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《无悔华夏》三皇五帝速刷碎片攻略
《无悔华夏》三皇五帝速刷要注意什么?三皇五帝速刷碎片怎么玩呢?下面九游小编为大家带来《无悔华夏》三皇五帝速刷碎片攻略,一起看看吧。
刷好感度的同时建议刷一刷不同的结局,五个皇帝的统一结局可以顺带做掉。有那个紫色货币。
每出现一个名名臣会给推荐程度和刷好感方式。大体流程在70-100分钟,其中神农开局最快。真的累,这游戏真的逆天单机小游戏
第一个名臣 直接放图,公园前3497年出现仓颉。不推荐养,紫色大前期卡,越级点科技用,目前没发现特殊使用方式。好感度不知道怎么刷,砍树好像还会掉好感,死老头
第二个 是羲和,3496年出现。推荐养,速刷副本专用,本身也是天极卡,点循环技能可以+5好感度。点嫘祖技能+3羲和好感度。没发现其他联动
第三个 3495年出现后羿,后羿好像只有这一两年出现。其它时间不出现,天极前期作战卡,强烈推荐,攻击距离全图,真究极步弓结合体。刷好感度方式是战斗胜利,流寇和攻城每次+1-2点,战斗失败扣2-3点。得到后羿卡之后攻城谨慎一点,不然很容易到最后刷不满
第四个 紫卡蓝卡 基本全部出现,时间大概是前3495年开始到被其他人机招募结束,或者交谈中拒绝。豢(huan)龙这张卡的效果是十秒眩晕,有想法可以刷一下。精卫,雨师,李牧,女魃,风后,图在下面。这几张卡没有养的必要。好感度没有研究,可循环施行的技能每次+5好感度
第五个 娥皇女英,这玩意好像是看脸的,我只出现过一次。应该可能是只有九黎才有,技能卡双生,出现在卡槽之后生效(复制上一个使用的技能卡,双生卡没出现在卡槽里面使用卡不会去提前复制,卡槽容量上限五个)。
时间的话大概在前3496-3490年,我只出现过一次有点记忆模糊了。
女英好感度目前不明确,可能也是嫘祖使用技能附带+3点好感。这张卡属于没有顶配就是百搭的卡,挺好一张卡,就是比干比她强太多了没办法
第六个嫘祖,这个最晚出,应该是前3492-3490这个时间段出,好感度一直点技能就行了,一次+5还是+3我给忘了。推荐,后面搭配一个+军心的卡可以用
第七个刑天。。。这玩意开服卡池就有了我不知道哪里出刑天,大哥们可以补充一下,技能卡是集中站位打翻盘的神卡,很推荐。
具体流程是攻城只收钱粮,触发事件有限考虑钱粮,外交行动点数很足迅速找最远具体国家建交,然后贸易特殊物资换金币继续开图。祭祀只用伏羲。攻城冰甲数量维持三线作战或者双线。不够就攻城之后充军。第一关新手关要注意的东西也很多。不选轩辕开局的话,轩辕和九黎有一家会特别强。很大概率是轩辕,撞上会很难打,把卡开的数量维持住
三皇五帝篇主要推荐,刑天,后羿,羲和,嫘祖,娥皇女英,但是本土只能找三张卡,位置给到前三个。
顺带刷四张其余卡的好感度,四张初始卡位置给到,比干,白起,孔子,妲己。这里要说统一结局很容易拿三星,比干不刷三星还有存在的必要吗?或者说比干还能是伪金卡吗?毕竟满腐化的影响在局内并不大。没有的卡就随便了,反正现在统一结局大概率三星
民心升孔子负责,民心降用白起(卡50影响刑天2技能)
腐化升妲己负责,腐化降用比干(卡60影响妲己技能)
军心升用白起,军心降用本土刑天或者嫘祖
威望升用白起妲己,威望下降用比干(同盟国超过三个且自己城池过少好像可以出发盟约让盟友送一个城池)
这是纯消耗技能卡去打架的,打架很猛,节约科技和时间内粮草金币的消耗,可以调控四维的需要四张外地卡+本地刑天,羲和,嫘祖。
七张卡刷好感基本都是打架+循环使用技能。其中比干学技能会扣妲己5好感,所以这俩做好一起点,比干好感满了妲己才能点满,不要先点妲己好感。后面写夏商周的。中间有问题出错了可以跟我说,内容太多真的不好记。回头我去改。

玩家评论
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无悔华夏
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重甲中星宿18 来自于 九游APP 2026-03-20 15:57
有一些改进建议想向官方提一下,就是在所有乱世剧本里人口增长来源只跟安抚流民屯田有关而不是直接增加居民人数,居民来源不清不楚,导致游戏人口到后期极为夸张,因此提议废除居民这一建筑,全改为流民机制,兵力规模也不符合史实,老是频繁变动,它应该只跟势力人口数量有关,建议设置一个跟人口成正比的兵力,战争后征兵征到恢复固定兵力值就好,避免兵力严重脱离史实,将魏晋南北朝到残唐五代所有剧本的军事建筑功能改成提升军队战斗力并增加士气加成每升级一级军营增加0.2点士气初始军队士气为100士气加成最多为100,每一点士气代表百分之一点攻防加成,并适量增加原先的钱粮消耗,军队战斗力上限设定为2000,将所有建筑等级上限调整为10级相关效益做相应调整,降低各剧本小势力的战斗力降低唐玄宗势力的战斗力;增加战乱引发的饥荒瘟疫灾难功能并会导致人口减少,各时代主剧本跟分支剧本总人口严格依据权威正史记载设置,大幅度增加骑兵养成成本并依据权威正史严格限制其人数;给各兵种设置一个兵力上限,野战战斗失败方总兵力死亡率普遍设置为百分之十五,再设置总兵力百分之十五为被俘士兵,攻城战守方若成功防守伤亡率设置为百分之十,这些伤亡的人都设置是无法参战的,如果守方失败则伤亡率设置为百分之九十,若粮草不足则士兵士气下降发生溃逃,建议大幅下降自动战斗损失。 我认为增加这些内容游戏会更合理和完善
影遁如琴叶 来自于 九游APP 2026-03-21 05:54
官方做的联机归墟对决做的一坨,选将还要四星以上才能选,新手根本没四星角色,不如直接改成有什么角色就用什么,新手直接自动少一个模式,建议直接不让新手玩算了
豌豆f0oo7n 来自于 九游APP 2026-02-05 15:06
这次更新是把各它的土豆服务器烧坏了吗,之前好歹是进去后再闪退,现在进都进不去
沉默于炼金3 来自于 九游APP 2026-03-12 23:01
从四年级用老手机开始玩的,真的很久没见过这么优秀的历史游戏了
海焱没了 来自于 九游APP 2026-02-08 20:33
游戏不错但是安史之乱太卡了
法齐赫 来自于 九游APP 2026-02-06 19:20
好好优化一下吧,每次更新都进不去还要删了重新安装
卓茗 来自于 九游APP 2026-02-12 12:38
我只能说,作为老玩家,这款游戏还行
无nnsnsks 来自于 九游APP 2025-12-22 05:18
汉末三国剧本能爆火的原因一部分是因为三国演义大众所知都想试试这个游戏 一部分官方确实做的很好 军团机制 城市机制再一步进步 最后一部分则是剧情模式 这是我认为官方做的最好的选择 少了那些机制都行唯独剧情模式不能少 深刻人心 体会到匡扶汉室的感觉 为此 官方可以多做一些这种的剧情模式 例如春秋战国争霸可以取自商鞅变法时代 秦楚汉时代 春秋时代虽然不如汉末时代所熟知但是它的潜力是很大的 商鞅变法 如果做出来我真的很想玩 体验秦国如何变法如何强大 官方可以借此多做一些历史科普 秦楚汉 这个很可惜 明明也可以跟春秋战国做出如此经典的剧本而且可以像汉末三国的剧情模式借鉴 不过汉末三国在秦楚汉的两年后才出可能当时官方并没有剧情模式这个想法但给我的是个半成品虽然里面的机制对比春秋战国有了大幅进步但是秦楚汉这个ip可以做的更好 想给个9分但是刚开服就玩了 希望做的更好
颛顼 来自于 九游APP 2026-01-05 09:41
PVP被恶心了,来吐槽一下。
豌豆star34 来自于 九游APP 2026-03-13 22:11
我这更新之后怎么闪退进不去,试过很多办法都不行,机制玩法还行