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无悔华夏辽西夏势力分享 无悔华夏辽西夏势力如何
今天小编就带来无悔华夏辽西夏势力介绍。宋金两国打得正激烈的时候,西北那边其实也没闲着。辽国虽然已经被灭掉了,但契丹人并没有完全消失,他们跑到很远的西域去了,想要重新建立国家。而西夏呢,夹在这些大国中间,日子过得也挺不容易的,每天都要想着怎么活下去。这两个势力在游戏里玩起来,感觉跟宋金完全不一样,一个是想着回家,一个是想着怎么不被人欺负。

辽国这边,其实玩的就是,耶律大石带着一帮人往西跑的故事。他们当时能带走的东西不多,就是一些还记得自己是契丹人的部众,一路走到叶密立那边,才安顿下来。耶律大石这个人还挺厉害的,以前在辽国当过官,还考过进士,会骑马射箭,也懂文化。他到了西边之后,把七个州十八个部落的人聚起来,弄了一万多兵,开始重新建国。

但问题是,新建的国家根基不稳,西域那些部落不一定听话,兵力和钱粮都不够用。虽然顶着大辽的名号,可实际上就像一面破旗子,撑着不倒,但也压得人喘不过气。游戏里玩西辽的时候,开局就会遇到这个问题,到底是要往东打回老家,还是先在西域站稳脚跟。

有些人想着要东征,趁着宋金还在打架,赶紧去抢回失去的土地。但也有人觉得,现在实力还不够,跑那么远去打仗风险太大,不如先把西域经营好再说。这两派人意见不统一,王上就得自己选,到底要走哪条路。如果选择东征,那就不是简单的打几座城那么简单了,而是要一路打回去,把散落各地的契丹旧部重新聚起来,让大辽的旗子再次飘起来。

西辽的特性里有几个比较主要的,一个是立足未稳,就是集权度不高,会影响军队规模和钱粮产量,征兵速度也会慢百分之三十。还有一个是大国遗韵,投资官府可以增加繁华度,这个对发展挺重要的。骑兵战术也是西辽的特色,耶律大石可以用,还有辽刀这张卡牌,配合御林亲军用起来效果不错。御林亲军释放摧枯拉朽的时候,能对敌军造成冲锋伤害,而且是翻倍的,打起来挺爽的。

西夏这边玩法又不太一样,他们的位置比较尴尬,宋金都是大国,自己只能在中间周旋。李乾顺这个皇帝还算有想法,不光靠打仗,还重视文化教育,想用制度和人才来稳住国家。游戏里玩西夏的时候,要面对的选择特别多,宋国来求结盟,金国又来施压,到底该站哪边,什么时候该出兵,什么时候该忍着,都得自己判断。

西夏内部也有矛盾,察哥觉得应该趁机扩张,芭里祖仁则认为要稳一点,别冒险。党项人的传统习俗要不要保留,汉人那套制度要不要学,这些问题都挺头疼的。野利仁荣提出要改良文字,办文学院,就是想让国家的管理更顺畅一些。

西夏的特性里,创制文字可以加文化,还能增加繁华度,但发展时间会多三十秒。贺兰山阙这个特性挺有意思,防守的时候能用铁鹞子,重骑兵免疫远程攻击,进攻的时候用步跋子,在山林里移动速度快,还能加格挡。蕃汉并行让西夏有更多宰相可以选,但朝局动荡这个特性就比较麻烦了,任命宰相需要的威望更高,集权度低了也会影响军队和钱粮。

铁鹞子这个兵种用起来还不错,召唤之后能释放鲍老旗令,召唤重型援军,十五秒内攻击力加百分之三十,还能加速冲锋。西夏跟其他国家做贸易的时候,初始市场规模比较大,每多一个开拓地,贸易品就能多二十,这个对经济发展挺有帮助的。

无悔华夏辽西夏势力,玩起来都挺有挑战性的。西辽要在复国和立足之间做选择,西夏要在强敌之间找生存空间。两个势力都不算特别强,但玩法比较灵活,需要动脑子,不能一味地莽。想玩好这两个势力,就得多看局势,多判断时机,该进的时候进,该退的时候退。
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豌豆fj8pwv 来自于 九游APP 2026-06-27 23:30
这个游戏真的很好玩,满足了手机版没多少或者说不好下的钢4类的游戏,而且好像电脑也能玩满足了我这个游戏,我可以玩很久,他可以扮演不同的国家统一天下圆了三造大汉的梦期待后面的持续更新,特别是等到清朝的时候如果能够将大清力挽狂澜,不知道有多少,那就真变成维多利亚三了
夺魂与消魔 来自于 九游APP 2026-06-06 14:17
每次更新完解压资源都要卡半天,现在直接卡住解压不了了,删了重下也不行,进不去游戏了
先锋二吼叫17 来自于 九游APP 2026-06-06 21:44
这游戏很好玩,就是有些副本做的太难了点吧,其他的我都过得了,就秦灭六国还有魏晋南北朝实在玩不来
黄金裔 来自于 九游APP 2026-06-06 09:14
怎么这次更新一直卡在解压资源啊
明智之选择 来自于 九游APP 2026-06-18 09:46
第一次玩安史之乱唐,都让固守潼关了,怎么剧情战斗没有3个城关?剧情杀这样的吗
重甲中星宿18 来自于 九游APP 2026-03-20 15:57
有一些改进建议想向官方提一下,就是在所有乱世剧本里人口增长来源只跟安抚流民屯田有关而不是直接增加居民人数,居民来源不清不楚,导致游戏人口到后期极为夸张,因此提议废除居民这一建筑,全改为流民机制,兵力规模也不符合史实,老是频繁变动,它应该只跟势力人口数量有关,建议设置一个跟人口成正比的兵力,战争后征兵征到恢复固定兵力值就好,避免兵力严重脱离史实,将魏晋南北朝到残唐五代所有剧本的军事建筑功能改成提升军队战斗力并增加士气加成每升级一级军营增加0.2点士气初始军队士气为100士气加成最多为100,每一点士气代表百分之一点攻防加成,并适量增加原先的钱粮消耗,军队战斗力上限设定为2000,将所有建筑等级上限调整为10级相关效益做相应调整,降低各剧本小势力的战斗力降低唐玄宗势力的战斗力;增加战乱引发的饥荒瘟疫灾难功能并会导致人口减少,各时代主剧本跟分支剧本总人口严格依据权威正史记载设置,大幅度增加骑兵养成成本并依据权威正史严格限制其人数;给各兵种设置一个兵力上限,野战战斗失败方总兵力死亡率普遍设置为百分之十五,再设置总兵力百分之十五为被俘士兵,攻城战守方若成功防守伤亡率设置为百分之十,这些伤亡的人都设置是无法参战的,如果守方失败则伤亡率设置为百分之九十,若粮草不足则士兵士气下降发生溃逃,建议大幅下降自动战斗损失。 我认为增加这些内容游戏会更合理和完善
白龙吟上驱散9 来自于 九游APP 2026-06-21 17:37
非常好玩,非常牛逼,请多给我眩晕,谢谢
越車 来自于 九游APP 2026-07-10 13:43
老来多惊梦,似有献刀人。 怯拭镜中尘,恐见董卓身。 七星沉剑锷,铁甲覆雪深。 蒿里悲风起,高台子影昏。 疑家七十二,可有将军坟? 鸿志贯北斗,安雀噤寒林。 身后千秋事,何必问幽魂
星云向符文16 来自于 九游APP 2026-06-17 12:21
是不是充8块就解锁到大清
豌豆wbcab6 来自于 九游APP 2026-06-18 21:41
画面的水墨古风风格还不错,游玩难度适中,趣味性大,也能从中学一些知识,对零氪玩家和学生比较友好,绘山河润色一下会更好,期待大宋