《博德之门3》发行总监迈克尔·多斯近日对开放世界新作《红色沙漠》发表评论,认为该游戏在玩法设计上如同“机械拼凑体”,旨在迎合各类玩家喜好。

多斯在3月28日的推文中表示:“《红色沙漠》玩起来确实有趣,但它不过是将各种借鉴来的玩法机械地拼凑在一起。好坏参半地说,这款游戏就像加油站货架上随手可得的杂牌合集游戏,拼凑感极强。”开发商Pearl Abyss打造的《红色沙漠》玩法极为丰富,内容涵盖偷牛盗畜、投资理财、染料制作、基建建设、采矿勘探、赏金狩猎、机甲驾驶、相扑竞技、进出口贸易、卡牌博弈、解谜闯关、室内装潢设计等超过50种玩法。

谈及这种全盘堆砌的设计思路,多斯补充道:“未来买断制和免费游戏里,这种设计模式会越来越常见,因为它的开发风险更低。”尽管措辞严厉,他并未否定游戏的娱乐价值,强调“《红色沙漠》绝非烂作,它很有趣”。他同时坦言,相比其他照搬自身经典套路的3A开放世界游戏,该作的功利拼接感“其实并不算突出”,“至少它还在为行业这锅浓汤增添新意,而非一味消减特色”。多斯最后预测,如果《红色沙漠》能复刻卡普空经典作品《龙之信条:黑暗觉者》的逆袭封神之路,“那会非常精彩”。
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