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无期迷途关于数值膨胀

作者:互联网 来源:7723手游网 发布时间:2025-09-13 12:35:07
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无期迷途关于数值膨胀如下:

很长,最后有省流。

首先,所有的长期运营的游戏数值都要膨胀,这是无法避免,无非是避免膨胀快慢,老角色退坑快慢的问题。但是无期并不是一个纯数值游戏,任然有大佬能靠着老角色,普级角色打到合格分数,可见手脑乘区是最保值的()。数值膨胀一般不是单方面的膨胀,而是我方角色和敌人一起膨胀,一起成长(),双方的数值比拼,新角色会越来越强,怪也会越来越强,保值就看老角色面对新的关卡是否能发挥作用。高危的推荐等级是71,在开服的时候用70级的0锁7777队伍打高危,是很艰难的,走a也是必须要走的。这就是属于我方数值追不上敌方。等拉到80级9999,一切都简单了许多,这个就变成了数值碾压。等到了暗域,推荐等级81,第一期的暗域可以靠着暗域buff用射手,或者另辟小径用麦昆(当时刚刚开发出来),并且恩菲尔池子结束就出了第一期暗域,当时还有人因为恩菲尔的恐惧boss有时候不吃认为其无用没抽(这就是不看保值只看数值的后果)。起初暗域就可以靠着buff让玩家打满奖励大家都其乐融融。但是因为暗域buff每期都在变,甚至有些buff很难蹭得到,比如感电、召唤和这期的诡秘+暴击。这期感电那期用唐打幻影那恰真好合适,召唤用雷温正好合适,但是这次暗域只适合白逸,阿黛拉,曼提斯,前两者还是弱势角色,而曼提斯的暴击率大概会显得多余。在buff上有时候就是跟不上的。

暗域buff是不指望稳定了,那我们来盘点一下,无视buff非常“保值”的角色。

保值先从数值和技能组两点出发:

一种是像Nox和哈梅尔,伊琳娜那种,在本身技能组方面就很不错,很难被替代。

另一种则是黛伦、瑟琳、曼提斯、曜这种数值极高,一出来就变异让敌人的数值膨胀跟不上。

当然,除此之外还有一种:体系角色

体系角色一般是相辅相成,一养就是好几个,并且单走都很一般。

第一种其实是可以逃出数值膨胀怪圈,在自己的专业领地发挥优势,铁打的辅助流水的C,恩菲尔作为第一期暗域之前的辅助现在还在用,双减伊琳娜和叠盾也依然厉害,哈天帝让你特训能放下吊着的心。第二种就是真正意义上的和怪赛跑,因此输出角色只抽限定就够了,再强能强过限定?不太可能的,曼提斯顶多也只是数值强过黛伦一点,手感和黛伦相比没得比。第三种体系角色。流血已经出来一年了,而且流血是在内测就在策划的,我只希望不要再加血了,可以加1-5点防御,这样不至于数值膨胀至死。在这些赛跑中,跑赢了就是t0,跑不赢但是有机制也是t1,既跑不赢又没有机制那就只能t3。

最经典的就是爱缇,因为爱缇真正意义上拥有负分技能组和超高的数值的数值怪,是一个绝对的数值角色,但是

作为常驻,又怎么可能比得过限定呢?

而黛伦和瑟琳的出现(首次up),是彻底领先绝大多数期暗域的,是跑赢暗域的,让暗域难度下降了好几个点。曜则作为吃队友获得高攻击力,能做到带着低锁辅助杀穿二三图数值更是开始狂奔。但是与之对应的暗域也开始狂奔,血量一路上猛猛上涨,上期二图120w但是吃恐惧,所以上期暗域没跑赢我方角色,这期三图直接上涨到了130w并且不吃恐惧!

那看来数值怪也快指望不上了,我们把目光落到了体系角色上:体系最大的优势是操作相对简单,成型相对便宜。德雷雅出来当期暗域,只有德雷雅一专,其他三个角开一两个角色的一专,都可以轻轻松松无脑25w,甚至四个角色都开了一专就带着Nox拿去跨二图。第一个体系是绝对碾压暗域,跑赢暗域的,但是流血本身并不是靠单纯的输出而是互相辅助+减防御(这是一个保值点)。而第二个体系攻速队更是夸张,直接能暴力横跨三个图,但是攻速本身数值并不高,甚至可以说很低,但是攻速优势在于真伤,在大多数角色攻击力都不高的情况下,主c业师相当于拥有(面板攻击力+敌人防御)的攻击,因此攻速队表现也非常出色。而到了第三个体系恐惧队稍差人意,恐惧队的高锁和低锁差距非常大,并且恐惧队很难打出28.4、28.8这种顶中顶分,这是和机制有关,但是恐惧队长线和短线高锁情况下是非常简单的,并且高锁能用很久。感电体系虽然已经出来了但是因为数值非常非常非常低,角色技能组也没法做到相辅相成,等于没有这个体系。这三种主流体系加上限定一直帮助局长跑赢暗域,现在因为暗域成长过快而开始逐渐淘汰体系了。

流血和攻速削真的非常简单,加血量把怪物防御力减掉然后把这部分折算防御力折算成血量加上去,还可以美名曰:数值没有变化。但其实据说防御力目前是没有增加或者减少的,只加了血量,已经够呛了。

但是无期更不敢加防御力,因为计算方式是(攻击-防御)*倍率,每加一点敌人防御力,相当于削弱所有角色一点攻击力。更为夸张。

这也是为什么比安卡攻击力这么高的原因,因为破绽是多次攻击,它本身队伍没有减防(同时也是为什么三锁毕安卡效果是减防),所以只能给一个很高的攻击力白板。虽然破绽目前玩起来都是很简单很轻松的也比流血强,但是我个人认为破绽并没有做到低锁低练跑赢暗域(对比流血刚出当期),而是很需要三专,那是毕安卡数值不够高吗?

并不!正好相反!毕安卡可以吃到普攻攻击暴击等除了法术和技能之外的拐,但是流血吃不到普攻和暴击,所以毕安卡算上拐来说收益相当之高!之所以做不到低锁低练是因为暗域跑得太快,以至于体系角色都有点追不上!之所以暗域跑这么快很大一部分原因是因为曜。曜作为暗域特化角色,一己之力让暗域变成宝宝暗域,而ch为了卖卡,就特意加了全图普攻盾(还是三次)。

可以理解为,ch自己是知道破绽对比当期暗域是不如流血的,所以特意给boss上了非常高的血(因为boss死了破绽找不到血量高的怪拔针)并且加了三次普攻盾,告诉玩家:给我玩破绽!

真的很过分,暗域数值膨胀已经太快了真的,不要再加血量柳桑,可以多来点机制

省流:目前毕安卡数值没有真正意义上跑赢暗域是因为暗域膨胀太厉害,ch作妖,各位等着抽限定

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(288条)
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全部评论

  • 小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2026-02-22 15:43

    升级材料难画风还可以升级太肝其他的都还行

  • 豌豆ssig83 来自于 九游APP 2026-02-05 11:13

    凯瑟琳和瑟琳简直都是我的妈妈。柳生我回来给你送钱了。

  • 我爱瑟琳 来自于 九游APP 2025-11-23 13:45

    局长的气质恰似云端皎月,清冷中透着不可方物的风华。举手投足间流转的气韵如同千年陈酿的美酒,醇厚绵长,令人沉醉。谈吐似山间清泉,叮咚悦耳又富含深意,字字句句都似精心雕琢的璞玉,温润而夺目。眉目流转时,恰似星河倾泻人间,璀璨得让周遭万物都黯然失色;唇角微扬的弧度,比三月春风更温柔,能拂去人心头所有阴霾。局长只是站在那里,便是世间最动人的风景,一颦一笑都似精心编排的舞蹈,优雅得令人屏息,这般风采真是让旁人望尘莫及

  • 暴怒思天王星11 来自于 九游APP 2026-01-15 13:29

    塔防游戏,还十几个G。没啥意思

  • 豌豆2wy8g1 来自于 九游APP 2025-11-20 19:40

    剧情超绝,看了直播很喜欢四位老师嘻嘻哈哈的氛围,很用心的制作组,美术也没话说,里面妹妹,姐姐,妈妈,奶奶,姥姥,哥哥应有尽有,我期待十周年!

  • 豌豆6ouyu2 来自于 九游APP 2025-10-31 18:56

    蓝鹫妈妈那巴掌落下时,空气里炸开柑橘与皮革的爆裂感——西西里血橙被拍碎的酸涩混着杜松子酒气,像她睫毛上颤动的怒意,尾调是广藿香在皮肤上揉出的潮湿,像伤口渗血后结痂的咸腥,混着她腕间残留的白檀,在掌印发烫的皮肤上织成细密的网,薄荷凉意在颧骨炸开时,我尝到她指尖若有似无的龙涎香.火辣辣的痛从颧骨炸开,像波尔多红酒在舌尖灼烧般漫开。他垂眸望着指尖残留的香根草尾调,腕表冷银边缘压进掌心,混着皮肤上逐渐发烫的掌印,竟在呼吸间析出某种诡谲的平衡——疼痛与香气在神经末梢缠绕,像塞纳河畔老电影里的蒙太奇,皮革与硝烟味的吻落在发烫的耳后,连吞咽时喉结的颤动都带着迷迭香的辛辣余韵

  • 远古必石像鬼14 来自于 九游APP 2025-10-05 08:15

    凯瑟琳·奥古斯特·安多哈尔旧狄斯军不败的战神 你挥剑的英姿如闪电般划破苍穹⚡⚡⚡ 你湛蓝的眼眸似深海般吞噬星辰 啊!凯瑟琳,你是永恒的北极星 啊!凯瑟琳,你是完美的分割率 凯瑟琳的剑痕是篆刻胜利的碑文 凯瑟琳的披风是席卷战场的飓风️️️ 凯瑟琳的军令✉️✉️✉️是裁决胜负的终局判定⚖️⚖️⚖️

  • 豌豆eshb81 来自于 九游APP 2025-08-17 00:37

    无期迷途第一祭礼小太阳杜若✨复生能手❗救场小旋风❗烟霞永升烟霞永升烟霞永升东洲女神❗复活队友❗⚫局长指定专属“复活甲”MBCC指定专用奶妈⛱️暖心可靠坚韧❗168超元气身高❗双鱼座♓悲悯里藏着藏不住的爱意

  • 咕噜骨碌咕噜 来自于 九游APP 2022-08-12 08:02

    玩了一会,目前打通第一章。 虽然我只打通了第一章,但是我觉得我已经可以来撰写评论了。 人物立绘精良,大部分立绘为写实风格,好看。 游戏玩法为防塔,人物模型为3D模型,烧电,易掉帧,画面张力不足。 UI杂乱,按钮触碰交互做的不到位,点击按钮没有区别变化,缺少触屏后的反馈感,没有反馈音效等,稀烂。 剧情紧凑,可以接受,但难以代入剧情中,结合剧情全程配音,会显得高潮剧情部分会略有尴尬,还需打磨。 --------------- 我只想从游戏品质上来说这一款游戏,想必各位玩家都是被女角色的立绘吸引来的。 立绘这方面确实没有欺诈,但除了一开始看到的立绘会有昙花一现的感觉,不久后就会觉得缺少很多东西。动态立绘只是动态,不是live2d,缺少了与角色之间的交互感,动态立绘做得不够流畅。人物语音差分不能依照触碰身体来进行反馈,而是不断的重复播放来来去去那几句话。 再就是游戏玩法,防塔,还是3D建模的防塔。 我为何会说画面张力不够呢,渲染3D模型难度很大,人物的肢体动作,打击感,想要流畅的将其在手机屏幕上完整的体现给玩家,需要很多精力去设计,去打磨。 可是就目前游戏品质来看,人物的打击感在哪呢?没有。 UI设计杂乱,按钮缺少交互感我已经说过了。你把人物放入战场,亦是将场上的人物挪动,都确少实实在在的反馈声音。 而3D建模的人物动作十分僵硬,每次攻击,每次释放技能都很僵硬,有些技能还没有声音,只闻人物语音不闻技能特效。 怪物的动作也十分僵硬,角色打在怪物身上的反馈感很弱,因为缺少打击感的原因,玩家很难去分辨角色的伤害量和怪物的血量。但是官方非常贴心的给出了伤害数字,但是还是缺少了合适的打击感反馈。 动作僵硬,缺少打击声。就像是两个3D建模互相乱a,只要怪物血条见底那就胜利。 我不是反对防塔游戏的人物用3D模型,但是能否量力而行,并且去看一看这个市场是否可以适应这种画面? 总之,游戏的战斗体验非常糟糕,虽说是打过了第一章,但是我完全不知道是如何打过的,熬到了邮件解锁匆匆忙忙抽了新手池,匆匆忙忙的打剩下的关卡。 匆匆忙忙的调整站位,人物的大招好了也缺少提示,更多的时候你得仔细去分辨血条下方那非常非常细小的一栏“能量条”是否从蓝变紫。 蓝和紫本来就是近色,能否以红代紫呢?还是说重新做一个大招加载完成后人物身旁自己出现大招图标会好一点呢? UI这方面做的很差,并且很多按钮缺反馈感,大厅立绘缺少交互,让我提不起点击纸片人的兴趣,打击感一团糟我感觉明明这钢管a在怪物身上会有声音但是偏偏没有,非常糟糕,3D建模动作僵硬,整个战斗画面看起来很出戏。

  • 萌明的我。 来自于 九游APP 2022-08-12 02:36

    浅玩了一个小时。之前没参加过测试啥的,纯发表一下个人看法。 优点的话那确实美工骑着运营上班了。 主线剧情代入感和配音也很不错。 缺点就大家都懂之前的节奏。游戏体验下来就是玩法一般,打斗建模属实绷不住。还有就是开高帧率低画质手机真的好烫啊。

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开发者:上海自意网络科技有限公司

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