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无悔华夏邹衍怎么样
无悔华夏邹衍怎么样?邹衍是新上线的妙级名臣,三个政策效果也是比较有意思,今天小编就来带大家一起看看无悔华夏邹衍技能效果一览,感兴趣的玩家快来和小编一起了解一下吧!
无悔华夏邹衍怎么样

1、名臣政策
①大九州

强度意外的高,本身施行不需要任何特殊资源,这就使得施行政策的时机非常灵活。比如实战中你可以一边攻城一边获取发展时间,也可以开局留几座白城,等中期地盘大了再拿下获得更多的钱粮收益。
但是政策的钱粮消耗非常高,钱粮都持平赵公明的需求啦。
所以真正使用的话,可能需要考虑升级一点太守装备来降低钱粮消耗。
②五行

五行的政策比较有意思,没升级之前需要两个士子。升级之后就不需要了~
施行之后会给所有势力(包括自己)随机上一个状态。
金:朴素信仰+2,和相克势力军团交战时,开场会扣除相克势力军团一定的血量。
木:钱粮产量+10%,和相克势力军团交战时,开场会扣除相克势力军团一定的血量。
水:科技点+1,和相克势力军团交战时,开场会扣除相克势力军团一定的血量。
火:军团规模+5%,和相克势力军团交战时,开场会扣除相克势力军团一定的血量。
土:用间等级+2,和相克势力军团交战时,开场会扣除相克势力军团一定的血量。
这边解释一下这个100的军团血量(这个血量扣除是会随着战斗力改变的),所以其实可以勉强看成是百分比伤害。
我们拿武将张飞举例,200战力时,张飞的生命是438,吃到相克debuff扣除100的军团血量。

在观兵的情况下(实战中敌我战斗力会有影响,可以近似看成两者的平均数哟~)
开局吃到debuff的情况下,会损失(100÷200)×200×4000÷438=913的血量
所以实战中大体可以看成近似扣除20%~25%左右的血量。
令:解释一下计算中的公式的具体含义
1.(100÷200)实际上是这个效果的系数,系数是0.5。
2.200是代表平均战斗力,比如观兵情况下就是200,实战中则计算敌我战斗力的平均数即可。
3.4000为单队的军规,如果实战中五个兵种相同,则可以直接算总军规。(例如我五队都是步兵,军规是30000,则可以计算开局总的扣血量)
4.438为特定兵种的在一定战斗力情况下的生命值,例如这边张飞在200战斗力情况下,生命值为438,不同兵种在不同战斗力下的生命值也会有所不同(所以似乎生命成长越高的兵种越不怕这个效果,步兵大胜利!笑)。
当然,如果各位对这类计算想了解的更详细,推荐去b站找up主沉默的告白的视频观看学习哟~
③数术

根据相生原理,切换我方状态,并获得【德运方略】
本身循环冷却为6分钟,德运方略有点类似董仲舒的天人三策,也是要求民心、军心之类的达到一定要求。
不过每次完成德运方略的任务,都可以增加15战斗力。总的来说还算不错?
不过实际使用中,因为德运方略要求的属性比较杂(民心、军心、腐化、威望这些),所以实际使用起来如果真的要一直施行方略,就需要有其他能够补属性的名臣。(目前搭配不是很理想~)
总的来说数术可以让自己占据优势,但是同样对于进攻的顺序之类的也会带来一定的影响。
2、太守效果
邹衍的太守效果比较出色,满级效果为:民生产业达到3级,军规+4.5%
因为邹衍一政策消耗比较高,所以升级装备即可以获得一个不错的太守效果,又能降低钱粮消耗,算是很出彩的搭配了。
3、写在最后:
针对普通收集玩家:建议有累充的话可以顺便买哟,这次活动还是很良心的,我打算一次买完社稷和嵇康,凑128的累充~
针对萌新和强度玩家:邹衍本身的强度和乐趣性都不错,在贤者位也非常具有竞争力,买了肯定不会亏。不过购买与否还是见仁见智~
针对氪佬:感谢你对无悔华夏的支持~
玩家评论
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重甲中星宿18 来自于 九游APP 2026-03-20 15:57
有一些改进建议想向官方提一下,就是在所有乱世剧本里人口增长来源只跟安抚流民屯田有关而不是直接增加居民人数,居民来源不清不楚,导致游戏人口到后期极为夸张,因此提议废除居民这一建筑,全改为流民机制,兵力规模也不符合史实,老是频繁变动,它应该只跟势力人口数量有关,建议设置一个跟人口成正比的兵力,战争后征兵征到恢复固定兵力值就好,避免兵力严重脱离史实,将魏晋南北朝到残唐五代所有剧本的军事建筑功能改成提升军队战斗力并增加士气加成每升级一级军营增加0.2点士气初始军队士气为100士气加成最多为100,每一点士气代表百分之一点攻防加成,并适量增加原先的钱粮消耗,军队战斗力上限设定为2000,将所有建筑等级上限调整为10级相关效益做相应调整,降低各剧本小势力的战斗力降低唐玄宗势力的战斗力;增加战乱引发的饥荒瘟疫灾难功能并会导致人口减少,各时代主剧本跟分支剧本总人口严格依据权威正史记载设置,大幅度增加骑兵养成成本并依据权威正史严格限制其人数;给各兵种设置一个兵力上限,野战战斗失败方总兵力死亡率普遍设置为百分之十五,再设置总兵力百分之十五为被俘士兵,攻城战守方若成功防守伤亡率设置为百分之十,这些伤亡的人都设置是无法参战的,如果守方失败则伤亡率设置为百分之九十,若粮草不足则士兵士气下降发生溃逃,建议大幅下降自动战斗损失。 我认为增加这些内容游戏会更合理和完善
影遁如琴叶 来自于 九游APP 2026-03-21 05:54
官方做的联机归墟对决做的一坨,选将还要四星以上才能选,新手根本没四星角色,不如直接改成有什么角色就用什么,新手直接自动少一个模式,建议直接不让新手玩算了
豌豆f0oo7n 来自于 九游APP 2026-02-05 15:06
这次更新是把各它的土豆服务器烧坏了吗,之前好歹是进去后再闪退,现在进都进不去
沉默于炼金3 来自于 九游APP 2026-03-12 23:01
从四年级用老手机开始玩的,真的很久没见过这么优秀的历史游戏了
海焱没了 来自于 九游APP 2026-02-08 20:33
游戏不错但是安史之乱太卡了
法齐赫 来自于 九游APP 2026-02-06 19:20
好好优化一下吧,每次更新都进不去还要删了重新安装
卓茗 来自于 九游APP 2026-02-12 12:38
我只能说,作为老玩家,这款游戏还行
无nnsnsks 来自于 九游APP 2025-12-22 05:18
汉末三国剧本能爆火的原因一部分是因为三国演义大众所知都想试试这个游戏 一部分官方确实做的很好 军团机制 城市机制再一步进步 最后一部分则是剧情模式 这是我认为官方做的最好的选择 少了那些机制都行唯独剧情模式不能少 深刻人心 体会到匡扶汉室的感觉 为此 官方可以多做一些这种的剧情模式 例如春秋战国争霸可以取自商鞅变法时代 秦楚汉时代 春秋时代虽然不如汉末时代所熟知但是它的潜力是很大的 商鞅变法 如果做出来我真的很想玩 体验秦国如何变法如何强大 官方可以借此多做一些历史科普 秦楚汉 这个很可惜 明明也可以跟春秋战国做出如此经典的剧本而且可以像汉末三国的剧情模式借鉴 不过汉末三国在秦楚汉的两年后才出可能当时官方并没有剧情模式这个想法但给我的是个半成品虽然里面的机制对比春秋战国有了大幅进步但是秦楚汉这个ip可以做的更好 想给个9分但是刚开服就玩了 希望做的更好
豌豆star34 来自于 九游APP 2026-03-13 22:11
我这更新之后怎么闪退进不去,试过很多办法都不行,机制玩法还行
颛顼 来自于 九游APP 2026-01-05 09:41
PVP被恶心了,来吐槽一下。