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无悔华夏各时代名臣系数表数值汇总推荐
无悔华夏各时代名臣系数表数值汇总分享。不少玩家不是很清楚各时代名称的数值是多少,下面小班为大家带来了各时代名臣系数表数值汇总,一起来看看吧。
无悔华夏时代名臣系数表解析:
以下内容仅供参考,具体请以游戏内实际内容为准,部分内容未进行相关测试,只是为大家提供一个思路。

首先以哪吒作为单位元值进行推算
三皇五帝时期
初始金钱系数为1
初始粮草系数为2
张良的技能系数为5(金钱)
韩信的技能系数为10(粮草)
学习了张良韩信的技能之后
金钱系数为1+5也就是6
粮草系数为2+10也就是12
刚好是初始状态的6倍
也就是行军消费会变成原来的六倍
(等规模)
也就是说无论多远的距离,何种腐化程度,只要你仅学习了这两个技能,那么你的军费将变为原来的6倍
打开游戏进行测试
初始为46钱 92粮
学完技能后为275钱 550粮
46*6=276
92*6=552
差距不大,猜想正确!
于是全新的时代行军系数表和名臣技能系数表诞生了!!
(表格在下面,公式觉得复杂就别看了,其实没啥用,只要看看张良的例子就明白了)
可以通过时代行军系数和名臣技能系数相加来确定军费的变化
具体公式为(仅限第一次学习)
新军费=原军费x(时代系数+名臣系数)/时代系数
后期公式为(学习过多种技能之后)
新军费=原军费+初始军费x技能系数/时代系数
技能系数包含名臣技能,政策技能或者
新军费=原军费x(技能系数+累计系数)/累计系数
累计系数是时代行军系数+你学过的所有科技树政策和名臣技能系数之和
技能系数是你将要学习技能的技能系数
时代系数表
韩信标红的原因是因为这个数值按理说属于粮食消耗大幅增加的范畴,可是技能标注却是显著(也可能是暗改了划去)
另一个特殊的是孙武,孙武粮草数值应该为20,但技能效果是消耗减少10%,所以算出来是18貌似挺合适的
(在三皇五帝测试的,假如去楚汉副本算完可能是17,不过我懒得试了)
再以张良为例给大家算一算
三皇五帝时期
点张良技能之前 金钱系数为2
点完张良技能后 金钱系数为12
扩大5倍军费(同规模)
夏商周时期
点张良技能之前 金钱系数为3
点完张良技能后 金钱系数为13
扩大3.3倍军费(同规模)
春秋or楚汉时期
点张良技能之前 金钱系数为5
点完张良技能后 金钱系数为15
变为原来军费的3倍(同规模)
同理你可以对比下其他名臣系数和时代系数间的差距,就明白为什么前期不推荐点负面效果较大的技能了。
理应再制作一个全时代科技树技能系数表,这样就可以完全计算军费了,不过这样有点麻烦。
谈谈腐化
假设称0腐化状态下的消耗为原值,而现在的腐化值并非为0,那么你想知道原值的大小,可以使用以下公式:
原值=100x现值/(腐化值+100)
特别的,腐化值100损耗加倍,损耗包含出兵军费以及养兵费用。
最后,虽然这个表看上去和自己造的一样,但这真的是经过很久的探索,取值,测试,计算以及验证出来的,大家可以带两个名臣下去检验一下~
玩家评论
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无悔华夏
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粤公网安备44010602000283号
重甲中星宿18 来自于 九游APP 2026-03-20 15:57
有一些改进建议想向官方提一下,就是在所有乱世剧本里人口增长来源只跟安抚流民屯田有关而不是直接增加居民人数,居民来源不清不楚,导致游戏人口到后期极为夸张,因此提议废除居民这一建筑,全改为流民机制,兵力规模也不符合史实,老是频繁变动,它应该只跟势力人口数量有关,建议设置一个跟人口成正比的兵力,战争后征兵征到恢复固定兵力值就好,避免兵力严重脱离史实,将魏晋南北朝到残唐五代所有剧本的军事建筑功能改成提升军队战斗力并增加士气加成每升级一级军营增加0.2点士气初始军队士气为100士气加成最多为100,每一点士气代表百分之一点攻防加成,并适量增加原先的钱粮消耗,军队战斗力上限设定为2000,将所有建筑等级上限调整为10级相关效益做相应调整,降低各剧本小势力的战斗力降低唐玄宗势力的战斗力;增加战乱引发的饥荒瘟疫灾难功能并会导致人口减少,各时代主剧本跟分支剧本总人口严格依据权威正史记载设置,大幅度增加骑兵养成成本并依据权威正史严格限制其人数;给各兵种设置一个兵力上限,野战战斗失败方总兵力死亡率普遍设置为百分之十五,再设置总兵力百分之十五为被俘士兵,攻城战守方若成功防守伤亡率设置为百分之十,这些伤亡的人都设置是无法参战的,如果守方失败则伤亡率设置为百分之九十,若粮草不足则士兵士气下降发生溃逃,建议大幅下降自动战斗损失。 我认为增加这些内容游戏会更合理和完善
影遁如琴叶 来自于 九游APP 2026-03-21 05:54
官方做的联机归墟对决做的一坨,选将还要四星以上才能选,新手根本没四星角色,不如直接改成有什么角色就用什么,新手直接自动少一个模式,建议直接不让新手玩算了
豌豆f0oo7n 来自于 九游APP 2026-02-05 15:06
这次更新是把各它的土豆服务器烧坏了吗,之前好歹是进去后再闪退,现在进都进不去
沉默于炼金3 来自于 九游APP 2026-03-12 23:01
从四年级用老手机开始玩的,真的很久没见过这么优秀的历史游戏了
海焱没了 来自于 九游APP 2026-02-08 20:33
游戏不错但是安史之乱太卡了
法齐赫 来自于 九游APP 2026-02-06 19:20
好好优化一下吧,每次更新都进不去还要删了重新安装
卓茗 来自于 九游APP 2026-02-12 12:38
我只能说,作为老玩家,这款游戏还行
无nnsnsks 来自于 九游APP 2025-12-22 05:18
汉末三国剧本能爆火的原因一部分是因为三国演义大众所知都想试试这个游戏 一部分官方确实做的很好 军团机制 城市机制再一步进步 最后一部分则是剧情模式 这是我认为官方做的最好的选择 少了那些机制都行唯独剧情模式不能少 深刻人心 体会到匡扶汉室的感觉 为此 官方可以多做一些这种的剧情模式 例如春秋战国争霸可以取自商鞅变法时代 秦楚汉时代 春秋时代虽然不如汉末时代所熟知但是它的潜力是很大的 商鞅变法 如果做出来我真的很想玩 体验秦国如何变法如何强大 官方可以借此多做一些历史科普 秦楚汉 这个很可惜 明明也可以跟春秋战国做出如此经典的剧本而且可以像汉末三国的剧情模式借鉴 不过汉末三国在秦楚汉的两年后才出可能当时官方并没有剧情模式这个想法但给我的是个半成品虽然里面的机制对比春秋战国有了大幅进步但是秦楚汉这个ip可以做的更好 想给个9分但是刚开服就玩了 希望做的更好
豌豆star34 来自于 九游APP 2026-03-13 22:11
我这更新之后怎么闪退进不去,试过很多办法都不行,机制玩法还行
颛顼 来自于 九游APP 2026-01-05 09:41
PVP被恶心了,来吐槽一下。