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无悔华夏花木兰角色测评
无悔华夏花木兰怎么样,花木兰本身有点类似黄忠与太史慈的缝合,虽然【花木兰】是经常被玩家诟病的弓骑兵,但是由于天生拥有风和山两种争道属性,所以在搭配风和山两种属性的骑兵或者弓兵兵器情况下,实际使用效果还算不错。

无悔华夏花木兰角色测评:
一、培养价值
1、普通收集玩家:因为花木兰是新社稷名臣,同时刚好有累充活动的,非常值得入手。
2、萌新和强度玩家:花木兰在我看来强度和泛用性比较一般(当然,这点见仁见智哈),目前看来比较出彩的地方就在于开局能够获得2个高级特资和足够的铁和马(当然通过配合会盟互通有无之类的,也是可以做到类似的效果)以及团结度的提升和特色弓骑兵武将,不过考虑到有累充啊,还是建议入手的~
3、针对氪佬:感谢你对无悔华夏的支持~

二、剧本政策
①红妆
简单粗暴的强力政策,开局自动获得2(铁/丝绸/墨宝),同时令所有其他势力获得1铁1马,并且提升20的好感。开局大部分情况下,可以直接触发贸易购买对应的【铁】、【马】资源,让自身的【从军】启动非常顺滑;当势力较多时,也可以与对【铁】与【马】有一定需求的名臣进行搭配。
②从军
获得2万兵甲、10%军规与果决的【花木兰】,施行需要3铁1马,由于【红妆】能够给予其他势力【铁】与【马】,实际上只需要通过开局贸易补充即可轻松启动,等到中后期资源溢出时,可再次施行用于补充士兵与提升军规。
然后回到武将【花木兰】身上

先说果决的性格:风争道+1,移速+1,由于非汉末三国剧本没有军团,所以争道属性buff一般不考虑,加之花木兰本身就拥有风争道。至于说移速+1,只能说对于弓骑兵可能有一点用吧。
然后回到武将技【射术】:10s内,提升250%的攻速,并可以直接斩杀10%生命以下的军团,每次斩杀时,军功+3。
由于谋略每8s回复一点,而花木兰的【射术】需要3点谋略,启动需要暖机24s,且施行后需要冷却30s才能再次施行,是可以做到冷却好了就用的。
花木兰本身有点类似黄忠与太史慈的缝合,虽然【花木兰】是经常被玩家诟病的弓骑兵,但是由于天生拥有风和山两种争道属性,所以在搭配风和山两种属性的骑兵或者弓兵兵器情况下,实际使用效果还算不错,既可以搭配风骑或者山系列的兵器,利用弓骑兵的高士气反击来辅助战斗,也可以直接拿风弓搭配自身技能作为远程炮台。并且引入了叠军功的机制。

最后说一下军功:花木兰斩杀敌方军团,可获得3点军功;战斗后存活,可获得1点军功。军功上限为30。由于军功只需要存活或者斩杀就可以叠加军功,所以实际使用过程,通过防守、剧情战斗、流寇、进攻都可以很方便的叠,很容易就能达到上限。
③荣归
10点战功后可施行,根据军功点数(上限为30),转化为对应的军心、民心、威望、团结度、发展时间、文化。
虽然看起来能转化的东西一大串,但是大部分情况下,比较有用的就是团结度和发展时间。
从萌新角度来说,花木兰的荣归提升的30点文化点和军心、民心、威望这些,在没什么文物的情况下,也利好打三星结局吧。
政策一般在中后期施行性价比会高一些,目前主要利好部分有团结度需求的魏晋南北朝剧本,毕竟这可是唯二能加团结度的名臣啦!并且施行过后,还能再次施行【从军】从而保留武将【花木兰】
三、战役政策

仅展示,不评价
四、太守效果

初始效果:军事产业达到3级:战斗力+3,他国好感-6
每级装备额外提升2点战斗力,额外降低4点好感
满级效果:军事产业达到3级:战斗力+15,他国好感-30
由于大部分时代(魏晋南北朝除外)军事产业既不好造,消耗又高,所以这类军事开头的太守发挥并不是非常出色。尽管花木兰的效果不错,但是受限于前置为军事产业,不太推荐升级名臣装备。
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玩家评论
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重甲中星宿18 来自于 九游APP 2026-03-20 15:57
有一些改进建议想向官方提一下,就是在所有乱世剧本里人口增长来源只跟安抚流民屯田有关而不是直接增加居民人数,居民来源不清不楚,导致游戏人口到后期极为夸张,因此提议废除居民这一建筑,全改为流民机制,兵力规模也不符合史实,老是频繁变动,它应该只跟势力人口数量有关,建议设置一个跟人口成正比的兵力,战争后征兵征到恢复固定兵力值就好,避免兵力严重脱离史实,将魏晋南北朝到残唐五代所有剧本的军事建筑功能改成提升军队战斗力并增加士气加成每升级一级军营增加0.2点士气初始军队士气为100士气加成最多为100,每一点士气代表百分之一点攻防加成,并适量增加原先的钱粮消耗,军队战斗力上限设定为2000,将所有建筑等级上限调整为10级相关效益做相应调整,降低各剧本小势力的战斗力降低唐玄宗势力的战斗力;增加战乱引发的饥荒瘟疫灾难功能并会导致人口减少,各时代主剧本跟分支剧本总人口严格依据权威正史记载设置,大幅度增加骑兵养成成本并依据权威正史严格限制其人数;给各兵种设置一个兵力上限,野战战斗失败方总兵力死亡率普遍设置为百分之十五,再设置总兵力百分之十五为被俘士兵,攻城战守方若成功防守伤亡率设置为百分之十,这些伤亡的人都设置是无法参战的,如果守方失败则伤亡率设置为百分之九十,若粮草不足则士兵士气下降发生溃逃,建议大幅下降自动战斗损失。 我认为增加这些内容游戏会更合理和完善
影遁如琴叶 来自于 九游APP 2026-03-21 05:54
官方做的联机归墟对决做的一坨,选将还要四星以上才能选,新手根本没四星角色,不如直接改成有什么角色就用什么,新手直接自动少一个模式,建议直接不让新手玩算了
豌豆f0oo7n 来自于 九游APP 2026-02-05 15:06
这次更新是把各它的土豆服务器烧坏了吗,之前好歹是进去后再闪退,现在进都进不去
沉默于炼金3 来自于 九游APP 2026-03-12 23:01
从四年级用老手机开始玩的,真的很久没见过这么优秀的历史游戏了
海焱没了 来自于 九游APP 2026-02-08 20:33
游戏不错但是安史之乱太卡了
法齐赫 来自于 九游APP 2026-02-06 19:20
好好优化一下吧,每次更新都进不去还要删了重新安装
卓茗 来自于 九游APP 2026-02-12 12:38
我只能说,作为老玩家,这款游戏还行
无nnsnsks 来自于 九游APP 2025-12-22 05:18
汉末三国剧本能爆火的原因一部分是因为三国演义大众所知都想试试这个游戏 一部分官方确实做的很好 军团机制 城市机制再一步进步 最后一部分则是剧情模式 这是我认为官方做的最好的选择 少了那些机制都行唯独剧情模式不能少 深刻人心 体会到匡扶汉室的感觉 为此 官方可以多做一些这种的剧情模式 例如春秋战国争霸可以取自商鞅变法时代 秦楚汉时代 春秋时代虽然不如汉末时代所熟知但是它的潜力是很大的 商鞅变法 如果做出来我真的很想玩 体验秦国如何变法如何强大 官方可以借此多做一些历史科普 秦楚汉 这个很可惜 明明也可以跟春秋战国做出如此经典的剧本而且可以像汉末三国的剧情模式借鉴 不过汉末三国在秦楚汉的两年后才出可能当时官方并没有剧情模式这个想法但给我的是个半成品虽然里面的机制对比春秋战国有了大幅进步但是秦楚汉这个ip可以做的更好 想给个9分但是刚开服就玩了 希望做的更好
豌豆star34 来自于 九游APP 2026-03-13 22:11
我这更新之后怎么闪退进不去,试过很多办法都不行,机制玩法还行
颛顼 来自于 九游APP 2026-01-05 09:41
PVP被恶心了,来吐槽一下。