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无悔华夏玄奘传六艺牌强度解析
无悔华夏玄奘传还在为选六艺牌发愁?别愁啦!这篇攻略给你把木母、刀圭等热门六艺牌扒得明明白白,看看它们实际表现和力气比咋样。还结合实战给卡组搭配和操作技巧,评了 T1 - T2 等级,想优化卡组、提升竞技水平,看这篇就够!
无悔华夏玄奘传六艺牌强度解析
全卡表
新卡表
新卡点评
木母:理论上限是有的,极限情况下手里一张木母三张术数,力气比能到2.3,有t1水准。但是极限情况对于牌序和构筑的要求太大了,极限情况下不如刀圭,刀圭力气比2.5。大多数时候只能当5力怪打出,这样力气比1.67,勉强跨过t2门槛,而常规构筑下连t2都到不了,鉴定为混子牌。
刀圭:手里只有1张技艺情况下力气比2.5的好卡,相比于孔子传的凶礼硬性要求压轴出场且力气比只有2.5,刀圭在灵活性、适用性和力气比都强于凶礼。但是本体没有机制,且会和更强的梵呗冲突,因此只能给到t1。
梵呗:表现有争议的一张牌。理论上是具有站场能力的鸣和鸾,但是实战中如果不特化构筑,大多数情况下只能吃到一些小怪,算平均力气比不如常规卡牌,灵活性上也远不如鸣和鸾,大多数时候只能抓1张压轴。实战中个人感觉灵活性不如方程术过君表。
观想:不太能理解设计意图的一张牌,符合作为乐卡金卡一贯的一堆文字堆砌,最后强度只能感动自己。首先吃小怪是血亏的,只有吃到5力及以上的怪才能在力气比上回本,而且现版本加攻击力的通识牌太多,实际抓过来的可能就两三力。更蛋疼的是如果对面技艺能力值太高,这5气的卡牌就打水漂了。唯一能想到的应用场景是收残血白矢,但一把玄奘几十把战斗下来能看见残血白矢的情况不超过两把。如果让我来设计,我会把这张牌加强到3气,才能配得上其他金卡的强度。
招魂:较为优质的频率牌,如果构筑里有逐水曲、哀乐等优质1气牌强度能提高一个档次。痛点在于要找优质1气随从填曲线,而且容易卡牌序。此外带减攻击力的书牌的ai不少,会被象形等三关,不过一般是我们利用这一点暴打ai。
心猿:优质的爆破手,对面没有衰分术等牌的情况下可以对换或者打残对面的大哥。同样是4气9伤,类似的揽月附带的形声只是3气牌,而猴哥的是4气,其可配合均输术收回揽月等优质4气技艺。此外登场可以封掉对面的术数,在了解ai出牌规律后很容易针对到ai的关键回合。可惜的是猴哥失利后不会进弃牌堆,所以不能靠均输术循环召回猴哥。而且猴哥本体身板太脆,会被小杂毛换掉,站不住场。
天王:上限极高的一张牌。其收走的是对手技艺的原始复制,也就是说可以先把对面大哥修到残血,再下天王收走大哥。
护法:界武乐。只要能站住场不被秒,配合指事等低费书可以降低对手的能力值,能减满两次从力气比上来看就是赚的。问题在于需要特化构筑,而且自身身板太脆,欺软怕硬。
意马:意义不明的卡,如果起手没有另外两张勾股术,和白板杂毛没啥区别,如果有过君表不如白板。
六贼:极强的爆破手,单卡2气即可换掉心猿天王等ai常见出生卡,即使没换掉在力气比上也是极赚的,基本都能打出2.5的力气比。虽然对手没有大哥时发挥不佳,但是既然对手都没有大哥了,难道还打不过吗?(钟馗第一把除外,这关考验卡组频率)
破魔业:力气比太低,ai也不是傻子,卡也卡不住ai的节奏,不如宾礼。
三藏:优质的爆破站场一体牌。对面是大哥就可以靠小杂毛一直降低对面能力值和攻击,最后给对手搞费;我方是大哥就能保一下己方血量,卡准节奏甚至可以在这两种情况中打出循环赚取力差。
道德:道德需要哪吒来抓timing,但是哪吒不需要道德,因为哪吒更需要大量的低费书来发动技能,而单道德弃不到什么牌,大概率亏本。但是可以配合嘉礼、均输术反复回手,如果抓到了配合且熟悉ai出牌规律的话可以玩。
法天象地:一般来说可以当做4费6力来用,对于通识牌来说这个力气比比较不错了,但是太过笨重,而且新版本猴哥等封魔太多。需要配合过君表才有上场空间。
七十二变:神卡。用法主要有两种,一是回手残血大哥来补满能力值,二是多次触发心猿、天王等牌的登场效果,比较吃牌序和构筑,但是物超所值。
筋斗云:典型的混子牌,定向找牌在六艺牌中价值不大,大概率不如指事。
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夺魂与消魔 来自于 九游APP 2026-06-06 14:17
每次更新完解压资源都要卡半天,现在直接卡住解压不了了,删了重下也不行,进不去游戏了
豌豆fj8pwv 来自于 九游APP 2026-06-27 23:30
这个游戏真的很好玩,满足了手机版没多少或者说不好下的钢4类的游戏,而且好像电脑也能玩满足了我这个游戏,我可以玩很久,他可以扮演不同的国家统一天下圆了三造大汉的梦期待后面的持续更新,特别是等到清朝的时候如果能够将大清力挽狂澜,不知道有多少,那就真变成维多利亚三了
先锋二吼叫17 来自于 九游APP 2026-06-06 21:44
这游戏很好玩,就是有些副本做的太难了点吧,其他的我都过得了,就秦灭六国还有魏晋南北朝实在玩不来
明智之选择 来自于 九游APP 2026-06-18 09:46
第一次玩安史之乱唐,都让固守潼关了,怎么剧情战斗没有3个城关?剧情杀这样的吗
黄金裔 来自于 九游APP 2026-06-06 09:14
怎么这次更新一直卡在解压资源啊
重甲中星宿18 来自于 九游APP 2026-03-20 15:57
有一些改进建议想向官方提一下,就是在所有乱世剧本里人口增长来源只跟安抚流民屯田有关而不是直接增加居民人数,居民来源不清不楚,导致游戏人口到后期极为夸张,因此提议废除居民这一建筑,全改为流民机制,兵力规模也不符合史实,老是频繁变动,它应该只跟势力人口数量有关,建议设置一个跟人口成正比的兵力,战争后征兵征到恢复固定兵力值就好,避免兵力严重脱离史实,将魏晋南北朝到残唐五代所有剧本的军事建筑功能改成提升军队战斗力并增加士气加成每升级一级军营增加0.2点士气初始军队士气为100士气加成最多为100,每一点士气代表百分之一点攻防加成,并适量增加原先的钱粮消耗,军队战斗力上限设定为2000,将所有建筑等级上限调整为10级相关效益做相应调整,降低各剧本小势力的战斗力降低唐玄宗势力的战斗力;增加战乱引发的饥荒瘟疫灾难功能并会导致人口减少,各时代主剧本跟分支剧本总人口严格依据权威正史记载设置,大幅度增加骑兵养成成本并依据权威正史严格限制其人数;给各兵种设置一个兵力上限,野战战斗失败方总兵力死亡率普遍设置为百分之十五,再设置总兵力百分之十五为被俘士兵,攻城战守方若成功防守伤亡率设置为百分之十,这些伤亡的人都设置是无法参战的,如果守方失败则伤亡率设置为百分之九十,若粮草不足则士兵士气下降发生溃逃,建议大幅下降自动战斗损失。 我认为增加这些内容游戏会更合理和完善
星云向符文16 来自于 九游APP 2026-06-17 12:21
是不是充8块就解锁到大清
白龙吟上驱散9 来自于 九游APP 2026-06-21 17:37
非常好玩,非常牛逼,请多给我眩晕,谢谢
豌豆wbcab6 来自于 九游APP 2026-06-18 21:41
画面的水墨古风风格还不错,游玩难度适中,趣味性大,也能从中学一些知识,对零氪玩家和学生比较友好,绘山河润色一下会更好,期待大宋
依想人生梦尽欢 来自于 九游APP 2026-05-05 23:19
独特的设计魅力,经典的国风游戏 贤者我爱用吕不韦,政治爱用王导,军事爱用大圣