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无悔华夏汉赵立业高级结局一次性怎么打
无悔华夏手游中的汉赵立业是比较难攻克的,特别是前期的名臣之中。那么,这一关到底怎么打呢?这里为大家带来汉赵立业高级结局一次性打法介绍,想了解的玩家快一起来看看吧!
无悔华夏汉赵立业无脑通关
一、名臣篇:
如同衣冠南渡剧本,这个剧本的名臣我带的几乎一样,也就是:法显、王翦、沮授、葛洪。思路是:前期开名臣技能,直接加好感贸易士子、陶瓷和墨宝,葛洪循环技能等到开打的时候再点。汉赵这个国家朝堂上有概率出现事件:收编军队(类似这个,但是是可以增加兵力的),只要出现点增加兵力的选项,就可以获得20w军队,基本上不用愁推图。
还有一些流派,比如考虑降低战损的鲁肃(张仲景、扁鹊)流等等,这些流派希望压战损的思想固然可以,但是晋有一个极其难搞的特性,在挑战模式中,随着城池变少军规增多,到后期即使带沮授减百分之二十都还有五万多,我的军规才三万多,这样下去如果不带强力的战斗名臣,很难解决晋。
如果没有上述名臣,那么可以带一些卡牌流名臣增加卡牌强度和武将强度,以弥补战斗力和军规的劣势比如荀攸、张飞等等。
二、政策篇
开局点出如下政策,政治:

军事:

民生:

就可以初步形成战斗力。此时就可以正式开始游戏历程了。
三、成功条件难点
十二回合朝堂很好解决,也就是需要我们速通而不是慢慢磨,这代表最多十二年必须通关;
第二个是团结度,开始的时候我感觉团结度难压,但现在打过几次挑战之后感觉不难了,详情可以见后面攻略;
最难的是兵政道,难点在于

每个人左上角那个东西,如果是这个标识并且是1,那么也就代表着兵政道加一;如果是-1,那么代表着兵政道减一。政道加减当且仅当这个人在尊位出现才具备影响。也就是如果希望加兵政道,就必须让这个人上到尊位。兵政道五星等价于在朝堂上达到十一级

就像这样。
四、无脑攻略
如果用我最初的阵容的话,开局点出政策,保存后,sl三到四次朝堂,直到刷出收编兵力事件,开始推图,选择灭晋的国策,直接一路打到底。在此之前,最好先点出单次的征战国策把赵灭掉,并且想办法尊奉一到两个兵政道的人上尊位。
在此期间如果要点政策,可以以下述为参考:
军事:

民生:

只点这两个就可以。
推图过程中点事件,刷出石勒事件选择收编,他会进入朝堂,此时注意,大概率会刷出石勒直升尊位的国策,有就点,基本是灭国的国策,然后选择灭晋,趁着这个国策开始达成剧本成功的要求,也就是占领许昌、洛阳、长安等四个城市。之后注意,不用打完国策(因为有夷州的存在导致几乎不可能前期达到灭国),在国策失败之前,提拔加上尊奉把石勒送到尊位,这样石勒的技能:兵政道加二会出现,并且就算之后任务失败,石勒能力值下降,这个加成也不会变(不知道是不是bug)。
此时,兵政道解决,下来是团结度的解决方法:
在这一步之前,尊奉和提拔卡是主选,内应和讲和卡是备选,有内应和讲和直接拿尊奉加起来两张就够。
当兵政道拿满之后,回合数估计能到7-8之间,此时从下一回合开始,密谋阶段sl加上密谋点刷新,刷讲和和内应,并且国策优先选择实行政治政策的,点政治政策中能拿到内应卡的政策和后续政策给一张讲和,点完后尽量保证密谋卡里面有三张讲和,三张内应,再加上25左右密谋点,能给到39点团结度,在下一回合朝会的时候直接sl保存好,全给上,基本上不可能翻车(之所以要这么多是因为团结点每回合结束后都会趋于平衡,如果准备的少就会发现一个尴尬的事情:回合结束后团结点降了10,忽然达不到80了)
这样,在新的回合开始瞬间,直接点击任务完成的政策,可以进入完美通关结局。


汉赵立业这个剧本是高平陵之变的延伸,它继承了魏晋南北朝剧本组的高谋略特性,弱化了战争的影响。在这里会盟不能共伐,彻底回归了原始应当具备的内容。玩家也无需担心被所有国家围攻。但与此相对的是,这个剧本需要动一些脑筋才能过关,而不是无脑兵器狂推图。可以看到无悔华夏在刻意压低山海氪度对剧本攻略的影响,把游戏往平衡处推进,这是很好的事情。相反如果对任何一个剧本,全三星专武都能推图,只要够氪就能无脑横扫一切的话,那反而失去了这个游戏创办的初衷。
玩家评论
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重甲中星宿18 来自于 九游APP 2026-03-20 15:57
有一些改进建议想向官方提一下,就是在所有乱世剧本里人口增长来源只跟安抚流民屯田有关而不是直接增加居民人数,居民来源不清不楚,导致游戏人口到后期极为夸张,因此提议废除居民这一建筑,全改为流民机制,兵力规模也不符合史实,老是频繁变动,它应该只跟势力人口数量有关,建议设置一个跟人口成正比的兵力,战争后征兵征到恢复固定兵力值就好,避免兵力严重脱离史实,将魏晋南北朝到残唐五代所有剧本的军事建筑功能改成提升军队战斗力并增加士气加成每升级一级军营增加0.2点士气初始军队士气为100士气加成最多为100,每一点士气代表百分之一点攻防加成,并适量增加原先的钱粮消耗,军队战斗力上限设定为2000,将所有建筑等级上限调整为10级相关效益做相应调整,降低各剧本小势力的战斗力降低唐玄宗势力的战斗力;增加战乱引发的饥荒瘟疫灾难功能并会导致人口减少,各时代主剧本跟分支剧本总人口严格依据权威正史记载设置,大幅度增加骑兵养成成本并依据权威正史严格限制其人数;给各兵种设置一个兵力上限,野战战斗失败方总兵力死亡率普遍设置为百分之十五,再设置总兵力百分之十五为被俘士兵,攻城战守方若成功防守伤亡率设置为百分之十,这些伤亡的人都设置是无法参战的,如果守方失败则伤亡率设置为百分之九十,若粮草不足则士兵士气下降发生溃逃,建议大幅下降自动战斗损失。 我认为增加这些内容游戏会更合理和完善
影遁如琴叶 来自于 九游APP 2026-03-21 05:54
官方做的联机归墟对决做的一坨,选将还要四星以上才能选,新手根本没四星角色,不如直接改成有什么角色就用什么,新手直接自动少一个模式,建议直接不让新手玩算了
豌豆f0oo7n 来自于 九游APP 2026-02-05 15:06
这次更新是把各它的土豆服务器烧坏了吗,之前好歹是进去后再闪退,现在进都进不去
沉默于炼金3 来自于 九游APP 2026-03-12 23:01
从四年级用老手机开始玩的,真的很久没见过这么优秀的历史游戏了
海焱没了 来自于 九游APP 2026-02-08 20:33
游戏不错但是安史之乱太卡了
法齐赫 来自于 九游APP 2026-02-06 19:20
好好优化一下吧,每次更新都进不去还要删了重新安装
卓茗 来自于 九游APP 2026-02-12 12:38
我只能说,作为老玩家,这款游戏还行
无nnsnsks 来自于 九游APP 2025-12-22 05:18
汉末三国剧本能爆火的原因一部分是因为三国演义大众所知都想试试这个游戏 一部分官方确实做的很好 军团机制 城市机制再一步进步 最后一部分则是剧情模式 这是我认为官方做的最好的选择 少了那些机制都行唯独剧情模式不能少 深刻人心 体会到匡扶汉室的感觉 为此 官方可以多做一些这种的剧情模式 例如春秋战国争霸可以取自商鞅变法时代 秦楚汉时代 春秋时代虽然不如汉末时代所熟知但是它的潜力是很大的 商鞅变法 如果做出来我真的很想玩 体验秦国如何变法如何强大 官方可以借此多做一些历史科普 秦楚汉 这个很可惜 明明也可以跟春秋战国做出如此经典的剧本而且可以像汉末三国的剧情模式借鉴 不过汉末三国在秦楚汉的两年后才出可能当时官方并没有剧情模式这个想法但给我的是个半成品虽然里面的机制对比春秋战国有了大幅进步但是秦楚汉这个ip可以做的更好 想给个9分但是刚开服就玩了 希望做的更好
豌豆star34 来自于 九游APP 2026-03-13 22:11
我这更新之后怎么闪退进不去,试过很多办法都不行,机制玩法还行
颛顼 来自于 九游APP 2026-01-05 09:41
PVP被恶心了,来吐槽一下。