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《无尽的拉格朗日》团战怎么配舰 团战配舰指南
孢子和011高速不适合在团战携带,列兵超斩并不一定是好的对舰选择,团战尤其不适合卷空战,无策略水母和vb是团战优质的斩杀输出核心,斗牛等小船前排虽然很难创造超主力战损,但同样具有重要意义,反小输出的重要性随赛程推进持续增加,在420人口后达到最高。

《无尽的拉格朗日》团战配舰指南
团战最重要的是打赢。相应的,一套团战阵容,最重要的指标是逼退对方或者创造战损的能力——也就是高质量对舰能力。
一、引言

图1 双方均为4条金航,在未出现战损的情况下每分钟战报对舰伤害仅为30w左右。
众所周知的是战报里的伤害还是带水分的,一方面其包含了绝育伤害,另一方面这些对舰输出并不集中,不达到量变难以产生效果。那么什么样才是一个好的实战配队?不同氪度怎么配好团战队?关键在于理解拉格朗日——包括绝大部分SLG的设计价值,同时结合版本实际数据进行具体理解。
二、绪论
我必须问一个很傻的问题:实战中你在什么时候会从战场撤退?我相信99%的玩家是在要掉超主力或者航母(根据战局和资源情况决定)的时候撤退。除非是被锁矛咬了不得不多呆90秒,基本没人会把鲸鱼送给对面。这是因为掉航母要恢复战斗力需要过长的时间。大部分大规模战斗发生在8本和9本升满之前(赛季的8-20天),这个阶段资源并不充裕。战损的本质是创造对方恢复战斗力的时间差。因此,当前版本好装备带来的优势明显,但是一个好的配队(以及一个盟都是好的配队)仍然是战场上战损比的重要因素。与其花大成本去搞装备,为什么不先把免费的团战配置改进一下
有一种主流观点是“打掉矛(或者鲸鱼)就跑”——我承认这个思路的合理性,掉大矛在8本阶段对发育会产生影响,大部分人会控制战损,尽量不炸或者少炸战巡。至于航母,更加不能炸。然而“跑”本身是脱离战场,给对方更多夹击机会的无奈之举,打不打得掉可能也和你所想的有所差距。为了高效的创造战损或者逼退对方,保证我方对舰的输出(以每分钟伤害和续航能力为核心标准)最最重要。
不谈作战时间的配队都是耍流氓。涉及到具体的配置,必须结合作战持续时间进行考虑。实战中,承伤的情况下,接战时间一般不会超过5分钟,更多的时候由于互相夹击,都要低于3分钟甚至2分钟。这个时间随着赛程的推进也会延长。
因此团战和单挑的配置仍然存在一些显著的差别,单挑的核心是削减对方输出、保护我方输出,从而最终留在战场上。而团战的胜负虽然也通常以留在战场上作为标准(这样才能进行下一步战术动作,比如推基地群),然而战斗损失和对应的恢复时间也至关重要,因为这直接影响下一次的战斗,甚至长线上的发育差距。
三、8本配置
8本阶段,资源港口仅有300,在升本、换大车和造大船队的三重压力下,资源更为紧缺。此时许多配队并未出战巡,前排小船互殴此时在实际上并没有太多意义,针对航母的高效输出才是王道。050所有型号以及vb、水母均可以作为高质量航母蒸发器,只要条件允许必须携带。超斩列兵在这一阶段(仅限出战巡之前)也属于可以使用的对舰火力。

图2 050三型号实战战报。来源于飞马联邦
如果说在发育上有优势,可以在对方出战巡之前先出锁矛,锁矛配合集火的反大输出打击裸航母效果出众,可以进一步扩大优势。如果对面选择了先出奶矛的配置,在输出足够的情况下其实并不怕。
然而随着接近9本,带战巡的队伍逐渐增加,此时vb和水母仍然是高效而且不分叉、不被拦截的对舰核心。然而此时,即使队伍里只有一条战巡,超斩列兵的效果就要大打折扣,其火力必然会和vb等“战巡斩”错开。此时,打击重心由航母向战巡过渡,而超斩的分叉特性、低海军血量和低续航的问题逐步显现。实际上,被骂进下水道的重卡在实战中仍然具有其独特的优越性,配合vb水母对战巡的共同集火加上优秀的续航,依然可以加快战损形成,如果没有更好的选择仍然值得一带。

图3 上图为两个残队互殴。先后接战或夹击情况下,两个玩家的超斩输出并不能形成集火,导致了敌方5鱼全残的尴尬局面。此时,绝境旗舰有时候能更加高效的斩杀/逼退对方。左侧携带90秒锁矛的情况下仍然未能击杀右边航母,究其根本原因实际上是没能先打血量低的航母(运气不好!都是运气不好)。实战中,考虑适当数量的锁矛和绝境旗舰结合,可能能起到更好的效果。
适当厚度的前排和超主力的数量是抗夹击的关键因素。由于该阶段战巡通常较少,应该着重考虑对战巡的特化斩杀——即水母、vb和重卡/战术雷。然而,还是应该尽早携带战巡,让可能存在的超斩火力和优先战巡的火力分开。空军配置上,尽量给对舰输出让位,携带核心制空和高质量对舰即可,不要携带孢子和011,尤其是不要花费额外人口去带列兵狩猎补充低质量空优,带了孢子011的结果就像图1里面的30万dpm金鱼一样。甚至其他轰炸给vb挡刀的问题也并不像后期那么重视,因为该阶段承伤后最多2-3分钟通常都要撤退,被夹击则更早。
8本11鱼团战配置示例:

朋友们可以自行体会其中的要素和原因。实际上,8本阶段的克制关系非常明显,很难说有一个最优质的配队(主要是舍不得炸)
四、9本配置
9本后,随着大车的升级和工程港口的上升,资源压力逐步减轻,炸一些59大矛的资源似乎已经不是那么疼了。尤其是如果战斗能够进入到420港口的最终阶段,此时只要不是挂机/冲封锁运气太好,通常恢复完整战斗力的时间都小于一天甚至半天。此时能够留在战场上持续输出、帮助队友抗线和侧击的价值会进一步放大,有预谋的适量战巡损失不再是不可接受,加上舰队肉度上升,作战时间显著延长。考虑到当下版本小船队(双牛水母)的低成本、高强度和高普及率(我个人认为综合考虑实战是2+3以下的最优选),反小输出作为削弱对方输出和续航的重要手段比8本时期上升很多。输出续航和抗夹击能力重要性的提升,必然带来的就是对海军的高度重视。当前版本双航母之下“卷空战”的结果就是打不出伤害也扛不住伤害,空战未必赢,对舰一定输。归根结底还是因为空战上限就那么点高,多带011高速和孢子的作用只能说聊胜于无。
金苍穹+9您随意卷,15航母大佬60轰炸您也随意卷,当我没说。
小船队的优势不再赘述,账号门槛低,补船生产线利用率高,火力质量高不怕拦截,生存好续航强,以及曲速能跑到3500。单挑不虚帝矛鲸,侧击一样强。真可以说是版本之子了。9本末期的配队,相应的逐渐朝着均衡化的方向发展,此时讲究的并不是打战损,而是削弱对方输出和赖线能力(留在战场上的能力),本质上其实接近于单挑队,同时考虑删去一些侧击无用的飞机即可。
玩家评论
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无尽的拉格朗日
网易首款星际题材策略夺宝游戏,以沉浸感的画面和简单易懂的玩法,打造充满想象力的未来星际世界。第一次星际战争后,神圣群星帝国灭亡,未央公约组织成立,诺玛运输、安东尼奥斯、木星工业等势力崛起,银河格局大变,动荡而混乱。无数的星际猎人们,走上了银河系的舞台,他们率领着自己的舰队,带着来自不同势力的协议和赏金任务,航向无垠的银河系彼端。你,作为星际猎人中的一员,正处于这种自由、充满挑战和机遇的时代。在星系遗迹中寻宝探秘,与不同的势力打交道,完成特定任务获取资源和赏金。更有星系势力,一次性召集数百名星际猎人,夺取敌对的大型空间站。宇宙是一座茂密的森林,星际猎人们行走其中,在寻找任务目标的同时,自己亦有可能成为他人的猎物。每一次狩猎任务,都会为猎人们带来财富和技术收获。是带着自己的舰队,继续漫游于无垠的太空中。还是积蓄力量,寻求混乱中新的崛起。这一切都是猎人们自己的选择。【航向深空,寻宝探秘】在银河系的一隅,作为星际猎人的你将控制一支舰队,接取各色各样的赏金协议与任务,走进广袤无垠的宇宙环境,为雇主寻找神秘的物品,探索特定的目标,在未知的领域中寻宝探秘。这里有无尽的可能,除了星星,你还会发现什么? 只有你能回答这个问题。【废墟迷雾,危机四伏】宇宙是一座“黑暗森林”,而古老的旧帝国废墟,便是其中最幽深、最不可测的荆棘丛。当你驾驶飞船穿过扭曲的时空断层和层层迷雾,终于抵达那片漂浮的废墟时,扑面而来的也许并非文明的荣光,而可能是死寂的压迫与致命的诱惑。继续搜寻宝藏还是紧急撤退,皆由你选择。【领取赏金,升级基地】你一开始只拥有星际中的一座小型基地,一两只护卫舰。在完成不同势力的协议和任务后,你将领取到丰厚的赏金和资源,回到自己在太空中的专属基地,为基地增加防御设施或生产设施,扩充自己的军备,以应对太空中未知的危险,更好更高效地完成下一次任务。【打造舰船 星际作战】孢子战斗机、谷神星级驱逐舰、新君士坦丁大帝级战巡、太阳鲸航母……数十种舰船类型,数百艘功能各异的飞机与战舰,提供多样的策略搭配和选择。舰队在太空中真实碰撞交战,可以在精心布局途中伏击敌方舰队,也可以派遣舰队镇守交通要道,大规模的激烈战斗将在星系中形成数百公里的禁飞区域。【组建小队,共同狩猎】战后的银河系中,各色势力活动于诸多星域,而猎人们也可以组成自己的小队,共同完成任务。而壮大实力后,数百名猎人的联合体,亦可取而代之,夺取一块属于你和盟友的空域和领地。【3D电影级别战斗画面】全3D立体呈现,可近距离、多角度观看战斗画面,形成宛如电影画质般的星际战场,这一次,你是星际猎人。






粤公网安备44010602000283号
豌豆mzwfg7 来自于 九游APP 2026-02-27 07:09
破游戏我真受不了了,从第一赛季每次都种地,每次都有玩家打我,我就为了给基地和舰队拍张帅照,每次就差一点点就有缺心眼来打人。还有游戏是不是有bug,我6艘战巡4艘航母全在守家,被打战报上只有2艘战巡被对面虐,我搞不懂我船去哪了,我也没外派,怕被人打我两百多条船全放基地,不应该是全部耗完才打城吗,战报上只有二十多条船被人虐,不是我船呢,活该你7分不到,严重不推荐,自从玩这死游戏,每天怕被人打,这次70万繁荣,被人40万打,一百八十条守城的船战报上全消失了,对面4艘巡洋几艘护卫,连个战巡都没有,就把我基地打飞了,可能吗,不是我船呢,s冈易你给我吃了吗,玩我的世界卡bug铲好的平地第二天登录能出玩一堆密密麻麻的坑,你家游戏bug到底管不管,游戏不能做别做。以上仅个人看法,气头上说话有点难听,没有逻辑,别介意
豌豆gs40n6 来自于 九游APP 2026-03-27 23:44
还行,就是对新手不怎么好,熬过去就好了
豌豆dnuxrr 来自于 九游APP 2026-01-04 16:03
不怕炸的,凑合玩儿。不是打架的,就是默默挖矿的。 对新人特不友好。
帝国星区总督 来自于 九游APP 2025-11-06 16:22
如果你打算长期玩,就直接买号,虽然现在的版本对新手确实比较舒服一些,但还是要氪个两三百块,把98手册、蓝图工坊的72块6抽和60块的五九拿下。积攒一下累冲,拿CV的B4模块和50航母蓝点。
豌豆lxfmia 来自于 九游APP 2025-12-24 20:17
玩法也可以,氪金也不是太多。
【轻颜】冰度 来自于 九游APP 2025-11-17 22:03
怎么说联合体几乎全员造反把盟主赶下台
小小逸(1775762229) 来自于 九游APP 2023-01-17 07:28
说实话劝人别玩的评论有很多了,就不多说了,如果还是想要玩建议看一下,希望能对你有帮助 首先这游戏你最好得刷初始,大概十分钟左右一个号,快速游戏注销再反复即可。 出图的概率虽然低,但其实真正重要的是出好图,号品开局都是不知道的,但至少有一张好图能舒服很多,至于强度节奏榜什么的各大网站都有,可以去看一下。 我个人看来战巡航母并不是最重要的,都是很吃模块蓝点的,如果开局能有好的驱护飞机就可以舒服很多了 推荐刷一些主型号就能用来c的,比如水母斗牛艾奥VB蜂巢这些(主要是能量和高伤高dpm,伤害低高dpm并没有很好的作用),一赛都能打出很可观的输出,其次就是阋神,可以氪6块赌一赌,赌出来重炮子型号就可以用了(不过你能有这运气那出别的好图也不是什么难事233),不是完全按照节奏榜推荐的,0氪或98其实不需要考虑这么多,各种都想要不太现实,主要目标还是打打野怪打打城起辅助作用 很多人都想着出航母啊,但是没有飞机航母就是船棍,还不如出个好飞机,护航艇和飞机都有系统船可以装(VB装2.0上也是可以的) 战巡也是同理,看上去战巡的面板很好看,但练起来很难,而且其实面对能量武器和高伤单发也并没有那么硬,白板战巡的伤害个人感觉也是杯水车薪(相较于上面那些),而且还有成本之类的问题,一队驱护炸完了全造回来的价格基本都没有一艘战巡多
击剑长歌 来自于 九游APP 2023-01-18 15:35
首先蓝图深度质量,是无法抗衡氪佬,可能单挑拆家都难,但是团战并不是非要个人账号优质就能赢下来,对比其他SLG,无铺路机制和夹击机制,平衡了大部分氪金差距,提高了自由度和战术性,资源无需打地,高矿双采,5个矿点就能满足资源需求,不比隔壁打高级地,更省时间,且无土管这职位。另外基地自由迁城,借队友建筑,曲率加快出行,也增加了战术灵活性,隔壁要塞跑图一整天,见面3分钟回家? 当然游戏很多地方没得洗,智障寻路,锁卡,蓝图低爆率,版本老在变,机制老再改,活动几乎无,同盟容量低演化成集团对抗,最终变成PY和上大神发帖游戏,等等等等。
豌豆j7bmk3 来自于 九游APP 2023-01-18 11:40
游戏挺好的,时间多一点可以玩玩,怎么说,进图前期升本时间要的多一点,后面对我这种混小家族的人说,真的要的不多,造2天东西,跑6.7个小时,打30分钟不到,说真的上线时间真要的不多 在来就是图的问题,游戏出图概率真的低,平民推荐还是买个起始号,带点好图,cv3000,斗牛也行,进去fg开始是真的难受 氪佬牛逼,但不无敌,围殴还是可以打滴,平民玩的越久越牛逼
燃灰离怪力65 来自于 九游APP 2025-09-21 11:34
氪金大佬太屌了,打不了。