个人简历:小虎,从事游戏行业十余载,最大的愿望是做一款全球顶级大作,只身投入《武极天下》手游项目组,担当数值策划一职。 在《武极天下》项目组立项的第一次研发团队碰头大会上,主策提出《武极天下》要做成...

个人简历:小虎,从事游戏行业十余载,最大的愿望是做一款全球顶级大作,只身投入《武极天下》手游项目组,担当数值策划一职。

在《武极天下》项目组立项的第一次研发团队碰头大会上,主策提出《武极天下》要做成一款“无商城”的手游,小虎听了顿时下出了冷汗。没有商城,装备如何产出?道具如何产出?装备玩法如何来做?如何来控制玩家的时间,让游戏更平衡?没有商城,收费模式到底怎么去做?

这是在开玩笑吗?这是要玩死数值策划的节奏吗?这是要玩死运营人员的节奏吗?

其实,第一次的碰头大会,大家都被这突如其来的消息给震惊了,主策应该看出来大家的一些担忧,主策并没有多说什么,他只说了一句:大家有空多去逛逛其他游戏的论坛,过两天我们再开一次碰头会,专门讨论“无商城”的这个设定。

第一次会上还有许多“惊人”的设定,但没有一个比“无商城”来的猛烈。

与其他同事一样,小虎下班回家后就泡在各大游戏论坛上,论坛上的骂声一片让小虎陷入了沉思,比如:X,这两天又被XX游戏坑进去了XX钱,这个月又别吃饭了;这几天郁闷坏了,我们区的XX人太**了,一身10级宝石,被打的不要不要的,还怎么玩啊?XX游戏,就是个无底洞的坑,千万别去碰,如果花不起钱,去了就是找虐。

从事游戏行业十年,小虎更多的精力放在努力调整游戏内数值,确保职业平衡,确保各方面的数值合理,但却没想到商城给大家带来了这么沉重的负担。

第二次碰头会如期举行,“无商城”自然成为会上讨论的重中之重,主策讲出了自己为什么要做一款“无商城”的手游,他觉得一款好的游戏,是要每一个玩家都能玩的舒服的,都能在游戏中找到快乐的,能够通过游戏来发泄情绪的,而不是到游戏中找虐,找郁闷来了。

小虎开玩笑的跟主策调侃:无商城就意味着低收入,你不怕老板把你开了?

这时主策的脸上露出了轻松的笑容,他表示,《武极天下》手游已通过上面领导的批准,只要人气,不要收入,听到这些话后,所有的人都露出了欣慰的笑容。

第二次的碰头会,算是解决了大家心中的许多疑问,但“无商城”并不是简单的一个概念,一句话说过之后就啥也没了。 “无商城”牵扯到游戏中的系统太多,当落实到游戏开发过程,也会困难重重。

请大家继续关注《武极天下》研发日记,小虎会持续爆料“无商城”相关研发事件。

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