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无期迷途无期迷途 大盾哥迪蒙玩法全攻略 为你实测加攻效果到底有多强
今天的攻略终于到了大家“万众期待”(heheheheh)的迪蒙全玩法攻略了,看在这次还是大盾哥的UP池和新皮肤上线,好歹维一就跟大家来综合全面的解析一下大盾哥的全玩法,看看这位目前游戏中的第一坚韧禁闭者到底有“多么的好玩”!

首先从属性上来看,大盾哥拥有目前所有狂级角色中最高的血量和双防属性,着实就是为挡人而生的禁闭者......至于在攻击输出方面,大家也就别指望大盾哥太多了。

接着大盾哥的特性是基本上所有坚韧禁闭者非常类似,小小的区别就是后面的最大生命值提升10%,其余坚韧角色也会有自己的提升属性,例如辰砂是护盾效率提升10%,卡瓦卡瓦是法抗提升5%等等。

然后是迪蒙的4个技能,普攻没啥可说的直接跳过来到必杀技【此身为盾】,这个必杀技是一个主打群体施加护盾的保护类技能,其可以给迪蒙自身施加22%-40%最大生命值的护盾,同时身后一定范围内的友方还可以获得迪蒙“总护盾量”35%的护盾,这个总护盾量不仅指的是此技能可以给迪蒙施加的护盾量,还可以外加3技能被动、专烙等给迪蒙施加的护盾量。

接着迪蒙的3、4被动技能也比较好理解,3技能被动就是每隔20s会出现一个额外的生命值10%-18%的护盾,这个护盾和之前的必杀技护盾是可以进行叠加的;然后4技能被动则是当迪蒙在损失一定生命值后,其护盾的效率会得到提升(护盾量),所以基本上也是一个额外提升护盾的厚度,从而间接提升迪蒙生存能力的技能。

接着迪蒙最有意思的,也是争议最大的一个效果便是他的狂厄深化效果【决心鼓舞】,此效果可以辅助队友提升队友自身护盾量0.5%的攻击力,按照刚刚迪蒙必杀技的间接施加效果,迪蒙总护盾量的35%是可以直接给到身后队友的,此护盾可以持续12s。
在看了这个效果后,很多朋友可能对其应该抱有了不小的期望,毕竟一个加攻辅助的技能在游戏中还是比较稀有的,而一位大盾哥如果在挡人的同时还能给我们的输出进行加攻辅助的话,那岂不是美哉,所以我们就通过实战测试来看下这个加攻的实际效果到底如何。

这里先用维一自己的迪蒙来做个举例,我的迪蒙是70级2阶,生命面板6521,2枷锁,技能等级1755,烙印套装带的全5级的【以主之名】+【铁壁信条】,所以大概的属性这些大家都可以通过上图中看到。

接着结合上面的动图,维一简单来给看下迪蒙在开启大招护盾的加攻前后,我方莓丝的伤害变化,这里简单给大家说下,测试关卡5-12,boss卓娅物防192,我方莓丝攻击力588,4枷锁+7级必杀技+7级1技能+无烙印套装,这里简单计算开盾前的伤害应该是:
最终伤害=(588×174.8%(2技能、枷锁加攻)-192)×279%(普攻伤害倍率)×115%(特性增伤)=2681
所以大家在上面动图中看到的开盾前的伤害也是2681,符合我们的公式计算,接着迪蒙在战斗还没到20s的时候开大,此时莓丝身上也出现了护盾,其攻击后的伤害也提升到了2694......对比开盾前攻击提升了13点伤害,换算回伤害公式中,其攻击力提升幅度大概就是2点左右(经过多次多种方式测试,伤害提升量基本上都是如此,基本上可以排除boss卓娅攻击后导致护盾量减少的原因)......但如果我们假设刚刚实战中迪蒙的生命值为7000,其开大自身护盾量应为2240,身后友方护盾量应为784,提升攻击量应该是3.92,但实际攻击力的提升量则要小于理论计算,暂时维一还没找到原因,有大致猜想的朋友也可以留言提出一下自己的想法。
PS:另外补充一句,迪蒙的狂厄深化效果所施加的护盾加攻效果不仅是对迪蒙施加的护盾有效,例如辰砂等角色如果同时也在为友方施加护盾,那么友方的攻击力也会有所提升,这点大家也可以注意。

另外就算我们等到20s之后再开必杀护盾,算上3技能被动的13%护盾,莓丝的伤害量也只会提升到2701左右,提升幅度依然只能用极低来形容,而按照刚刚2681的伤害作为基数,上述例子中迪蒙开大后为莓丝带来的伤害提升也不到0.5%,所以这个增伤效果真的是太NB了......虽然早有心理准备,但也着实是惊呆了我,而虽然维一的迪蒙练度并不是很高,但应该也能代表一部分情况下迪蒙的实战增伤水准了,大家参考参考即可。

接着迪蒙的5个枷锁中,3枷锁应该可以算是一个还比较有预期的质变枷锁,另外4、5枷锁的生命值提升效果对于迪蒙来讲也还是有一定作用的。

接着针对迪蒙的专烙维一也给大家实测了一下,这个专烙其实就是用生命换护盾,最高积累50%最大生命值的护盾,并且移动后就失效,客观说这个专烙在目前所有副本中都不会派上太大的用场,不过很多玩家倒是对这个专烙状态下迪蒙的加攻辅助能力有些好奇,所以维一就借了个开了迪蒙专烙大佬的号(这里感谢微信名为ELshadaw.的大佬玩家)。
这位玩家的迪蒙70级3阶,1枷锁,技能等级1111,生命面板6737,烙印带1技能的【以主之名】+【铁壁信条】,而在实战中开启专烙护盾和大招护盾后的伤害量提升幅度大家可以看下面的动图:

依然用莓丝来来做测试,当然这位大佬的莓丝和刚刚维一的莓丝有些属性区别,不过相差也不大,他的莓丝在开启恶剑后的第一次输出伤害为2729,而迪蒙在战斗20s前积累完专烙必杀且开启大招后,莓丝带有护盾的输出量为2766,伤害提升为37点,的确比刚刚只开启大招的提升量多了些,具体伤害提升比例为1.36%......所以就算是有了专烙的迪蒙,在开启专烙和大招的双重辅助下,增伤幅度也是XXXX,大家做个参考即可。
所以在看了以上的非极端测试数据后(极端测试和日常我们使用的场景也不会很搭,并且按照这样的基数来看,就算是极端测试其伤害增幅也......不会很好看),大家应该对于迪蒙的增伤能力也有了一定的认识,简而言之就是没事拿一个坚韧去增什么伤,好好挡人就行了!(另外迪蒙在破碎防线玩法下的buff效果......结合到刚刚得到的部分数据,大家应该也不会倾向于浪费一个输出或更好的破核辅助位来选择迪蒙上阵吧......)

最后针对迪蒙的烙印套装,上图中的3个大家任选即可,我个人比较喜欢常驻【以主之名】+【铁壁信条】,部分需要驱散的特殊副本换成【执念】即可。
总结:大盾哥迪蒙是一位身板非常硬的护盾型坚韧角色,也是目前游戏中最强的单兵坚韧角色,其虽然也具备一定的加攻增伤能力,但我们还是不要抱有期待吧,毕竟干好本职工作才是最重要的,而现在的游戏环境可能提供给大盾哥能做好本职工作的机会都不多咯!
玩家评论
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尊敬的局长:您好,这里是米诺斯危机管理局,一座收容禁闭者的隐秘场所。而您——管理局的新任局长,将释放其中最为强大的TA们。TA们或优雅,或乖张,或美丽得好似艺术品,唯一相同的就是拥有超越凡人的危险力量。揭露TA们的秘密,以及那背后最不为人知的真相。请尽情使用TA们的危险力量,带领TA们深入这座城市的禁区,寻找异变的源头,解开疯狂可怖的谜团,扭转命运!-游戏特色-【收容凶恶之人】米诺斯危机管理局(MBCC)收容着这座城市里的禁闭者们,TA们无一不是身怀异能却背负不可言说的秘密。但现在,由于大批异变生物的出现,您需要借助禁闭者们的力量进行应对。带领TA们作战,抵御怪物入侵,同时调查异变的根源,为人类文明寻找存续的希望。【未知陨星降临】未知的陨星从天外降临,带来的却并非恩赐,而是苦难的初始。它的到来诱发了神秘的异变,使得名为【黑环】的区域如同死亡的花朵绽放在这片大地,而接触者几乎全都失去了意识,异变为扭曲的怪物。那些暂时还未异变的人,则获得了常人无法比拟的力量,TA们即是【禁闭者】。【调查异能狂徒】哪怕已与TA们并肩作战,但事实上,你并不知道关于TA们的过往。那些TA们未知的过去,以及无人了解的真相,都在等待着你来将其一一揭晓。是时候履行身为局长的职责了——调查禁闭者们,挖掘出那些被隐瞒的故事吧。在那背后,也许还暗藏着你想得知的,有关这个世界的真相。






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小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2026-02-22 15:43
升级材料难画风还可以升级太肝其他的都还行
豌豆ssig83 来自于 九游APP 2026-02-05 11:13
凯瑟琳和瑟琳简直都是我的妈妈。柳生我回来给你送钱了。
我爱瑟琳 来自于 九游APP 2025-11-23 13:45
局长的气质恰似云端皎月,清冷中透着不可方物的风华。举手投足间流转的气韵如同千年陈酿的美酒,醇厚绵长,令人沉醉。谈吐似山间清泉,叮咚悦耳又富含深意,字字句句都似精心雕琢的璞玉,温润而夺目。眉目流转时,恰似星河倾泻人间,璀璨得让周遭万物都黯然失色;唇角微扬的弧度,比三月春风更温柔,能拂去人心头所有阴霾。局长只是站在那里,便是世间最动人的风景,一颦一笑都似精心编排的舞蹈,优雅得令人屏息,这般风采真是让旁人望尘莫及
暴怒思天王星11 来自于 九游APP 2026-01-15 13:29
塔防游戏,还十几个G。没啥意思
豌豆2wy8g1 来自于 九游APP 2025-11-20 19:40
剧情超绝,看了直播很喜欢四位老师嘻嘻哈哈的氛围,很用心的制作组,美术也没话说,里面妹妹,姐姐,妈妈,奶奶,姥姥,哥哥应有尽有,我期待十周年!
豌豆6ouyu2 来自于 九游APP 2025-10-31 18:56
蓝鹫妈妈那巴掌落下时,空气里炸开柑橘与皮革的爆裂感——西西里血橙被拍碎的酸涩混着杜松子酒气,像她睫毛上颤动的怒意,尾调是广藿香在皮肤上揉出的潮湿,像伤口渗血后结痂的咸腥,混着她腕间残留的白檀,在掌印发烫的皮肤上织成细密的网,薄荷凉意在颧骨炸开时,我尝到她指尖若有似无的龙涎香.火辣辣的痛从颧骨炸开,像波尔多红酒在舌尖灼烧般漫开。他垂眸望着指尖残留的香根草尾调,腕表冷银边缘压进掌心,混着皮肤上逐渐发烫的掌印,竟在呼吸间析出某种诡谲的平衡——疼痛与香气在神经末梢缠绕,像塞纳河畔老电影里的蒙太奇,皮革与硝烟味的吻落在发烫的耳后,连吞咽时喉结的颤动都带着迷迭香的辛辣余韵
远古必石像鬼14 来自于 九游APP 2025-10-05 08:15
凯瑟琳·奥古斯特·安多哈尔旧狄斯军不败的战神 你挥剑的英姿如闪电般划破苍穹⚡⚡⚡ 你湛蓝的眼眸似深海般吞噬星辰 啊!凯瑟琳,你是永恒的北极星 啊!凯瑟琳,你是完美的分割率 凯瑟琳的剑痕是篆刻胜利的碑文 凯瑟琳的披风是席卷战场的飓风️️️ 凯瑟琳的军令✉️✉️✉️是裁决胜负的终局判定⚖️⚖️⚖️
豌豆eshb81 来自于 九游APP 2025-08-17 00:37
无期迷途第一祭礼小太阳杜若✨复生能手❗救场小旋风❗烟霞永升烟霞永升烟霞永升东洲女神❗复活队友❗⚫局长指定专属“复活甲”MBCC指定专用奶妈⛱️暖心可靠坚韧❗168超元气身高❗双鱼座♓悲悯里藏着藏不住的爱意
咕噜骨碌咕噜 来自于 九游APP 2022-08-12 08:02
玩了一会,目前打通第一章。 虽然我只打通了第一章,但是我觉得我已经可以来撰写评论了。 人物立绘精良,大部分立绘为写实风格,好看。 游戏玩法为防塔,人物模型为3D模型,烧电,易掉帧,画面张力不足。 UI杂乱,按钮触碰交互做的不到位,点击按钮没有区别变化,缺少触屏后的反馈感,没有反馈音效等,稀烂。 剧情紧凑,可以接受,但难以代入剧情中,结合剧情全程配音,会显得高潮剧情部分会略有尴尬,还需打磨。 --------------- 我只想从游戏品质上来说这一款游戏,想必各位玩家都是被女角色的立绘吸引来的。 立绘这方面确实没有欺诈,但除了一开始看到的立绘会有昙花一现的感觉,不久后就会觉得缺少很多东西。动态立绘只是动态,不是live2d,缺少了与角色之间的交互感,动态立绘做得不够流畅。人物语音差分不能依照触碰身体来进行反馈,而是不断的重复播放来来去去那几句话。 再就是游戏玩法,防塔,还是3D建模的防塔。 我为何会说画面张力不够呢,渲染3D模型难度很大,人物的肢体动作,打击感,想要流畅的将其在手机屏幕上完整的体现给玩家,需要很多精力去设计,去打磨。 可是就目前游戏品质来看,人物的打击感在哪呢?没有。 UI设计杂乱,按钮缺少交互感我已经说过了。你把人物放入战场,亦是将场上的人物挪动,都确少实实在在的反馈声音。 而3D建模的人物动作十分僵硬,每次攻击,每次释放技能都很僵硬,有些技能还没有声音,只闻人物语音不闻技能特效。 怪物的动作也十分僵硬,角色打在怪物身上的反馈感很弱,因为缺少打击感的原因,玩家很难去分辨角色的伤害量和怪物的血量。但是官方非常贴心的给出了伤害数字,但是还是缺少了合适的打击感反馈。 动作僵硬,缺少打击声。就像是两个3D建模互相乱a,只要怪物血条见底那就胜利。 我不是反对防塔游戏的人物用3D模型,但是能否量力而行,并且去看一看这个市场是否可以适应这种画面? 总之,游戏的战斗体验非常糟糕,虽说是打过了第一章,但是我完全不知道是如何打过的,熬到了邮件解锁匆匆忙忙抽了新手池,匆匆忙忙的打剩下的关卡。 匆匆忙忙的调整站位,人物的大招好了也缺少提示,更多的时候你得仔细去分辨血条下方那非常非常细小的一栏“能量条”是否从蓝变紫。 蓝和紫本来就是近色,能否以红代紫呢?还是说重新做一个大招加载完成后人物身旁自己出现大招图标会好一点呢? UI这方面做的很差,并且很多按钮缺反馈感,大厅立绘缺少交互,让我提不起点击纸片人的兴趣,打击感一团糟我感觉明明这钢管a在怪物身上会有声音但是偏偏没有,非常糟糕,3D建模动作僵硬,整个战斗画面看起来很出戏。
萌明的我。 来自于 九游APP 2022-08-12 02:36
浅玩了一个小时。之前没参加过测试啥的,纯发表一下个人看法。 优点的话那确实美工骑着运营上班了。 主线剧情代入感和配音也很不错。 缺点就大家都懂之前的节奏。游戏体验下来就是玩法一般,打斗建模属实绷不住。还有就是开高帧率低画质手机真的好烫啊。