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无悔华夏吴道子剧本政策及太守效果
速览 本文详细介绍了《无悔华夏》中名臣吴道子的剧本政策、战役政策及太守效果,帮助玩家全面了解其功能和优势。吴道子作为空降妙级名臣,拥有独特的政策和强力卡牌【变相】,适合文化点充裕的玩家使用。太守效果虽简单但对粮食产量有一定提升,适合普通玩家和萌新参考。
在无悔华夏游戏中,吴道子是新的空降妙级名臣,部分玩家不知道吴道子的剧本政策、战役政策和太守效果分别是什么,下面就为大家带来无悔华夏中吴道子剧本政策及太守效果的介绍说明,一起来看看吧!
无悔华夏吴道子剧本政策及太守效果
一、剧本政策
①吴带当风
名臣重要政策,施行不需要特资。
施行后可获得5点文化点与2点科技。
政策的优点在于:政策施行简便,无任何负面。
政策的缺点在于:无。
②变相
名臣核心政策,施行需要至少拥有5点文化点,常规循环冷却为5分钟,限制循环灭国后可施行2次。
施行后扣除5点文化点,同时增加0.1/兵的金钱消耗,并获得10点战斗力与卡牌【变相】,后续循环施行可强化卡牌【变相】。
简单介绍一下【变相】卡牌,卡牌类似【井阑】,一共分为四级:
一级:将所选兵团变身为怒罗汉,攻防提升20%。
注:怒罗汉为二级枪兵模板,变身后军规为当前总军规的20%。
二级:将所选兵团变身为怒罗汉,攻防提升20%,经过半场时眩晕所有敌军5秒。
注:若在处于对方半场后使用【变相】,也会触发眩晕效果。
三级:经过半场时眩晕所有敌军5秒并召唤一队援军。
注:援军为类似无地分兵的同款步兵,军规为当前总军规的15%。
四级:经过半场时眩晕所有敌军5秒并召唤一队援军,使用后,返还一张进入牌库。
注:返还后的【变相】会失去【使用后,返还一张进入牌库】效果,所以实战中,大部分情况下最多可变2队怒罗汉。
政策的优点在于:【变相】卡牌使用比较灵活,在文化点充裕的情况下,哪怕【变相】卡牌已经满级,依旧可以循环来获得战斗力,用0.1的金钱消耗换取10战斗力,性价比依旧可观。
政策的缺点在于:政策施行需要消耗一定的文化点,对于部分不喜欢挖文物或者对应时代拥有文化点较少的玩家来说不太友好。
③嘉陵江图
名臣重要政策,施行不需要特资。
可通过会盟、科举、书写名篇的方式补充文化点,可协助自身政策需求或者其余前置或需要消耗文化点的名臣,例如邓绥。
同时拥有百分百挖文物的特殊功能,由于自身为贤者位,还可以和挖文物的伍子胥、傅说等进行组队。
注:只能挖到普通文物,没办法挖其他未携带进入剧本的名臣的专属文物。
政策的优点在于:施行简单,部分情况下可围绕文化点相关进行搭配。
政策的缺点在于:无。
二、战役政策
三、太守效果
初始效果:民生产业达到3级:粮食产量+2%。
每级装备额外增加1%粮食产量。
满级效果:民生产业达到3级:粮食产量+8%。
前置产量较为简单,但是粮食产量收益有限,因此不太推荐升级太守装备。
针对普通收集玩家:因为吴道子是新的空降妙级名臣,错过了只能等未来返场,加之设计的功能性和强度都兼具,所以推荐抽个胚子。
针对萌新和强度玩家:吴道子强度可观,功能性上拥有挖文物的能力,战斗方面也有较为强力的【变相】卡牌搭配,可以说是功能强度两开花,笔充裕的情况下,推荐抽个胚子。
吴道子作为《无悔华夏》中的妙级名臣,拥有实用且灵活的剧本政策和战役政策,尤其是【变相】卡牌在战斗中表现出色。太守效果虽简单但对粮食产量有一定提升,适合不同类型玩家选择。整体来看,吴道子是值得培养和使用的强力名臣。
玩家评论
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每次更新完解压资源都要卡半天,现在直接卡住解压不了了,删了重下也不行,进不去游戏了
豌豆fj8pwv 来自于 九游APP 2026-06-27 23:30
这个游戏真的很好玩,满足了手机版没多少或者说不好下的钢4类的游戏,而且好像电脑也能玩满足了我这个游戏,我可以玩很久,他可以扮演不同的国家统一天下圆了三造大汉的梦期待后面的持续更新,特别是等到清朝的时候如果能够将大清力挽狂澜,不知道有多少,那就真变成维多利亚三了
先锋二吼叫17 来自于 九游APP 2026-06-06 21:44
这游戏很好玩,就是有些副本做的太难了点吧,其他的我都过得了,就秦灭六国还有魏晋南北朝实在玩不来
明智之选择 来自于 九游APP 2026-06-18 09:46
第一次玩安史之乱唐,都让固守潼关了,怎么剧情战斗没有3个城关?剧情杀这样的吗
黄金裔 来自于 九游APP 2026-06-06 09:14
怎么这次更新一直卡在解压资源啊
重甲中星宿18 来自于 九游APP 2026-03-20 15:57
有一些改进建议想向官方提一下,就是在所有乱世剧本里人口增长来源只跟安抚流民屯田有关而不是直接增加居民人数,居民来源不清不楚,导致游戏人口到后期极为夸张,因此提议废除居民这一建筑,全改为流民机制,兵力规模也不符合史实,老是频繁变动,它应该只跟势力人口数量有关,建议设置一个跟人口成正比的兵力,战争后征兵征到恢复固定兵力值就好,避免兵力严重脱离史实,将魏晋南北朝到残唐五代所有剧本的军事建筑功能改成提升军队战斗力并增加士气加成每升级一级军营增加0.2点士气初始军队士气为100士气加成最多为100,每一点士气代表百分之一点攻防加成,并适量增加原先的钱粮消耗,军队战斗力上限设定为2000,将所有建筑等级上限调整为10级相关效益做相应调整,降低各剧本小势力的战斗力降低唐玄宗势力的战斗力;增加战乱引发的饥荒瘟疫灾难功能并会导致人口减少,各时代主剧本跟分支剧本总人口严格依据权威正史记载设置,大幅度增加骑兵养成成本并依据权威正史严格限制其人数;给各兵种设置一个兵力上限,野战战斗失败方总兵力死亡率普遍设置为百分之十五,再设置总兵力百分之十五为被俘士兵,攻城战守方若成功防守伤亡率设置为百分之十,这些伤亡的人都设置是无法参战的,如果守方失败则伤亡率设置为百分之九十,若粮草不足则士兵士气下降发生溃逃,建议大幅下降自动战斗损失。 我认为增加这些内容游戏会更合理和完善
星云向符文16 来自于 九游APP 2026-06-17 12:21
是不是充8块就解锁到大清
白龙吟上驱散9 来自于 九游APP 2026-06-21 17:37
非常好玩,非常牛逼,请多给我眩晕,谢谢
豌豆wbcab6 来自于 九游APP 2026-06-18 21:41
画面的水墨古风风格还不错,游玩难度适中,趣味性大,也能从中学一些知识,对零氪玩家和学生比较友好,绘山河润色一下会更好,期待大宋
依想人生梦尽欢 来自于 九游APP 2026-05-05 23:19
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