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《无悔华夏》三皇五帝速刷碎片攻略
《无悔华夏》三皇五帝速刷要注意什么?三皇五帝速刷碎片怎么玩呢?下面九游小编为大家带来《无悔华夏》三皇五帝速刷碎片攻略,一起看看吧。
刷好感度的同时建议刷一刷不同的结局,五个皇帝的统一结局可以顺带做掉。有那个紫色货币。
每出现一个名名臣会给推荐程度和刷好感方式。大体流程在70-100分钟,其中神农开局最快。真的累,这游戏真的逆天单机小游戏
第一个名臣 直接放图,公园前3497年出现仓颉。不推荐养,紫色大前期卡,越级点科技用,目前没发现特殊使用方式。好感度不知道怎么刷,砍树好像还会掉好感,死老头
第二个 是羲和,3496年出现。推荐养,速刷副本专用,本身也是天极卡,点循环技能可以+5好感度。点嫘祖技能+3羲和好感度。没发现其他联动
第三个 3495年出现后羿,后羿好像只有这一两年出现。其它时间不出现,天极前期作战卡,强烈推荐,攻击距离全图,真究极步弓结合体。刷好感度方式是战斗胜利,流寇和攻城每次+1-2点,战斗失败扣2-3点。得到后羿卡之后攻城谨慎一点,不然很容易到最后刷不满
第四个 紫卡蓝卡 基本全部出现,时间大概是前3495年开始到被其他人机招募结束,或者交谈中拒绝。豢(huan)龙这张卡的效果是十秒眩晕,有想法可以刷一下。精卫,雨师,李牧,女魃,风后,图在下面。这几张卡没有养的必要。好感度没有研究,可循环施行的技能每次+5好感度
第五个 娥皇女英,这玩意好像是看脸的,我只出现过一次。应该可能是只有九黎才有,技能卡双生,出现在卡槽之后生效(复制上一个使用的技能卡,双生卡没出现在卡槽里面使用卡不会去提前复制,卡槽容量上限五个)。
时间的话大概在前3496-3490年,我只出现过一次有点记忆模糊了。
女英好感度目前不明确,可能也是嫘祖使用技能附带+3点好感。这张卡属于没有顶配就是百搭的卡,挺好一张卡,就是比干比她强太多了没办法
第六个嫘祖,这个最晚出,应该是前3492-3490这个时间段出,好感度一直点技能就行了,一次+5还是+3我给忘了。推荐,后面搭配一个+军心的卡可以用
第七个刑天。。。这玩意开服卡池就有了我不知道哪里出刑天,大哥们可以补充一下,技能卡是集中站位打翻盘的神卡,很推荐。
具体流程是攻城只收钱粮,触发事件有限考虑钱粮,外交行动点数很足迅速找最远具体国家建交,然后贸易特殊物资换金币继续开图。祭祀只用伏羲。攻城冰甲数量维持三线作战或者双线。不够就攻城之后充军。第一关新手关要注意的东西也很多。不选轩辕开局的话,轩辕和九黎有一家会特别强。很大概率是轩辕,撞上会很难打,把卡开的数量维持住
三皇五帝篇主要推荐,刑天,后羿,羲和,嫘祖,娥皇女英,但是本土只能找三张卡,位置给到前三个。
顺带刷四张其余卡的好感度,四张初始卡位置给到,比干,白起,孔子,妲己。这里要说统一结局很容易拿三星,比干不刷三星还有存在的必要吗?或者说比干还能是伪金卡吗?毕竟满腐化的影响在局内并不大。没有的卡就随便了,反正现在统一结局大概率三星
民心升孔子负责,民心降用白起(卡50影响刑天2技能)
腐化升妲己负责,腐化降用比干(卡60影响妲己技能)
军心升用白起,军心降用本土刑天或者嫘祖
威望升用白起妲己,威望下降用比干(同盟国超过三个且自己城池过少好像可以出发盟约让盟友送一个城池)
这是纯消耗技能卡去打架的,打架很猛,节约科技和时间内粮草金币的消耗,可以调控四维的需要四张外地卡+本地刑天,羲和,嫘祖。
七张卡刷好感基本都是打架+循环使用技能。其中比干学技能会扣妲己5好感,所以这俩做好一起点,比干好感满了妲己才能点满,不要先点妲己好感。后面写夏商周的。中间有问题出错了可以跟我说,内容太多真的不好记。回头我去改。

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无悔华夏
两朝风华,江山残梦,孤忠北望,一战乾坤! 全新大宋时代剧本【南宋】现已开启,开放宋、金、辽、西夏四大势力体验,全新玩法系统梦华录、海域版图首次开放,帝国派系同步上线。岳飞、韩世忠、范仲淹、辛弃疾、李清照等27位全新名臣齐聚登场,战和抉择、商贸经营、海外远航、诗词雅韵等丰富内容等你体验。烽烟未息,故土未复,谁能重整山河,再续华夏?






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豌豆fj8pwv 来自于 九游APP 2026-06-27 23:30
这个游戏真的很好玩,满足了手机版没多少或者说不好下的钢4类的游戏,而且好像电脑也能玩满足了我这个游戏,我可以玩很久,他可以扮演不同的国家统一天下圆了三造大汉的梦期待后面的持续更新,特别是等到清朝的时候如果能够将大清力挽狂澜,不知道有多少,那就真变成维多利亚三了
掠夺者多土星16 来自于 九游APP 昨天 16:54
身为开服玩家,我的评价就是老角色很难加强,现在剧本玩法啊也有,但是挺少的,每天只能刷刷任务,嗯,还是挺困难的,没有有趣的玩法,太少了,希望官方能多出点活动
夺魂与消魔 来自于 九游APP 2026-06-06 14:17
每次更新完解压资源都要卡半天,现在直接卡住解压不了了,删了重下也不行,进不去游戏了
先锋二吼叫17 来自于 九游APP 2026-06-06 21:44
这游戏很好玩,就是有些副本做的太难了点吧,其他的我都过得了,就秦灭六国还有魏晋南北朝实在玩不来
明智之选择 来自于 九游APP 2026-06-18 09:46
第一次玩安史之乱唐,都让固守潼关了,怎么剧情战斗没有3个城关?剧情杀这样的吗
豌豆mirnlh 来自于 九游APP 昨天 11:30
还是有些历史剧情不够开放,期待游戏进步
黄金裔 来自于 九游APP 2026-06-06 09:14
怎么这次更新一直卡在解压资源啊
重甲中星宿18 来自于 九游APP 2026-03-20 15:57
有一些改进建议想向官方提一下,就是在所有乱世剧本里人口增长来源只跟安抚流民屯田有关而不是直接增加居民人数,居民来源不清不楚,导致游戏人口到后期极为夸张,因此提议废除居民这一建筑,全改为流民机制,兵力规模也不符合史实,老是频繁变动,它应该只跟势力人口数量有关,建议设置一个跟人口成正比的兵力,战争后征兵征到恢复固定兵力值就好,避免兵力严重脱离史实,将魏晋南北朝到残唐五代所有剧本的军事建筑功能改成提升军队战斗力并增加士气加成每升级一级军营增加0.2点士气初始军队士气为100士气加成最多为100,每一点士气代表百分之一点攻防加成,并适量增加原先的钱粮消耗,军队战斗力上限设定为2000,将所有建筑等级上限调整为10级相关效益做相应调整,降低各剧本小势力的战斗力降低唐玄宗势力的战斗力;增加战乱引发的饥荒瘟疫灾难功能并会导致人口减少,各时代主剧本跟分支剧本总人口严格依据权威正史记载设置,大幅度增加骑兵养成成本并依据权威正史严格限制其人数;给各兵种设置一个兵力上限,野战战斗失败方总兵力死亡率普遍设置为百分之十五,再设置总兵力百分之十五为被俘士兵,攻城战守方若成功防守伤亡率设置为百分之十,这些伤亡的人都设置是无法参战的,如果守方失败则伤亡率设置为百分之九十,若粮草不足则士兵士气下降发生溃逃,建议大幅下降自动战斗损失。 我认为增加这些内容游戏会更合理和完善
星云向符文16 来自于 九游APP 2026-06-17 12:21
是不是充8块就解锁到大清
越車 来自于 九游APP 2026-07-10 13:43
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