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无期迷途西涅克斯抽取及养成建议 柳生哥 他真的 我哭死

作者:互联网 来源:7723手游网 发布时间:2025-09-03 18:33:57
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无期迷途西涅克斯抽取及养成建议(柳生哥,他真的,我哭死!)如下:

临近周年,柳生哥不仅在排班上复刻了一周年活动,就连新角色也是重现了罗睺的荣光,只为给玩家省下蓝色小方块,实在是太良心了

先说总结和抽取建议吧

不抽,抽新限定和000复刻

作为卓娅plus西涅可谓是一脉相传,西涅克斯机制中规中矩甚至有毒点,输出能力不强又没有破核手段,拐伤能力也不出彩,主要还是无期当前的真伤输出角色太少,真伤体系又尚未成型导致的

西涅克斯目前未来可期主要有两个方向,一个就是可可的攻速队,但攻速队造价高目前输出也疲软无力,不值得投资,等一手可可重构吧

另一个就是看柳生会不会在裂痕上继续做文章了,个人感觉这个方向基本是无望的

但不管如何,西涅肯定是作为拐伤和副C进场的,萌新前期技能5757或7777即可,专烙可不开或者一级即可,烙印方面推荐带混沌或者能量套(混沌不齐的情况下),萌新一般没有裤衩烙印不考虑,后续真伤体系成型可以带福乐园弥补破核能力

除去图鉴和XP因素,建议跳过西涅克斯备战周年庆,实在想投资未来的,可以等周年前瞻直播后,了解新限定是否为真伤体系再抽不迟

西涅克斯即便没有限定角色的影响,我也太不推荐萌新抽取,真伤看着唬人,但西涅克斯属实难以C得动,自身毒点不少,倍率还和咱卓娅老大打的有来有回

手头十分富裕的可以抽个一枷完全体战未来,但还是那句话,未来可期未来抽,未来抽新不抽旧

我一度怀疑这坎贝尔家族和柳生是竞争关系吗,三个坎贝尔没一个强的,也就总裁还说得过去,属实难绷......

简单看下西涅克斯的面板和技能,看看新狂到底是未来可期还是上线即上香

无期迷途西涅克斯抽取及养成建议(柳生哥,他真的,我哭死!)

首先来看西涅克斯的基础面板,不算枷锁满级满好感攻击力只有654,在狂暴狂级禁闭者中排倒数第一,0.75的攻速也并不亮眼

无期迷途西涅克斯抽取及养成建议(柳生哥,他真的,我哭死!)

其次西涅克斯狂厄深化可提供的10%伤害提升,先不说需要西涅克斯处于大招期间才能生效,且在各种牛鬼蛇神的当前版本这个数值给的实在太小气,该乘区还是很容易获取的背水乘区,容易被稀释掉,属于鸡肋技能

无期迷途西涅克斯抽取及养成建议(柳生哥,他真的,我哭死!)

西涅克斯的普攻不是传统的十字范围,但顾头不顾腚,属于是公平交换了柳生真就一点也不多给啊,卡的死死的

无期迷途西涅克斯抽取及养成建议(柳生哥,他真的,我哭死!)

西涅克斯的大招可以强化普攻,将普攻变为三段,并且最高可以提升100%的攻速,不过即便是三段普攻的倍率加起来,也不过是和卓娅打的有来有回罢了。西涅克斯大招期间无法回能也算是预定上重构技能了,但好在能耗不高,穿戴回能烙印后,回转还算可以

无期迷途西涅克斯抽取及养成建议(柳生哥,他真的,我哭死!)

值得注意的是西涅克斯的普攻和三段强化普攻虽然是真伤,但都属于普通攻击,是可以暴击的,而被动一的技能真伤则是无法暴击的

无期迷途西涅克斯抽取及养成建议(柳生哥,他真的,我哭死!)

西涅克斯的被动一带来了全新的裂痕机制,也是她的核心机制。西涅克斯每8次普攻会对甲字格范围的敌人添加持续6秒裂痕标记,该标记每秒满级造成57.2%的真伤,双抗任意一个达到A级及以上则该倍率提升至2倍,但由于时间短倍率低,对0枷的玩家来说不过是一点添头

无期迷途西涅克斯抽取及养成建议(柳生哥,他真的,我哭死!)

被动二满级满层可提供25%的真伤易伤,给的数值依旧不算大方,且能吃到该增益的角色不多,无期目前的真伤输出就可可莉克一个,但目前可可莉克属于泥菩萨过河,当下环境BOSS血量普遍越来越高,攻速队的优势难以发挥,且过于依赖可可10秒专烙打爆发,输出手段乏力

萌新组建攻速队的成本也不低,还是等未来可可重构暂时观望吧(你有这个资源拉攻速队,不如重构我夏音大帝,100%的暴击率羡慕不来,夏音大帝带你飞)

而且!测试下来,在队伍没有攻速加成和西涅克斯没有穿戴攻速烙印的情况下,即便在大招期间也无法续住裂痕印记,在叠满25层易伤后会断掉然后重新叠层,属实是一大毒点。在穿戴回廊烙印后,大招期间便能续住裂痕印记

那不穿戴攻速烙印有没有办法续上印记呢?诶,有的有的

和娜恰的转圈类似,我们可以通过走a来快速给敌人添加裂痕印记,也可以快速横跳八步打出裂痕印记,但我不推荐这么做,无期的步数绝大部分时候都是不可再生资源,西涅克斯的输出转化率并不高,这种做法属于是舍本逐末了

再看枷锁,一枷即完全体,我不禁再次感叹,柳生哥,他真的,我哭死

无期迷途西涅克斯抽取及养成建议(柳生哥,他真的,我哭死!)

柳生在枷锁上的设计也是十分风趣,目前的环境来看,西涅克斯大概率还是跟可可莉克走,所以一枷实际能看的只有裂痕永续这一点

如果投资真伤体系的话,一枷锁是还值得抽取的,常驻的25%真伤易伤以及附加每秒高达114.4%的输出倍率,妥妥的稳赚不赚啊

诶,但是这话可不是说给萌新听的,新的限定角色8月7号即将来临,顺带有强力陪跑狂以及000限定复刻、瑟琳限定复刻,这西涅克斯的枷锁别说是碰,就是想也不能想

另外就是三枷,额外增加20%伤害提高的独立乘区,没什么好说的,氪佬的玩具罢了

无期迷途西涅克斯抽取及养成建议(柳生哥,他真的,我哭死!)

西涅克斯的专烙可以理解成两个打耳光,将范围的敌人拍到中间那一列,两边的敌人各吃一耳光,中间那列的敌人就很幸福了,两个耳光都能吃到,造成2倍伤害,对被命中的敌人附加裂痕印记

可惜控制在无期不是很重要,BOSS更是人手一个霸体不说,该专烙的控制还会受到地形影响,也只剩下范围大倍率高这一个优点了

升级也只是提升倍率不提升次数,升级和开专的优先级都很低,甚至不推荐开专,节省金蛋给限定吧

技能5757或7777即可,专烙可不开或者一级即可,烙印方面推荐带福乐园,如果是当输出用则是亡者套,萌新一般没有裤衩烙印不考虑

萌新跳过不抽,富裕的风投大佬抽一枷即可

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(299条)
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全部评论

  • 复仇之魂旦树眼5 来自于 九游APP 2026-08-27 13:41

    也就几个月没时间登录。向心他喵的登录不了,账号密码也没错,就是搜不到那个账号。逗我呢,开什么国际玩笑?

  • 水晶二深渊2 来自于 九游APP 昨天 21:25

    挺好玩的建议重构安吉尔,后期肝不下来。

  • 木瓜0505 来自于 九游APP 2026-09-27 22:22

    有毛病啊,下午还在玩,回家就玩不了了???

  • 爱她le 来自于 九游APP 2026-05-31 14:01

    姐姐胖了也好看姐姐瘦了也好看化妆好看素颜好看姐姐怎么都好看姐姐胖了叫长肉肉那叫丰满姐姐永远香香软软姐姐永远都养眼没人能跟姐姐比姐姐才是硬道理姐姐还会给我转米让我好好爱自己我是姐姐家生奴是最忠心的女仆永远会被姐姐征服我是姐姐的信徒

  • 风骑士气弹8本人第一个 来自于 九游APP 2026-09-06 17:41

    账号登不了,!!才几个月没玩呃

  • 豌豆wz6n4j 来自于 九游APP 2026-07-13 11:42

    这5颗星是给我卓娅妈妈的

  • 豌豆w6g0hj 来自于 九游APP 2026-06-07 22:23

    一直说我身份证号码或者名字错误,我真服了!

  • 青山酌酌 来自于 九游APP 2026-06-07 03:10

    什么都好,就是不能用代金券

  • 咕噜骨碌咕噜 来自于 九游APP 2022-08-12 08:02

    玩了一会,目前打通第一章。 虽然我只打通了第一章,但是我觉得我已经可以来撰写评论了。 人物立绘精良,大部分立绘为写实风格,好看。 游戏玩法为防塔,人物模型为3D模型,烧电,易掉帧,画面张力不足。 UI杂乱,按钮触碰交互做的不到位,点击按钮没有区别变化,缺少触屏后的反馈感,没有反馈音效等,稀烂。 剧情紧凑,可以接受,但难以代入剧情中,结合剧情全程配音,会显得高潮剧情部分会略有尴尬,还需打磨。 --------------- 我只想从游戏品质上来说这一款游戏,想必各位玩家都是被女角色的立绘吸引来的。 立绘这方面确实没有欺诈,但除了一开始看到的立绘会有昙花一现的感觉,不久后就会觉得缺少很多东西。动态立绘只是动态,不是live2d,缺少了与角色之间的交互感,动态立绘做得不够流畅。人物语音差分不能依照触碰身体来进行反馈,而是不断的重复播放来来去去那几句话。 再就是游戏玩法,防塔,还是3D建模的防塔。 我为何会说画面张力不够呢,渲染3D模型难度很大,人物的肢体动作,打击感,想要流畅的将其在手机屏幕上完整的体现给玩家,需要很多精力去设计,去打磨。 可是就目前游戏品质来看,人物的打击感在哪呢?没有。 UI设计杂乱,按钮缺少交互感我已经说过了。你把人物放入战场,亦是将场上的人物挪动,都确少实实在在的反馈声音。 而3D建模的人物动作十分僵硬,每次攻击,每次释放技能都很僵硬,有些技能还没有声音,只闻人物语音不闻技能特效。 怪物的动作也十分僵硬,角色打在怪物身上的反馈感很弱,因为缺少打击感的原因,玩家很难去分辨角色的伤害量和怪物的血量。但是官方非常贴心的给出了伤害数字,但是还是缺少了合适的打击感反馈。 动作僵硬,缺少打击声。就像是两个3D建模互相乱a,只要怪物血条见底那就胜利。 我不是反对防塔游戏的人物用3D模型,但是能否量力而行,并且去看一看这个市场是否可以适应这种画面? 总之,游戏的战斗体验非常糟糕,虽说是打过了第一章,但是我完全不知道是如何打过的,熬到了邮件解锁匆匆忙忙抽了新手池,匆匆忙忙的打剩下的关卡。 匆匆忙忙的调整站位,人物的大招好了也缺少提示,更多的时候你得仔细去分辨血条下方那非常非常细小的一栏“能量条”是否从蓝变紫。 蓝和紫本来就是近色,能否以红代紫呢?还是说重新做一个大招加载完成后人物身旁自己出现大招图标会好一点呢? UI这方面做的很差,并且很多按钮缺反馈感,大厅立绘缺少交互,让我提不起点击纸片人的兴趣,打击感一团糟我感觉明明这钢管a在怪物身上会有声音但是偏偏没有,非常糟糕,3D建模动作僵硬,整个战斗画面看起来很出戏。

  • 萌明的我。 来自于 九游APP 2022-08-12 02:36

    浅玩了一个小时。之前没参加过测试啥的,纯发表一下个人看法。 优点的话那确实美工骑着运营上班了。 主线剧情代入感和配音也很不错。 缺点就大家都懂之前的节奏。游戏体验下来就是玩法一般,打斗建模属实绷不住。还有就是开高帧率低画质手机真的好烫啊。

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