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《无悔入华夏》制作人说:分支篇章的玩法构思
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~
关于测试,哎算了,我不想说了
大家看前一个视频就好了
我还是继续等消息吧
还是说一些新的玩法的构思吧
大家也知道《无悔入华夏》最主要的玩法是去国家策略模拟,所以整体上都是在进行大战略,以及国家整体的宏观发展。
但是在这种情况下,就比较难设计那种特别某一个重要的时间切片下的局势,或者更小范围的一场战役。
就像是上次提到的长平之战,在大地图上,以及在大沙盘下,都很难体验出战役的重要性和其中精彩的变化。
所以我们打算在时代主篇章之外,设计分支篇章,用来作为主篇章的补充。
目前的想法是会分为几种不同的分支篇章。
一.剧本分支
剧本分支整体上的玩法会和主篇章比较像,更多是用来呈现主篇章无法涵盖的特殊又很重要的那些时间切片
目前在规划中的有春秋初期,在春秋篇中,会提供更多的国家,更多的城市,
同时也会加入一些新的机制,还原春秋初期还会讲讲道义的感觉。
对了对了,我还想加入会盟,这样就可以带领五国联军共同讨伐了,
你们想要要求所有与会诸侯一起鼓瑟击缶吗?
其他的可能还会有成汤伐桀啊,三家分晋啊之类的。
二.战役分支
战役分支的话,会想设计成一种全新的玩法。
在有一定初始军队的情况下,一路小心迎战,拔城夺寨。
一边探索收集补给,探听消息,一边扰乱敌军,使其兵将离心
有时会发现一条无人小径可直达敌军后方
有时会偶遇一山野隐士,被指点一二获得御敌兵法
有时要埋锅造饭,铸剑练兵,有时又要急行百里,抢的先机。
是一路莽进,还是猥琐发育,全看你这其中的每一步会如何抉择
最终的胜负和结局,也可能会天差地别。
怎么样?这样大家觉得好玩吗?不过战役的部分估计工作量不小,没那么快能够做出来,要多花点时间去开发了
三.传记分支
除了战争,还有很多有趣的人,伟大的人,值得让我们记住的人
比如周游列国的孔子,出使西域的张骞,西天取经的玄奘,等等等等
我也想给这些人做个传记,讲讲他们的故事不过还没有想好这部分要做成什么样子,有可能有也会是个完全不同的玩法吧。
比如做成个GalGame如何?
目前对于分支篇章大概就是这样的想法,还在完善过程中
大家有什么想法也可以尽情提
特别是有什么想要玩到的分支篇章的,都可以留言哈
今天就这样啦,溜了溜了~
大家周末快乐~
88~
玩家评论
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重甲中星宿18 来自于 九游APP 2026-03-20 15:57
有一些改进建议想向官方提一下,就是在所有乱世剧本里人口增长来源只跟安抚流民屯田有关而不是直接增加居民人数,居民来源不清不楚,导致游戏人口到后期极为夸张,因此提议废除居民这一建筑,全改为流民机制,兵力规模也不符合史实,老是频繁变动,它应该只跟势力人口数量有关,建议设置一个跟人口成正比的兵力,战争后征兵征到恢复固定兵力值就好,避免兵力严重脱离史实,将魏晋南北朝到残唐五代所有剧本的军事建筑功能改成提升军队战斗力并增加士气加成每升级一级军营增加0.2点士气初始军队士气为100士气加成最多为100,每一点士气代表百分之一点攻防加成,并适量增加原先的钱粮消耗,军队战斗力上限设定为2000,将所有建筑等级上限调整为10级相关效益做相应调整,降低各剧本小势力的战斗力降低唐玄宗势力的战斗力;增加战乱引发的饥荒瘟疫灾难功能并会导致人口减少,各时代主剧本跟分支剧本总人口严格依据权威正史记载设置,大幅度增加骑兵养成成本并依据权威正史严格限制其人数;给各兵种设置一个兵力上限,野战战斗失败方总兵力死亡率普遍设置为百分之十五,再设置总兵力百分之十五为被俘士兵,攻城战守方若成功防守伤亡率设置为百分之十,这些伤亡的人都设置是无法参战的,如果守方失败则伤亡率设置为百分之九十,若粮草不足则士兵士气下降发生溃逃,建议大幅下降自动战斗损失。 我认为增加这些内容游戏会更合理和完善
影遁如琴叶 来自于 九游APP 2026-03-21 05:54
官方做的联机归墟对决做的一坨,选将还要四星以上才能选,新手根本没四星角色,不如直接改成有什么角色就用什么,新手直接自动少一个模式,建议直接不让新手玩算了
豌豆f0oo7n 来自于 九游APP 2026-02-05 15:06
这次更新是把各它的土豆服务器烧坏了吗,之前好歹是进去后再闪退,现在进都进不去
沉默于炼金3 来自于 九游APP 2026-03-12 23:01
从四年级用老手机开始玩的,真的很久没见过这么优秀的历史游戏了
海焱没了 来自于 九游APP 2026-02-08 20:33
游戏不错但是安史之乱太卡了
法齐赫 来自于 九游APP 2026-02-06 19:20
好好优化一下吧,每次更新都进不去还要删了重新安装
卓茗 来自于 九游APP 2026-02-12 12:38
我只能说,作为老玩家,这款游戏还行
无nnsnsks 来自于 九游APP 2025-12-22 05:18
汉末三国剧本能爆火的原因一部分是因为三国演义大众所知都想试试这个游戏 一部分官方确实做的很好 军团机制 城市机制再一步进步 最后一部分则是剧情模式 这是我认为官方做的最好的选择 少了那些机制都行唯独剧情模式不能少 深刻人心 体会到匡扶汉室的感觉 为此 官方可以多做一些这种的剧情模式 例如春秋战国争霸可以取自商鞅变法时代 秦楚汉时代 春秋时代虽然不如汉末时代所熟知但是它的潜力是很大的 商鞅变法 如果做出来我真的很想玩 体验秦国如何变法如何强大 官方可以借此多做一些历史科普 秦楚汉 这个很可惜 明明也可以跟春秋战国做出如此经典的剧本而且可以像汉末三国的剧情模式借鉴 不过汉末三国在秦楚汉的两年后才出可能当时官方并没有剧情模式这个想法但给我的是个半成品虽然里面的机制对比春秋战国有了大幅进步但是秦楚汉这个ip可以做的更好 想给个9分但是刚开服就玩了 希望做的更好
豌豆star34 来自于 九游APP 2026-03-13 22:11
我这更新之后怎么闪退进不去,试过很多办法都不行,机制玩法还行
颛顼 来自于 九游APP 2026-01-05 09:41
PVP被恶心了,来吐槽一下。