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对话《无悔入华夏》主美跳跳

作者:GM 来源:九游 发布时间:2020-12-30 20:00:00
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“《无悔入华夏》的画风好奇特啊?”“为什么人物都是无脸的?”“画面背景是参考哪个流派的美术风格呢?”……

有不少玩家曾来询问,《无悔入华夏》的画风这么奇特,是怎么设计出来的。今天东方小编我就带大家来认识下我们的美术负责人跳跳,一起见证《无悔入华夏》中那一帧帧精美画面的诞生。

PART 1 跳跳其人

东方:首先介绍一下自己呗~

跳跳:我是跳跳,是《无悔入华夏》的美术负责人,主要负责游戏里所有的美术表现,帮骆驼把他的想法用可直观的手法实现出来。同时我自己也会对游戏提出一些自己的看法,我并不是完全埋头画图,策划方面也有参与。

东方:策划方面有参与哪些部分呢?

跳跳:我想加进去什么玩法,或者觉得什么东西比较有趣,我们会互相讨论。现在游戏里面的外交系统,最开始其实并没有。当时是因为我觉得让国君们进行外交,互相沟通,会让游戏的策略性更好,所以就加进去了。后期这个部分越做越大后才变成现在这样一个系统。

东方:为什么是一个戴帽子和墨镜,手持斧头和猫咪的形象呢?

跳跳:戴着帽子是因为平时上下班通勤时我喜欢戴着帽子跑来跑去。斧头是我最近买的一个小武器。

东方:是真的吗?带斧头可以进地铁吗?

跳跳:嘿嘿,我不坐地铁。是真的斧头,它是一个开了刃的武器。但也没有随身带,现在放在公司了。

东方: ∑( °△°|||)你想用它来干嘛?

跳跳:其实就是比较喜欢这种冷兵器。现在其他小伙伴开水果的时候就会用到这把斧头,特别好用。戴的那个眼镜是一个3D眼镜,用来看电影的。我平时比较喜欢看电影,看各种各样的故事。比较喜欢《异形》、《魔戒》、《普罗米修斯》等世界观比较丰富,故事写得好的电影。最近看了一部《超脱》,讲生活和人性的,感觉也很不错,推荐一下。

东方:是有养猫吗?

跳跳:我养了一只奶牛猫,三岁了。当时在北京玩,路边一个大爷特别热情地给我看他的猫,我看着觉得挺可爱的,就花了60元买了下来,虽然之前根本就没准备养猫……

其实我比较喜欢肉肉的法斗,但是没有时间就只能养猫。现在我就和猫一起生活,平时它不开心打我,我不开心也会打它,互殴一下就都开心了。除了我,陆生也养了猫。我的猫的名字大家可以猜一猜~

东方:说到陆生,你和他有什么不为人知的关♂系吗?

跳跳:他老是和我说,击剑去!击剑去!感觉gaygay的…所以我就把他的心里话写进去了。他和冰瓜是两个萝-莉控,整天玩二次元游戏,所以我就让他们两个一起击剑去了(笑)。

东方:骆驼怎么把你“骗”过来的?

跳跳:骆驼找我的时候,我还在北京做自己的小项目,也是独立游戏制作人。当时骆驼找到我,说想做独立游戏。他给我看了他一个人做的《我要做游戏》,问我有没有兴趣,我说等我周末看一下再给你回复吧。之后我就研究了一下这款游戏,发现它虽然特别小,但里面的系统都挺完整的。虽然有些地方没有打磨得特别好,但一个游戏该有的东西它都有。而且我看了骆驼的开发文档,他一个人做了这么久,我觉得他确实是一个有行动力的人。

我在工作中经常遇见一些人说自己特别喜欢游戏。他们确实喜欢游戏,只不过是喜欢玩游戏,但误以为自己喜欢做游戏,所以实际行动时执行力会有所欠缺,最后导致项目不能落地。但是从骆驼这里,我能看出他是确实喜欢游戏也有行动力的人,所以我就加入了。而且当时我问骆驼想做哪个历史时代,我喜欢春秋战国,他说他做的第一个时代也是春秋战国,哈哈。

最初骆驼所介绍时的《无悔入华夏》只是一个小游戏,我们提了很多可能的方向,后来一直拓展直至今天的样子。

东方:是一开始就想做一个历史相关的游戏吗?

跳跳:并没有。我之前的游戏是一个中世纪的卡牌游戏,我玩游戏和看电影一样特别杂,既看文艺片又看恐怖片,只要故事好就行。骆驼给我介绍了《无悔入华夏》以后,我觉得可施展的方向很大,可以让我加很多自己的想法进去。之后如果有别的好故事,或者有趣的想法,我也会去尝试。

东方:你定义的有趣有没有什么标准呢?还是纯粹主观的感觉?

跳跳:首先玩法上要特别好玩、有趣味性。其次我比较关注用户体验,不能让人玩起来感觉不舒服。还有就是我不需要特别大的创新,哪怕是已有的玩法,只要能做出花来,我也愿意尝试。

作为一个美术,我在美术方面喜好会比较偏门一点。市场上同质化的东西我很容易腻,例如大多二次元游戏,做得很好,但玩久了有点让我审美疲劳。不过如果确实品质做得很好,例如《原神》,做得真好,我点赞。

东方:除了《原神》,还有觉得不错的游戏吗?

跳跳:《月圆之夜》、《极乐迪斯科》、《只狼》。还有《冥河:旧日支配者之治》,这是一个比较偏门的游戏。之前克苏鲁风格火的时候,涌现了一大批这个主题的游戏,但是它们全都抓不准这个味道。这些游戏只是用了这个IP,却没有做出相应的感觉。而《冥河》虽然是一个“小作坊”做的,但他们用特别少的资源准确地抓住了精髓。我觉得这算是独立游戏的典范,证明了创意的重要性。

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PART 2 关于无悔入华夏

东方:《无悔入华夏》的美术风格是你一贯以来的风格吗?

跳跳:是专门为《无悔入华夏》做的,我之前的项目和现在的风格差别很大。我希望我做的东西都是特别的,如果自己的作品有很多同类,那我自己也没兴趣做下去。

东方:当时是怎么确定用“无脸”这种风格的呢?

跳跳:其实是顺其自然的。我们当时测试了很多种风格,在确定外交系统、征伐系统之后,我就一直在研究用户体验。考虑到这是个手机游戏,玩法已经很复杂的情况下,再在美术方面做得比较累赘,就会分散玩家的注意力。所以我一直在做各方面的简化和弱化,让玩家一眼就能看懂这种极简的设计。

顺着这种思路自然而然地做出了整个世界的地图和区域划分,这时我感觉有点呆滞,便想加入一些和人有关的设计。一开始使用一个弱化了脸部的女性角色,尝试之后感觉在手机上看挺舒服的,也有视觉重点,便敲定了这个方向。后面一直沿用了这个无脸的设计,也都觉得和游戏很契合,就不强迫自己和别人一样把脸补完了。

东方:能不能说你是从游戏本身和用户体验出发去设计美术风格?

跳跳:对,我是从游戏出发。所以我并不是只负责美术方面,所有的系统我都会去了解。玩家来玩游戏时,我会考虑希望他被什么所吸引,再进行一个取舍后选择了目前这种画风。

东方:有从哪里获得灵感吗?

跳跳:城市里的建筑物参考了皮影戏的剪影。做出来之后感觉和现在游戏风格的高饱和不是很搭,建筑特征也不是很明显,就又做了一些自己改进。还有里面的小兵,很多人问为什么没有脚。因为游戏最重要的是策略性,小兵只是表达策略性的一环,就参考了国际象棋中的小兵,使两个国君交战像是下象棋。在大地图上攻占国土的士兵就是一个个钉子,钉在对方的国土上,十分恰当。

东方:为什么小兵就有眼睛呢?

跳跳:因为有眼睛会让你感觉比较炯炯有神(笑)。

东方:《无悔入华夏》的美术风格对你来说是创新或者突破吗?

跳跳:其实还好。做过的每一款游戏风格都会和玩法与策划案高度契合,所以每一个美术都挺特别的。

东方:有遇到什么比较头疼的问题吗?

跳跳:现在有一个,就是山海界。一是因为山海界牵扯的部分比较多,二是因为比较急没有给到完整、清晰的策划案。每个建筑物升级的节奏和外观轮换表现都还没确定下来,现在给玩家的体验比较割裂。

我在效果图上做了一个完整的版本,但是玩家玩到的版本可能不是我预期的。现在正在优化这部分的设计,希望山海界能更清晰更直观,同时又具有可拓展性。让玩家每进入一个新的时代,山海界能有新地形展开。

东方:如何看待游戏对于华夏历史的传承?

跳跳:我不知道《无悔入华夏》现在的影响力有多大,感觉应该没有那么大。我觉得一个游戏在影响力没有那么大之前,它不用主动去承载传承这种责任。我做这个游戏单纯是觉得它好玩,有趣,不会纯粹去为了某种使命而做。但是如果《无悔入华夏》后期的影响力越来越大,我们也会更加认真谨慎地对待,尽量做出更优质的内容。

东方:现在的《无悔入华夏》是你们一开始做时所预期的那样吗?

跳跳:一开始骆驼想做的可能是一个比较小的游戏,只比《我要做游戏》大那么点儿。但是后来我们沟通了很多拓展的玩法,他和我都觉得可行。现在的的样子也是我想要做、想要玩的游戏的样子。

东方:现在是希望做一个简单有趣的游戏,还是更深入更耐玩的游戏?

跳跳:我都要(笑)。

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PART 3 别走!还有那些小秘密…

东方:据我所知,游戏里一些细节花了很多心思,但是玩家可能不一定能发现?

跳跳:游戏里的元素都是有据可循的,才能让人信服。我会把真实素材的特点提炼出来,通过调整使其更加有辨识度。现在就在考虑把城市做得更加差异化,能看出是某个历史名城。虽然最后呈现出来的效果可能玩家不会一眼认出,但我在自己这边说得过去。

东方:有没有和骆驼吵过架呢?

跳跳:没有特别大的争吵,但是有小的分歧。

比如用户体验:之前进行Q群测试的版本没有新手教程,我吐槽时骆驼就说没时间做,后来我自己强行在设置里加了新手教程,不然玩家一个字都看不懂……虽然现在的新手教程也有点简陋,我不是特别满意。

还有就是外交系统:我设想中不同性格的国君在交往时会有不同的反应,很有趣。比如一个暴躁的国君,如果好感度很低,他就会骂人“这家伙怎么又来了!”但因为优先级的问题一直没加上。

还有音乐:最初测试时没有音乐,我完全忍受不了。美术方面我拼命渲染氛围,但是音乐部分完全没渲染到。当时我就说,虽然这个游戏是我做的,但是现在什么都没有,我都不想玩(掀桌)。

东方:那和骆驼之间有什么趣事么?

跳跳:其实我们之间合作挺舒服的。比如他说“我要一个加速的功能”,我做出界面后会想,这个功能不能直接叫加速,太生硬了。我就把文案改成了“急行军”。为什么急行军会损失资源?因为士兵要把东西丢掉才跑得快……如此这般最终把这些功能都圆回来。有时玩家看到的文案不一定是谁写的,可能是骆驼,也可能是我。有时策划案也会为了比较好看的美术效果而调整,双方都会相互妥协和融合,最后出来的结果彼此都满意,这是我觉得难能可贵的。

东方:之后有什么想要新尝试的吗?

跳跳:名臣方面会尝试做得花里胡哨一些,当然是在我们的风格范围内,不会特别出格,会加入更多女性。还有就是一个小彩蛋,以后考虑在山海界做一个养野兽的兽栏,把骆驼关进去……

东方:对于不喜欢这种画风的玩家有什么想说的吗?

跳跳:每个人的喜好都是不一样的。《无悔入华夏》的画风匹配它的玩法,所以可能单纯看图片会有疑问,这点我能够理解。但如果你亲自体验了游戏,还是不喜欢这种画风,玩法也没法挽救的话,那我建议你赶紧关了这个游戏,去找下一个喜欢的游戏吧。希望你和我一样都找到自己开心的事情呀。

东方:那对一直支持《无悔入华夏》的玩家呢?

跳跳:感谢你们的支持。虽然我做游戏的初衷是出于自己的兴趣,但是在这个过程中能遇见同类,还是一件很值得庆幸和珍惜的事。

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呼~感谢大家看到这儿!

除了跳跳,制作组中还有没有你想了解的呢?

留言告诉东方,东方会潜伏到ta身边!

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玩家评论

(2444条)
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全部评论

  • 重甲中星宿18 来自于 九游APP 2026-03-20 15:57

    有一些改进建议想向官方提一下,就是在所有乱世剧本里人口增长来源只跟安抚流民屯田有关而不是直接增加居民人数,居民来源不清不楚,导致游戏人口到后期极为夸张,因此提议废除居民这一建筑,全改为流民机制,兵力规模也不符合史实,老是频繁变动,它应该只跟势力人口数量有关,建议设置一个跟人口成正比的兵力,战争后征兵征到恢复固定兵力值就好,避免兵力严重脱离史实,将魏晋南北朝到残唐五代所有剧本的军事建筑功能改成提升军队战斗力并增加士气加成每升级一级军营增加0.2点士气初始军队士气为100士气加成最多为100,每一点士气代表百分之一点攻防加成,并适量增加原先的钱粮消耗,军队战斗力上限设定为2000,将所有建筑等级上限调整为10级相关效益做相应调整,降低各剧本小势力的战斗力降低唐玄宗势力的战斗力;增加战乱引发的饥荒瘟疫灾难功能并会导致人口减少,各时代主剧本跟分支剧本总人口严格依据权威正史记载设置,大幅度增加骑兵养成成本并依据权威正史严格限制其人数;给各兵种设置一个兵力上限,野战战斗失败方总兵力死亡率普遍设置为百分之十五,再设置总兵力百分之十五为被俘士兵,攻城战守方若成功防守伤亡率设置为百分之十,这些伤亡的人都设置是无法参战的,如果守方失败则伤亡率设置为百分之九十,若粮草不足则士兵士气下降发生溃逃,建议大幅下降自动战斗损失。 我认为增加这些内容游戏会更合理和完善

  • 依想人生梦尽欢 来自于 九游APP 2026-05-05 23:19

    独特的设计魅力,经典的国风游戏 贤者我爱用吕不韦,政治爱用王导,军事爱用大圣

  • 未见缘的源源 来自于 九游APP 2026-05-03 10:31

    额,反正其实喜欢的,虽然下了又删,删了又下,我挺喜欢它不同时代的不同玩法和国风设计•͈ᴗ⁃͈ ✧

  • 豌豆52x5ph 来自于 九游APP 2026-05-14 09:52

    九游版本无法在鸿蒙系统里安装

  • 周瑜风苍狼 来自于 九游APP 2026-04-26 10:52

    不是,根本就进不去游戏,玩什么呢?

  • 影遁如琴叶 来自于 九游APP 2026-03-21 05:54

    官方做的联机归墟对决做的一坨,选将还要四星以上才能选,新手根本没四星角色,不如直接改成有什么角色就用什么,新手直接自动少一个模式,建议直接不让新手玩算了

  • 九游玩家7lz2p37x4olq 来自于 九游APP 2026-05-01 11:49

    无悔华夏这个游戏真是太好玩了,首先安史之乱阿巴斯一点都不难打非常简单,然后呢5代10国剧本剧情数量非常多玩法也非常好所以我给无悔华夏打5.5分这是多出来的0.5分

  • 豌豆f0oo7n 来自于 九游APP 2026-02-05 15:06

    这次更新是把各它的土豆服务器烧坏了吗,之前好歹是进去后再闪退,现在进都进不去

  • 熊猫右金箍棒4 来自于 九游APP 2026-05-03 17:59

    有谁知道文化点怎么升吗

  • 豌豆53vid1 来自于 九游APP 2026-05-01 10:20

    好,但是因为我没有拿到内测服资格,所以我不会给满分

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