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无悔华夏贤者名臣哪个好 贤者属性名臣强度榜
各位主公想要玩转《无悔华夏》,快速一统天下,则麾下的名臣可不能少,今天要给各位主公介绍的是贤者类的名臣,具体无悔华夏贤者名臣哪个好,且看小编来为大家分析吧。

贤者名臣共九名,其中天卡占了4名,地卡4名,人卡1名,因为天卡很难抽,前期有到就用,概括4个天卡的特点,都是极大提高战斗力,但是会有较大的负面影响,然后贤者名臣的地卡都比较好用,人卡不推荐。
T0:
姜尚(天),更通俗的名字是姜子牙,姜尚所注重的方面是军事方面,军事是我们尽快扩张打赢副本的最终目的,所以带有军事性质的名臣都很欢迎。姜尚的1技能是大幅提升战斗力,负面效果是大幅增加金钱消耗,技能2出征胜利增加民心,3技能是专属卡牌封神。如果是前期的话,用姜尚可能会导致金钱消耗太大,所以如果抽到姜尚想用它,那么优先修建增加金钱的建筑如码头。

T1:
鬼谷子(天):鬼谷子倒是没有什么负面效果,只是他更擅长谋略,那么效果就不如直接增加战斗力来得直观。如果用得好,也是一张非常厉害的卡。
老子(天):老子涉及的负面影响是腐败,民心提升会导致腐败提升,好在其二技能可以降低腐败,腐败是双刃剑,目前的“腐败流”还在开发中,尚未成熟。
孔子(天):孔子同样涉及腐败增加的问题,民心提升会导致腐败提升,3技能是威望达到80,腐败降低15,战斗力提升75,但是也没办法降更多了,需要配合别的名臣会更好。
仓颉(地):仓颉是专注于提升科技点的,威望增加科技点,科技点会增加战力,是很实用的。在夏商周剧本里,研究政策需要减少科技点,此时仓颉的技能就很重要。

孟子(地):玩孟子的关键是结盟,结盟可以增加威望和钱粮产量,并且恢复行动力,缺点不能提高战斗力,也没有负面影响。
T2:
墨子(地):墨子更适合守城、防守,有特殊的战略地位。
庄子(地):庄子的强度要在后期才体现出来,前期容易导致威望低。
T3:
韩非子(人):韩非子两个技能都有负面效果,前期没有名臣可以用,抽到别的还是换吧。

以上就是对目前无悔华夏贤者名臣哪个好的排名。
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重甲中星宿18 来自于 九游APP 2026-03-20 15:57
有一些改进建议想向官方提一下,就是在所有乱世剧本里人口增长来源只跟安抚流民屯田有关而不是直接增加居民人数,居民来源不清不楚,导致游戏人口到后期极为夸张,因此提议废除居民这一建筑,全改为流民机制,兵力规模也不符合史实,老是频繁变动,它应该只跟势力人口数量有关,建议设置一个跟人口成正比的兵力,战争后征兵征到恢复固定兵力值就好,避免兵力严重脱离史实,将魏晋南北朝到残唐五代所有剧本的军事建筑功能改成提升军队战斗力并增加士气加成每升级一级军营增加0.2点士气初始军队士气为100士气加成最多为100,每一点士气代表百分之一点攻防加成,并适量增加原先的钱粮消耗,军队战斗力上限设定为2000,将所有建筑等级上限调整为10级相关效益做相应调整,降低各剧本小势力的战斗力降低唐玄宗势力的战斗力;增加战乱引发的饥荒瘟疫灾难功能并会导致人口减少,各时代主剧本跟分支剧本总人口严格依据权威正史记载设置,大幅度增加骑兵养成成本并依据权威正史严格限制其人数;给各兵种设置一个兵力上限,野战战斗失败方总兵力死亡率普遍设置为百分之十五,再设置总兵力百分之十五为被俘士兵,攻城战守方若成功防守伤亡率设置为百分之十,这些伤亡的人都设置是无法参战的,如果守方失败则伤亡率设置为百分之九十,若粮草不足则士兵士气下降发生溃逃,建议大幅下降自动战斗损失。 我认为增加这些内容游戏会更合理和完善
影遁如琴叶 来自于 九游APP 2026-03-21 05:54
官方做的联机归墟对决做的一坨,选将还要四星以上才能选,新手根本没四星角色,不如直接改成有什么角色就用什么,新手直接自动少一个模式,建议直接不让新手玩算了
豌豆f0oo7n 来自于 九游APP 2026-02-05 15:06
这次更新是把各它的土豆服务器烧坏了吗,之前好歹是进去后再闪退,现在进都进不去
沉默于炼金3 来自于 九游APP 2026-03-12 23:01
从四年级用老手机开始玩的,真的很久没见过这么优秀的历史游戏了
海焱没了 来自于 九游APP 2026-02-08 20:33
游戏不错但是安史之乱太卡了
法齐赫 来自于 九游APP 2026-02-06 19:20
好好优化一下吧,每次更新都进不去还要删了重新安装
卓茗 来自于 九游APP 2026-02-12 12:38
我只能说,作为老玩家,这款游戏还行
无nnsnsks 来自于 九游APP 2025-12-22 05:18
汉末三国剧本能爆火的原因一部分是因为三国演义大众所知都想试试这个游戏 一部分官方确实做的很好 军团机制 城市机制再一步进步 最后一部分则是剧情模式 这是我认为官方做的最好的选择 少了那些机制都行唯独剧情模式不能少 深刻人心 体会到匡扶汉室的感觉 为此 官方可以多做一些这种的剧情模式 例如春秋战国争霸可以取自商鞅变法时代 秦楚汉时代 春秋时代虽然不如汉末时代所熟知但是它的潜力是很大的 商鞅变法 如果做出来我真的很想玩 体验秦国如何变法如何强大 官方可以借此多做一些历史科普 秦楚汉 这个很可惜 明明也可以跟春秋战国做出如此经典的剧本而且可以像汉末三国的剧情模式借鉴 不过汉末三国在秦楚汉的两年后才出可能当时官方并没有剧情模式这个想法但给我的是个半成品虽然里面的机制对比春秋战国有了大幅进步但是秦楚汉这个ip可以做的更好 想给个9分但是刚开服就玩了 希望做的更好
豌豆star34 来自于 九游APP 2026-03-13 22:11
我这更新之后怎么闪退进不去,试过很多办法都不行,机制玩法还行
颛顼 来自于 九游APP 2026-01-05 09:41
PVP被恶心了,来吐槽一下。