况能替换法队的赫卡蒂。配合其他工具人也可打5保一。

推荐至少抽一张,1枷锁的提升有但不大,到不到3枷锁就看个人能力了

无期迷途详细聊聊新人各池子,角色UP及其枷锁抽取建议

恩菲尔,单人拐,起手两破核,若boss能被恐惧,增伤极高。

和麦昆的同期卡,虽然之前所有自己优势图都被麦昆压了一头,但在这个导演单人超强的版本地位还是非常明显的,极限凹分的常客。暗域1,3图可配合其他工具人5保一拿分,老二若有3枷锁娜恰,配合娜恰buff也可以5保一拿分。新出的也可以给流血队德蕾雅辅助。

推荐新手保有一张,不用抽枷锁,因为新手没导演,作用有限,boss能不能恐惧全看策划,主要发挥在游戏中期,多个c位未成形时,再就是导演复刻,或者是出导演同等级的输出,作为专属拐

第3挡根据阵容可以抽的,这一档往后就不评排名了,角色有粉丝,公说公有理,婆说婆有理

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娜恰,适合前期手头没有法系或者只有一个法系的时候抽取,剧情和高危三关都有出色的表现。暗域是唯一一个可以独挡一面法系(需要3枷锁和专属buff的支持)

新人枷锁推荐是0锁就行,1枷锁看着很玄乎,实际没啥提升,娜恰烙印大部分时间都带着忘却奇点,意味着她是在场上不停的动的,尤其是爆发期间,一枷锁的提升几乎忽略不计,老玩家可考虑补3锁。

无期迷途详细聊聊新人各池子,角色UP及其枷锁抽取建议

迪蒙,又叫盾哥。开服时候的最弱狂,麦昆出后的t1,到现在的t2(高枷锁还是t1),他的地位随麦昆而改变,但他的唯一是麦昆,麦昆的唯一不一定是他

不算李维的话(带德蕾雅的李维基本完爆了盾哥),大部分情况他还是麦昆最适合的工具人,虽然嗷呜基本全方面强于盾哥,但麦昆队两个都满级的情况下,很多人用着用着就会觉得盾哥更强,百分之15的生命值影响在暗域真的很大,麦昆单人百分之10的输出差,大概为8000分,15的生命差,影响超过了1万分,很有可能就是23万和24万的差距。

第一期没嗷呜不做评价,2,3期盾哥强于嗷呜,但这期嗷呜强于盾哥,原因有两点,1是boss核心变多需要嗷呜来破核,且操作也变多了,2是0锁盾哥,buff不好的情况,麦昆不能一口气打死boss(2锁以上才能),但嗷呜配导演却可以。麦昆队主打的就是低操,无脑,已经需要动其他人了,就没必要麦昆主c了,麦昆清杂,用嗷呜也够了

抽取推荐有麦昆,一直没有合适的盾的人,可以抽一张,枷锁没必要,虽然盾哥的枷锁提升巨大,但策划针对麦昆的心太明显了。叠盾队?新人没必要考虑,投入太大。

无期迷途详细聊聊新人各池子,角色UP及其枷锁抽取建议

伊琳娜,虽然现在强度已经跟不上了,但部分场合有奇效,如特训,伊琳娜可以说是一张保送卡。只要合谋和埋土豆在,总会有场合就业因为也不指望她输出了,0枷锁和1枷锁也就无所谓了

推荐抽取,实在喜欢的话可以抽一张,补枷锁的话1,3为关键枷锁,其他池抽到,已经拉起来了话,刚好缺关键枷锁可以补

第四档可以补枷锁的,这一类属于其他池歪出来的,已经拉起来的,刚好缺关键枷锁的,可以补

无期迷途详细聊聊新人各池子,角色UP及其枷锁抽取建议

nox,全游目前和麦昆争2,3名。主要是开局就送了,0锁完全够用,一锁的提升实际也不明显,大部分人不会选择抽的。3锁和4锁很强,刚好缺的可以补

无期迷途详细聊聊新人各池子,角色UP及其枷锁抽取建议

兰利,目前强度还过的去,0枷锁的可以补1枷锁,单独抽没必要,精准除了带体系的德蕾雅,基本都拉夸

无期迷途详细聊聊新人各池子,角色UP及其枷锁抽取建议

法系输出第一,但缺陷明显,无破核,大招如果被分摊,伤害会少很多,纯数值无特殊机制,如果没到4枷锁易被新卡取代。抽取推荐可以补1枷锁和4枷锁。

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全部评论

  • 小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2026-02-22 15:43

    升级材料难画风还可以升级太肝其他的都还行

  • 豌豆ssig83 来自于 九游APP 2026-02-05 11:13

    凯瑟琳和瑟琳简直都是我的妈妈。柳生我回来给你送钱了。

  • 我爱瑟琳 来自于 九游APP 2025-11-23 13:45

    局长的气质恰似云端皎月,清冷中透着不可方物的风华。举手投足间流转的气韵如同千年陈酿的美酒,醇厚绵长,令人沉醉。谈吐似山间清泉,叮咚悦耳又富含深意,字字句句都似精心雕琢的璞玉,温润而夺目。眉目流转时,恰似星河倾泻人间,璀璨得让周遭万物都黯然失色;唇角微扬的弧度,比三月春风更温柔,能拂去人心头所有阴霾。局长只是站在那里,便是世间最动人的风景,一颦一笑都似精心编排的舞蹈,优雅得令人屏息,这般风采真是让旁人望尘莫及

  • 暴怒思天王星11 来自于 九游APP 2026-01-15 13:29

    塔防游戏,还十几个G。没啥意思

  • 豌豆2wy8g1 来自于 九游APP 2025-11-20 19:40

    剧情超绝,看了直播很喜欢四位老师嘻嘻哈哈的氛围,很用心的制作组,美术也没话说,里面妹妹,姐姐,妈妈,奶奶,姥姥,哥哥应有尽有,我期待十周年!

  • 豌豆6ouyu2 来自于 九游APP 2025-10-31 18:56

    蓝鹫妈妈那巴掌落下时,空气里炸开柑橘与皮革的爆裂感——西西里血橙被拍碎的酸涩混着杜松子酒气,像她睫毛上颤动的怒意,尾调是广藿香在皮肤上揉出的潮湿,像伤口渗血后结痂的咸腥,混着她腕间残留的白檀,在掌印发烫的皮肤上织成细密的网,薄荷凉意在颧骨炸开时,我尝到她指尖若有似无的龙涎香.火辣辣的痛从颧骨炸开,像波尔多红酒在舌尖灼烧般漫开。他垂眸望着指尖残留的香根草尾调,腕表冷银边缘压进掌心,混着皮肤上逐渐发烫的掌印,竟在呼吸间析出某种诡谲的平衡——疼痛与香气在神经末梢缠绕,像塞纳河畔老电影里的蒙太奇,皮革与硝烟味的吻落在发烫的耳后,连吞咽时喉结的颤动都带着迷迭香的辛辣余韵

  • 远古必石像鬼14 来自于 九游APP 2025-10-05 08:15

    凯瑟琳·奥古斯特·安多哈尔旧狄斯军不败的战神 你挥剑的英姿如闪电般划破苍穹⚡⚡⚡ 你湛蓝的眼眸似深海般吞噬星辰 啊!凯瑟琳,你是永恒的北极星 啊!凯瑟琳,你是完美的分割率 凯瑟琳的剑痕是篆刻胜利的碑文 凯瑟琳的披风是席卷战场的飓风️️️ 凯瑟琳的军令✉️✉️✉️是裁决胜负的终局判定⚖️⚖️⚖️

  • 豌豆eshb81 来自于 九游APP 2025-08-17 00:37

    无期迷途第一祭礼小太阳杜若✨复生能手❗救场小旋风❗烟霞永升烟霞永升烟霞永升东洲女神❗复活队友❗⚫局长指定专属“复活甲”MBCC指定专用奶妈⛱️暖心可靠坚韧❗168超元气身高❗双鱼座♓悲悯里藏着藏不住的爱意

  • 咕噜骨碌咕噜 来自于 九游APP 2022-08-12 08:02

    玩了一会,目前打通第一章。 虽然我只打通了第一章,但是我觉得我已经可以来撰写评论了。 人物立绘精良,大部分立绘为写实风格,好看。 游戏玩法为防塔,人物模型为3D模型,烧电,易掉帧,画面张力不足。 UI杂乱,按钮触碰交互做的不到位,点击按钮没有区别变化,缺少触屏后的反馈感,没有反馈音效等,稀烂。 剧情紧凑,可以接受,但难以代入剧情中,结合剧情全程配音,会显得高潮剧情部分会略有尴尬,还需打磨。 --------------- 我只想从游戏品质上来说这一款游戏,想必各位玩家都是被女角色的立绘吸引来的。 立绘这方面确实没有欺诈,但除了一开始看到的立绘会有昙花一现的感觉,不久后就会觉得缺少很多东西。动态立绘只是动态,不是live2d,缺少了与角色之间的交互感,动态立绘做得不够流畅。人物语音差分不能依照触碰身体来进行反馈,而是不断的重复播放来来去去那几句话。 再就是游戏玩法,防塔,还是3D建模的防塔。 我为何会说画面张力不够呢,渲染3D模型难度很大,人物的肢体动作,打击感,想要流畅的将其在手机屏幕上完整的体现给玩家,需要很多精力去设计,去打磨。 可是就目前游戏品质来看,人物的打击感在哪呢?没有。 UI设计杂乱,按钮缺少交互感我已经说过了。你把人物放入战场,亦是将场上的人物挪动,都确少实实在在的反馈声音。 而3D建模的人物动作十分僵硬,每次攻击,每次释放技能都很僵硬,有些技能还没有声音,只闻人物语音不闻技能特效。 怪物的动作也十分僵硬,角色打在怪物身上的反馈感很弱,因为缺少打击感的原因,玩家很难去分辨角色的伤害量和怪物的血量。但是官方非常贴心的给出了伤害数字,但是还是缺少了合适的打击感反馈。 动作僵硬,缺少打击声。就像是两个3D建模互相乱a,只要怪物血条见底那就胜利。 我不是反对防塔游戏的人物用3D模型,但是能否量力而行,并且去看一看这个市场是否可以适应这种画面? 总之,游戏的战斗体验非常糟糕,虽说是打过了第一章,但是我完全不知道是如何打过的,熬到了邮件解锁匆匆忙忙抽了新手池,匆匆忙忙的打剩下的关卡。 匆匆忙忙的调整站位,人物的大招好了也缺少提示,更多的时候你得仔细去分辨血条下方那非常非常细小的一栏“能量条”是否从蓝变紫。 蓝和紫本来就是近色,能否以红代紫呢?还是说重新做一个大招加载完成后人物身旁自己出现大招图标会好一点呢? UI这方面做的很差,并且很多按钮缺反馈感,大厅立绘缺少交互,让我提不起点击纸片人的兴趣,打击感一团糟我感觉明明这钢管a在怪物身上会有声音但是偏偏没有,非常糟糕,3D建模动作僵硬,整个战斗画面看起来很出戏。

  • 萌明的我。 来自于 九游APP 2022-08-12 02:36

    浅玩了一个小时。之前没参加过测试啥的,纯发表一下个人看法。 优点的话那确实美工骑着运营上班了。 主线剧情代入感和配音也很不错。 缺点就大家都懂之前的节奏。游戏体验下来就是玩法一般,打斗建模属实绷不住。还有就是开高帧率低画质手机真的好烫啊。

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