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崛起计划丨核心英雄培养推荐

作者:九游 来源:九游 发布时间:2026-10-13 15:20:27
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崛起计划丨核心英雄培养推荐

各位勇士们好呀!

随着游戏进程,我们所获得的英雄会越来越多,能选择的阵容也越来越多,但所拿到的资源是相对固定的,现在给勇士们推荐一下各时期值得培养的的英雄,希望对勇士们能有所帮助。

1.开荒期核心英雄推荐

傻馒:作为开局主线10-10就可以获取的英雄本体的20+资质的红色部落英雄,拿到后可以将资源堆给傻馒,升级、升阶、升星都可以优先傻馒,培养好后她的输出能力能帮助勇士们丝滑度过开荒期大部分关卡!

测试环境下截图,非最终效果

小黑:开荒期还可以对一位英雄进行集中资源培养,那就是——小黑!大招集体击退是一个很强力的群控技能,天赋暗影专注也赋予了小黑战斗越久输出越强的能力,在一些时间久的场合下输出能超过傻馒。

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2. 前期发展核心英雄推荐

当获得较多的自选20资质宝箱时,我们就可以步入前期的英雄培养了,在这个阶段推荐优先培养冰女或者大巫妖,根据当前的需求进行二选一,毕竟考虑到英雄升星要不少本体,所以可以优先培养一个英雄,后续再进行更多英雄的培养。

冰女:作为蓝色联盟阵营的主c,其首次释放大招有着额外的30%暴击率加成,觉醒后也有着对每层持续性伤害效果的目标技能系数提升15%的效果,最多可以提高180%,所以冰女的爆发性伤害可以说在目前全部英雄中是数一数二的存在。

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大巫妖:大巫妖则是绿色邪能阵营的主c,相对于冰女,其爆发性伤害不足,但其自保能力和持续输出能力都优于冰女。自保和输出能力都来源于大巫妖必杀命中敌人回血和绝技技能可以吸血上面,所以算整体输出的话大巫妖的伤害会比冰女高些。

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总体来说冰女的爆发性伤害高,大巫妖则是自保能力和整体输出伤害强,勇士们可以不用过于纠结优先那个,基本就是哪个本体多就优先选哪个,到了中后期,这两个英雄可以同时上阵,他们都有着相同的寒意机制,可以起到1+1>2的效果。

3.中后期发展核心英雄推荐

到了后期,我们可以从上古宝库等限时活动中获得上古英雄自,目前只有四位上古英雄,可以考虑选择培养瓦王和呜喵王。

瓦王:血怒机制给瓦王提供了高额的减伤和不错的输出,具体就是每一层血怒0.5%的格挡率,最多是30层,游戏内触发格挡就是减少该次50%的伤害,所以瓦王看着承伤数据不高,其实已经是减半呈现了,如果拥有10层血怒以上,消耗10层释放必杀还会转圈圈对对面造成高额伤害,这个必杀可以转到5个。

测试环境下截图,非最终效果

呜喵王:目前是游戏内非常全面的英雄,首先绝技可以闪烁到血量最低的敌方单位面前,要是闪到对面后排,可以极大打乱对面的部署安排,导致对面输出位置集体对着呜喵王而不是我方阵容密集区域,绝技带来的冰龙吐息伤害也是不低。其次大招给了他吸生命的输出以及增加护盾的自保能力,还可以给全体回血。觉醒到达四级,冲入敌阵后的自保能力就进一步提升。

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至于瓦王和呜喵王的优先级,可以根据自己的喜好选择,本体主要通过限时活动自选获得。也不用过于纠结优先级,都可以进行培养,后期两个英雄可以一起上阵,同作为阵容前排。

4.常用上阵英雄推荐

除了上述的核心英雄,也有不少英雄属于上阵常客,也值得进行培养,分别是

前排:咆哮哥(绝技聚怪,必杀嘲讽控制,天赋减伤)、暴风战神(扛伤能力出众,必杀增加输出位的必杀系数)。

后排:大德(游戏内目前唯一20+资质奶妈)、深海女王(叠寒意层数,进一步配合寒意体系)、巫毒之影(必杀给输出位提供普攻加成buff)、维半仙儿(绝技和必杀都有击飞控制效果)、凯子哥和喵大雷(也属于各自阵容的主c,目前缺乏英雄配和。)。

助战位:大大姐和大审判官,都拥有助战位就能生效的技能,大大姐提供护盾,大审判官提供主c复活效果。

测试环境下截图,非最终效果

5.长期培养思路推荐

可以以呜喵王(瓦王)作为前排核心、冰女(大巫妖)作为后排排核心,集中资源优先培养这两个主要英雄。

而且一个上古英雄一个20+资质英雄自选也不会进行冲突,不过还是推荐勇士们优先每个上阵英雄都拿到各自的专武,再优先选择相同的进行升星,毕竟专武可以提供一个技能,有时候有无专武差距还是十分明显的。

测试环境下截图,非最终效果

神器和宠物方面也优先选择适配两位核心英雄的

呜喵王(瓦王)推荐选恶魔之壁,增加格挡概率,进一步加强坦度,冰女(大巫妖)推荐选悲伤之影,绝技暴击时进一步加强伤害。

测试环境下截图,非最终效果

宠物则可以海流之主优先,进一步配合目前阵容的寒意体系。

测试环境下截图,非最终效果

以上就是给勇士们比较推荐的各个时期值得培养的英雄以及一些搭配培养思路了,希望能给勇士们提供一定的参考价值,勇士们也可以在游戏内广开探索,找到最适合自己的游戏培养方向,也欢迎在评论区留下你的不同看法,共同完善攻略。

 

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(1167条)
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全部评论

  • 豌豆vhz1u2 来自于 九游APP 2026-10-14 02:36

    很棒,第一个卡牌游戏的怀念啊,重温我叫mt,白嫖也可以玩,很不错

  • 君欲等花开 来自于 九游APP 2026-10-14 19:43

    换皮滚服老卡牌套路,一点心意没有,说的1000抽是让你1000抽里面选一次10连的结果,如果你没玩过,那我的评价是夯爆了快去玩一下,如果你玩过,评价是拉完了

  • 破摔的破罐子 来自于 九游APP 2026-10-13 22:46

    总体延误了我叫MT的IP架构,整体有升级但是同样竖版算是致敬第一代的经典了。还记得当年为了大大姐氪金的岁月,一晃已经好多年了。游戏不算逼氪,6块钱就能玩的很好了,推荐。

  • 早起的鸟(1775753130) 来自于 九游APP 2026-09-02 14:35

    体验比我预想的好。整体框架还是比较成熟的放置卡牌套路。说几个我觉得值得讨论的点:一是羁绊系统对战力的影响比想象中要大,同阵营角色凑齐之后属性加成很明显,这意味着阵容搭配不能只看单卡强度,还得考虑阵营组合;二是荣耀之书的升级方向需要和主C职业对齐,不然增益就浪费了

  • 九游玩家141307206506 来自于 九游APP 2026-10-18 20:44

    7天乐游戏,托很多,第一天没人氪,2 3天了,有钱不去新区,老区氪佬越来越多,托搞得太明显了。不断挤压真是玩家的排名,让人上头氪金

  • 遗言。 来自于 九游APP 2026-10-13 19:09

    这个卡牌游戏真的很好玩!卡牌设计精致细腻,每一张都有独特的立绘和技能设定,收集不同卡牌组合出专属牌组的过程特别有成就感。玩法也很有意思,不同的策略搭配能打出完全不一样的效果,不管是和好友对战还是单人闯关都很有意思,就算是休闲玩几把也特别解压,很容易让人越玩越上头。

  • 哪吒夕集火 来自于 九游APP 2026-10-18 22:31

    《我是MT》作为国内早期MMO手游的代表性作品,上线后凭借熟悉的动漫IP基底迅速拉近了和玩家的距离。它跳出了当时多数卡牌游戏的同质化套路,把动漫里的爆笑剧情、经典角色悉数还原,傻馒的泼辣、劣人的耍宝都在游戏里得到生动复现,让老动漫粉一进入游戏就找回了熟悉的热血与欢乐。 游戏的养成体系松紧有度,没有设置过高的准入门槛,哪怕是休闲玩家也能利用碎片时间慢慢积攒资源,组建属于自己的小队。副本机制兼顾了轻度探索和策略搭配的乐趣,不需要过度爆肝也能体验到通关的成就感。时至今日,它依然是不少卡牌手游老玩家心中难以替代的经典,承载着一代人的手游初体验与青春回忆。

  • 豌豆a19u4s 来自于 九游APP 2026-09-02 17:35

    玩法中规中矩吧,标准的放置卡牌套路,但IP还原度确实加分。推图到第四章后面有点吃力了,果然还是得靠羁绊。前期以为上阵全输出就行,结果卡得死死的。回炉看了攻略,把哀木涕升到前排,配合法丝劣人,战力低了一截,但反而过去了

  • Fly颠覆 来自于 九游APP 2026-10-18 21:39

    《我叫 MT:崛起》是一款情怀还原到位、养成机制良心,但玩法框架传统且运营稳定性存在风险的放置卡牌手游。它适合想要轻松怀旧的老玩家,却不适合追求玩法创新的硬核玩家。 优点在于情怀与良心并存:IP 还原度很高,Q 版建模和贱萌神态十分传神,哀木涕、傻馒等角色能让人一秒回到动画氛围中;养成方面支持“零损”试错,英雄重置和装备卸下可 100% 返还材料,配合共鸣系统,更换阵容几乎没有成本,对平民玩家非常友好;策略上依赖羁绊,不能只看单卡战力,同阵营羁绊加成影响巨大,有时战力数值降低,凑对阵容反而能通关;护肝福利也很充足,离线挂机加倍速,日常负担较轻,加上开服千抽福利和十连保底 S 级,零氪也能组建成型队伍。 缺点则是套路化与潜在风险:玩法缺乏新意,本质是成熟的放置卡牌推图、爬塔模式,若厌倦此类玩法会觉得平庸;后期偏向数值,前期靠搭配可过关,但单纯挂机进度缓慢,后期仍需花时间研究阵容或依赖数值积累;运营稳定性存疑,测试期曾有玩家反馈出现维护时间过长且无公告的情况,公测后的服务器质量尚需观察。 总结来说,如果你是《我叫 MT》的观众或魔兽老玩家,想找一款不肝不氪的副游挂机怀旧,它很合适;但若追求全新玩法或极致操作,可能会觉得不够过瘾。

  • 豌豆sw0xbh 来自于 九游APP 2026-10-17 09:17

    经典我叫MT正版IP手游,菊爆大队全员登场,配音和剧情很有当年那味儿。放置卡牌玩法,不用长时间肝,挂机就能攒资源,阵营搭配有策略。英雄可以无损重置,试错无压力,平时跑外卖休息间隙上线收菜很合适,老粉值得一试。

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开发者:海南祺曜互动娱乐有限公司

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Android版
  • 10-13 10:00

    首发

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