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无悔华夏 南北归一 剧本详解 下 全新乱斗剧本——中州鼎沸
无悔华夏【南北归一】剧本详解(下)全新乱斗剧本——中州鼎沸如下:

王上们好呀,这里是云梦 ᐢ. ̫.ᐢ₎っ
又到了我们熟悉的时空乱斗剧本,
天下纷乱,谁会是最后的赢家?
话不多说,和云梦一起来看看春节版本的最后一个剧本《中州鼎沸》吧!
这一次也有全新的势力登场哦!
Ps:文末还有全新名臣高长恭的兵种介绍,不要错过~

势力选择
(一)隋
杨坚素有大志,以国公之尊,兼外戚之贵,遂颠覆朝政,另建皇基。

国家特性:‘难度’简单、南北归一、广开言路初始战斗力450、初始军团规模20000、初始拥有【铁】x3

南北归一:若你达到25座城市,军团规模+20%,攻占进度+10

广开言路:当完成一个政策时,若该政策需要特殊资源,威武+5

使用兵种:关陇骁卫
召唤一支【关陇骁卫】,并释放坚守,使用后需30分钟恢复

卡牌效果:倾荡之势
令范围内重骑发起冲锋,能够使用3次,第二次开始,会对生效的部队造成一定伤害

还有全新兵种‘翊卫骑’等待探索~

(二)周
宇文氏明略过人,专权擅命,见魏运将终,遂起易代之心,亦推崇古礼,意在建周

国家特性:难度‘普通’、柱国府兵、一统先声
初始战斗力520、初始军团规模18000、初始拥有【马】x3

柱国府兵:防守时,可用卡牌【关隘】军团攻击、格挡+50%,与其他势力战斗后,战斗カ+2

一统先声:每当一个国家灭亡时,获得0.5车钱粮、3万兵甲

兵种:柱国府兵
召唤一支【柱国府兵】,井释放固若金汤,使用后需30分钟恢复

卡牌效果:固若金汤友军在20秒内提升防御井持续恢复生命

(三)齐
六镇骚乱,高氏一时奇杰,遂趁时而起,据关东山河以建齐。

国家特性:‘难度’简单、法网严密、兵锋渐盛
初始战斗力480、初始军团规模18000、初始拥有【铁】x3

法网严密:若腐化不足70,钱粮产量+30%,战斗力+30。但每年结束时,腐化提升20点

兵锋渐盛:募兵时,腐化+20,军团规模+8%。升级兵法【兵锋渐盛】【兵锋渐盛】:可使用器械【冲车】(1级),出征胜利时,攻占进度+5

兵种:百保军士召唤一支【百保军士】,并释放救勒歌,使用后需30分钟恢复

卡牌效果:敕勒歌
范围内我军攻速提升,直到其一覆灭

(四)梁
兰陵萧氏兴于江左,先齐而后梁,既地居势胜,乘机而作,兴文武之道,南面君临。

国家特性:‘难度’困难、崇佛信道、坐观时变
初始战斗力340、初始军团规模24000、初始拥有【士子】x3

崇佛信道:若金钱不足80万,出征时军心-8,若军心不足50,出征胜利时攻占进度-3

坐观时变:进攻一个正在行军的势力时,可用卡牌【调度】每次施放【调度】时所有友军攻击、格挡+15%

兵种:白袍军召唤一支【白袍军】,并释放披靡,使用后需30分钟恢复

卡牌效果:披靡对一个敌军造成大量伤害;目标覆灭后该卡返回牌库

(五)陈
陈氏一时雄杰,见时局丧乱,南国动荡,遂举兵建业,另造河山

国家特性:‘难度’极难、南国月色、花开花落、南国月色、玉树后庭
初始战斗力320、初始军团规模20000、初始拥有【墨宝】x2

南国月色:每次出征时,战斗力-3,获得少量金钱

花开花落:每次募兵时,腐化+10,获得少量粮食

玉树后庭:防守战斗时,攻击和格挡+30%,可用卡牌【魅惑】

使用兵种:江南卫召唤一支【江南卫】,并释放休整,使用后需30分钟恢复

卡牌效果:修整枪兵暂停移动5秒,抵御兵击井恢复部分生命

(六)突厥
突厥俄而席卷塞北,收纳草原,东西万里,广大倍于秦汉。

国家特性:‘难度’简单、威望消弭初始战斗力450、初始军团规模20000、初始拥有【马】x5

威望消弭:无法执行会盟或科举

兵种:突厥虎师召唤一支【突厥虎师】,并释放坚守,使用后需30分钟恢复

卡牌效果:鹰扬虎贲令范围内的弓骑、轻骑士气提升、攻击速度提升,持续10秒

还有全新兵种‘突厥虎师’等待探索~

(七)齐
兰陵萧氏篡宋建齐,南面君临,历经数代,多有纷乱,天命无常,或有成业之期。

国家特性:‘难度’极难、盘踞一方、铸钱均货
初始战斗力320、初始军团规模24000、初始拥有【士子】x3

盘踞一方:初始军团规模+20%,防守时,可用卡牌【关隘】,军团攻击、格挡+50%

铸钱均货:每年结束时,若兵甲不足10万,钱粮消耗-10%,军团规模-2000

兵种:永明戍卫召唤一支【永明戍卫】,并释放动乱,使用后需30分钟恢复

卡牌效果:动乱令范围内敌军倒戈5秒,生命不足5%时将向我方投降

(八)晋
晋朝大乱,宗室争权,遂使戎狄乘隙,毒流中土,世家高门衣冠南渡,有意另拥司马睿为帝,立业江左。

国家特性:‘难度’普通、士族门阀、正统遗朝
初始战斗力360、初始军团规模20000、初始拥有【墨宝】x3

士卒门阀:每有1点科技点,军团规模提升5%,每有1个城市,兵甲钱粮消耗提升

正统遗朝:进攻战斗胜利时,腐化+3、威望+3

兵种:北府兵召唤一支【北府兵】,并释放整肃,使用后需30分钟恢复

卡牌效果:整肃1级固有;范围内军团获得80护甲,使用其他卡牌后,护甲效果提升

(九)汉
刘渊文武长才,匈奴遗种,自号汉室之甥,乃乘晋室之衰,奄有河汾,僭称汉家.

国家特性:‘难度’困难、精锐渐失、乱国先声
初始战斗力600、初始军团规模20000、初始拥有【铁】x3

精锐渐失:每损失1万兵甲,战斗力下降15 (最多下降20次)

乱国先声:腐化高于80时,战斗力-100,,进攻战斗胜利时,腐化+3

兵种:亲御郎召唤一支【亲御郎】,并释放踏阵,使用后需30分钟恢复

卡牌效果:踏阵范围内所有重骑士气提升,并对周围敌人造成伤害

(十)秦
氏人苻氏雄踞关中,地凭险塞,任用贤能,意在收容胡汉,荡平群雄,一统天下。

国家特性:‘难度’困难、抑制豪强、投鞭断流
初始战斗力360,初始军团规模30000,初始拥有【马】x3

抑制豪强:每次击败流寇时,威望提升15点,都城钱粮产量+5%

投鞭断流:若你有10万以上的兵甲,钱粮产量+10%,否则战斗力-150

兵种:前秦军召唤一支【前秦军】,并释放枪阵,使用后需30分钟恢复

卡牌效果:枪阵枪兵、战车10秒内暂缓移动,攻防提升

(十一)宋
江左纷乱,刘裕趁势而起,安内平外,威名既立,乃使山河鼎革,承接晋祚,始肇南朝。

国家特性:‘难度’简单、抑制豪强、定乱代兴
初始战斗力400,初始军团规模24000,初始拥有【士子】x3

抑制豪强:每次击败流寇时,威望提升15点,都城钱粮产量+5%

定乱代兴:每次击败流寇时,威望+10钱,粮产量+3%

兵种:虎斑突骑召唤一支【虎斑突骑】,并释放气吞万里,使用后需30分钟恢复

卡牌效果:气吞万里骑兵提升大量移速向目标地点冲锋

(十二)魏
拓跋氏自代亡以来,复建社稷改号为魏,今国殷民强,意在平灭群雄,威行天下

国家特性:‘难度’困难、汉化改制、征辟四方
初始战斗力360、初始军团规模20000、初始拥有【瓷器】x2

汉化改制:每有1点科技,钱粮产量+2%,军团规模+2%

征辟四方:出征时,民心-5,若民心不足30,随机失去一座城市

卡牌效果:宗子羽林召唤一支【宗子羽林】,并释放挥斥八极,使用后需30分钟恢复

卡牌效果:挥斥八极近战部队蓄势防守一段时间,随后击晕周围敌人并造成伤害

玩家评论
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重甲中星宿18 来自于 九游APP 2026-03-20 15:57
有一些改进建议想向官方提一下,就是在所有乱世剧本里人口增长来源只跟安抚流民屯田有关而不是直接增加居民人数,居民来源不清不楚,导致游戏人口到后期极为夸张,因此提议废除居民这一建筑,全改为流民机制,兵力规模也不符合史实,老是频繁变动,它应该只跟势力人口数量有关,建议设置一个跟人口成正比的兵力,战争后征兵征到恢复固定兵力值就好,避免兵力严重脱离史实,将魏晋南北朝到残唐五代所有剧本的军事建筑功能改成提升军队战斗力并增加士气加成每升级一级军营增加0.2点士气初始军队士气为100士气加成最多为100,每一点士气代表百分之一点攻防加成,并适量增加原先的钱粮消耗,军队战斗力上限设定为2000,将所有建筑等级上限调整为10级相关效益做相应调整,降低各剧本小势力的战斗力降低唐玄宗势力的战斗力;增加战乱引发的饥荒瘟疫灾难功能并会导致人口减少,各时代主剧本跟分支剧本总人口严格依据权威正史记载设置,大幅度增加骑兵养成成本并依据权威正史严格限制其人数;给各兵种设置一个兵力上限,野战战斗失败方总兵力死亡率普遍设置为百分之十五,再设置总兵力百分之十五为被俘士兵,攻城战守方若成功防守伤亡率设置为百分之十,这些伤亡的人都设置是无法参战的,如果守方失败则伤亡率设置为百分之九十,若粮草不足则士兵士气下降发生溃逃,建议大幅下降自动战斗损失。 我认为增加这些内容游戏会更合理和完善
影遁如琴叶 来自于 九游APP 2026-03-21 05:54
官方做的联机归墟对决做的一坨,选将还要四星以上才能选,新手根本没四星角色,不如直接改成有什么角色就用什么,新手直接自动少一个模式,建议直接不让新手玩算了
豌豆f0oo7n 来自于 九游APP 2026-02-05 15:06
这次更新是把各它的土豆服务器烧坏了吗,之前好歹是进去后再闪退,现在进都进不去
沉默于炼金3 来自于 九游APP 2026-03-12 23:01
从四年级用老手机开始玩的,真的很久没见过这么优秀的历史游戏了
海焱没了 来自于 九游APP 2026-02-08 20:33
游戏不错但是安史之乱太卡了
法齐赫 来自于 九游APP 2026-02-06 19:20
好好优化一下吧,每次更新都进不去还要删了重新安装
卓茗 来自于 九游APP 2026-02-12 12:38
我只能说,作为老玩家,这款游戏还行
无nnsnsks 来自于 九游APP 2025-12-22 05:18
汉末三国剧本能爆火的原因一部分是因为三国演义大众所知都想试试这个游戏 一部分官方确实做的很好 军团机制 城市机制再一步进步 最后一部分则是剧情模式 这是我认为官方做的最好的选择 少了那些机制都行唯独剧情模式不能少 深刻人心 体会到匡扶汉室的感觉 为此 官方可以多做一些这种的剧情模式 例如春秋战国争霸可以取自商鞅变法时代 秦楚汉时代 春秋时代虽然不如汉末时代所熟知但是它的潜力是很大的 商鞅变法 如果做出来我真的很想玩 体验秦国如何变法如何强大 官方可以借此多做一些历史科普 秦楚汉 这个很可惜 明明也可以跟春秋战国做出如此经典的剧本而且可以像汉末三国的剧情模式借鉴 不过汉末三国在秦楚汉的两年后才出可能当时官方并没有剧情模式这个想法但给我的是个半成品虽然里面的机制对比春秋战国有了大幅进步但是秦楚汉这个ip可以做的更好 想给个9分但是刚开服就玩了 希望做的更好
豌豆star34 来自于 九游APP 2026-03-13 22:11
我这更新之后怎么闪退进不去,试过很多办法都不行,机制玩法还行
颛顼 来自于 九游APP 2026-01-05 09:41
PVP被恶心了,来吐槽一下。