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无悔华夏 大禹治水开荒指南

作者:互联网 来源:715G游戏 发布时间:2024-01-06 16:15:32
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给大家带来大禹治水开荒指南,希望对大家有所帮助٩(๑^o^๑)۶

目录

★势力与阵营

★玩法与机制

★名臣与文物

【势力与阵营】

面对肆虐的洪水,你的父亲刚刚因为治水失利而被放逐于羽山,接下治水任务的你,需要带领有夏部落抵御洪水、抗击异兽,并统合各部落,一统华夏。

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/whrhx/'>无悔华夏</a>:大禹治水开荒指南

在我们四周有着众多部落,大致分为两种:人族部落和兽族部落。

无悔华夏:大禹治水开荒指南

人族部落:

各人族部落拥有着独特子弟兵与军令(卡牌)以及瑞令(部落兵法)。

而有夏氏作为其中最特殊的一族,所有城市耐久至多为十五点,并且无法发起会盟,但额外拥有着议令。通过议令消耗威望,可以恢复已使用的子弟兵、降低水势、促进发展等等。

兽族部落:

各兽族部落拥有着独特的子弟兵,各部落的子弟兵具有不同的强力效果:

灌灌兽族:灌灌具有分裂能力,阵亡时可生成两个更小的灌灌,至多分裂两次

腾蛇兽族:腾蛇具有极远(全图)范围的远程攻击能力,攻击时能造成小范围击退,并且可以吐火(卡牌)

雍和兽族:雍和具有强壮的身体,在战斗中持续恢复生命

乘黄兽族:乘黄具有魅惑能力,战斗时可短暂魅惑敌军

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当然这些部落还可以分为酋邦与夷邦

夷邦不会因外交臣服,其中兽族和三苗无法合邦,而东莱和淮夷完成相应任务后可以合邦。

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【玩法与机制】

1.洪涝灾害

洪涝灾害无时不刻不在威胁着先民的安全,在剧本中,水势便代表着其灾难进度,当水势超出水位上限时,便会引发洪涝灾害。

不同的水势占比会有不同的效果:

水势效果根据其所占的百分比一共有五种,水势占比越低,钱粮产量和民心加成越多,但战斗力会相应减少

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攻城略地、内政发展都可以影响水势:

①发起进攻增加五点水势;每占领一座城市,水位上限增加十点,同理,每失去一座城市,水位上限减少十点;

②每升级六级及之后等级矿山、兽苑,水势增加三点;施行民生和部分政治政策可以改变水势和水位上限。

如何处理水位效果,便需要灵活应变:

正常情况可将水势占比控到51-74%,在点出军事政策-水势下,你的军队在战斗中将更胜一筹。

如若未点出水势政策,建议将水势控到0-49%。

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如果在治水过程中失利,使水势超出上限:

第一次可强制泄洪,将水势降至零点,但会扣除二十点威望,并且在治水成功后,只能达成基础结局-大禹治水。

无悔华夏:大禹治水开荒指南

第二次水势超出上限,则会达成失败结局-社稷倾覆

无悔华夏:大禹治水开荒指南

想要战胜滔天洪水,一味的堵水只会导致徒劳无功,唯有将洪水疏通到大河,才能解决洪灾。

肩负治水重任的你需要连通阳城到黄河口或淮河口的道路,将洪水引入河中。成功后,便可以降低二十点水势,并解锁政治政策-涂山会盟。施行这一政策后,便可以建立夏朝,回归山海界。

无悔华夏:大禹治水开荒指南

在施行之前,没有一次泄洪(水位超出上限),便达成结局-禹王治水;

无悔华夏:大禹治水开荒指南

如果想要达成更高级的结局,可以完成各部落的任务,并收降所有的兽族,再施行涂山会盟政策,达成结局-第一王朝[获得后将同时达成大禹治水和禹王驭水]。

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2.华夏诸部

除了岌岌可危的洪水,洪荒之中还有着更多危险威胁着先民们的生命。

如果能够完成那些分散在各地的部族所托付的任务,取得他们的信任,将先民们凝聚在一起,才能够真正克服洪水灾害,完成治水重任,拯救华夏子民,重建九州。

在探索城市,发现部落时:

如果遇到兽族部落,并将其消灭,则获得一次性的降兽卡牌[之后可在军事政策施行相应政策再次获得(增加三点水势)]。

如果遇到人族部落,并完成其任务,则可以与该部落合邦(领土划入你的手中)

不同人族部落的任务如下:

Ps:三苗可以在统合所有部落并将洪水引入海口后通过感化收降

无悔华夏:大禹治水开荒指南

在九州中,各地也有着天险阻碍着我们的探索:

天险可分为两种类型——大山和大泽

大山:军队不可以通过,但探索斥候可以通过

大泽:水势等级不高于[偶有洪涝](水势占比小于50%)时,可以占领并修缮,占领后即使水势提升,也能正常通行

无悔华夏:大禹治水开荒指南

3.快速副本

①施行政策、升级产业、升级城市不需要等待时间

[特殊效果:每升级六级及之后等级矿山、兽苑,分别获得一个青铜和野兽]

②名臣的循环政策不再具有冷却时间,但具有施行次数限制。施行次数与原冷却时间相关(不足600秒数可用2次,否则限用1次)。消灭其他势力时,重置施行次数。

③部分名臣政策被修改

[降低了威望的获取效率,降低了名臣信息度的作用]

4.禁用离线

1.离线发展、地图资源不会随时间增长

2.行动力不会随时间恢复

【名臣与文物】

在这个剧本中我们并不是在孤身奋战,我们可以根据实际情况招募需要的名臣来更快的通关,也可以巡访获得这个剧本特有的文物。

文物巡访

无悔华夏:大禹治水开荒指南

解洪荒忧患,聚九州人心。

在扮演大禹的时候,不仅要疏导洪水,还要妥善经营自己的国家并处理沿路部落的关系。

祝各位治水敷土,统合华夏,创立第一王朝(ง•□_•□)ง!

(本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)

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玩家评论

(2432条)
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全部评论

  • 重甲中星宿18 来自于 九游APP 2026-03-20 15:57

    有一些改进建议想向官方提一下,就是在所有乱世剧本里人口增长来源只跟安抚流民屯田有关而不是直接增加居民人数,居民来源不清不楚,导致游戏人口到后期极为夸张,因此提议废除居民这一建筑,全改为流民机制,兵力规模也不符合史实,老是频繁变动,它应该只跟势力人口数量有关,建议设置一个跟人口成正比的兵力,战争后征兵征到恢复固定兵力值就好,避免兵力严重脱离史实,将魏晋南北朝到残唐五代所有剧本的军事建筑功能改成提升军队战斗力并增加士气加成每升级一级军营增加0.2点士气初始军队士气为100士气加成最多为100,每一点士气代表百分之一点攻防加成,并适量增加原先的钱粮消耗,军队战斗力上限设定为2000,将所有建筑等级上限调整为10级相关效益做相应调整,降低各剧本小势力的战斗力降低唐玄宗势力的战斗力;增加战乱引发的饥荒瘟疫灾难功能并会导致人口减少,各时代主剧本跟分支剧本总人口严格依据权威正史记载设置,大幅度增加骑兵养成成本并依据权威正史严格限制其人数;给各兵种设置一个兵力上限,野战战斗失败方总兵力死亡率普遍设置为百分之十五,再设置总兵力百分之十五为被俘士兵,攻城战守方若成功防守伤亡率设置为百分之十,这些伤亡的人都设置是无法参战的,如果守方失败则伤亡率设置为百分之九十,若粮草不足则士兵士气下降发生溃逃,建议大幅下降自动战斗损失。 我认为增加这些内容游戏会更合理和完善

  • 影遁如琴叶 来自于 九游APP 2026-03-21 05:54

    官方做的联机归墟对决做的一坨,选将还要四星以上才能选,新手根本没四星角色,不如直接改成有什么角色就用什么,新手直接自动少一个模式,建议直接不让新手玩算了

  • 豌豆f0oo7n 来自于 九游APP 2026-02-05 15:06

    这次更新是把各它的土豆服务器烧坏了吗,之前好歹是进去后再闪退,现在进都进不去

  • 沉默于炼金3 来自于 九游APP 2026-03-12 23:01

    从四年级用老手机开始玩的,真的很久没见过这么优秀的历史游戏了

  • 海焱没了 来自于 九游APP 2026-02-08 20:33

    游戏不错但是安史之乱太卡了

  • 法齐赫 来自于 九游APP 2026-02-06 19:20

    好好优化一下吧,每次更新都进不去还要删了重新安装

  • 卓茗 来自于 九游APP 2026-02-12 12:38

    我只能说,作为老玩家,这款游戏还行

  • 无nnsnsks 来自于 九游APP 2025-12-22 05:18

    汉末三国剧本能爆火的原因一部分是因为三国演义大众所知都想试试这个游戏 一部分官方确实做的很好 军团机制 城市机制再一步进步 最后一部分则是剧情模式 这是我认为官方做的最好的选择 少了那些机制都行唯独剧情模式不能少 深刻人心 体会到匡扶汉室的感觉 为此 官方可以多做一些这种的剧情模式 例如春秋战国争霸可以取自商鞅变法时代 秦楚汉时代 春秋时代虽然不如汉末时代所熟知但是它的潜力是很大的 商鞅变法 如果做出来我真的很想玩 体验秦国如何变法如何强大 官方可以借此多做一些历史科普 秦楚汉 这个很可惜 明明也可以跟春秋战国做出如此经典的剧本而且可以像汉末三国的剧情模式借鉴 不过汉末三国在秦楚汉的两年后才出可能当时官方并没有剧情模式这个想法但给我的是个半成品虽然里面的机制对比春秋战国有了大幅进步但是秦楚汉这个ip可以做的更好 想给个9分但是刚开服就玩了 希望做的更好

  • 豌豆star34 来自于 九游APP 2026-03-13 22:11

    我这更新之后怎么闪退进不去,试过很多办法都不行,机制玩法还行

  • 颛顼 来自于 九游APP 2026-01-05 09:41

    PVP被恶心了,来吐槽一下。

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