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无悔华夏成就入口在哪
《无悔华夏》成就在哪里可以看呢?目前有不少的小伙伴都非常关注的无悔华夏的成就,下面我们就一起俩看看成就的查询入口吧!希望对你们有帮助!

无悔华夏成就入口在哪
在游戏中完成相对应的随机事件,即可以解锁对应的成就。某些随机事件会根据时间/地域/国情触发,如果想要触发某个事件成就,可以尝试去还原真实历史情况,以触发对应的随机事件。
成就查询入口
1、通过山海经界面中,我们能够发现【成就】的入口位置,点击进入。

2、在成就界面中,我们能够发现有不同朝代,不同阵容的成就事件,通过这里你们就能查询到成就的完成攻略。

无悔华夏春秋战国选什么国
春秋战国时期阵营13个,为:齐、魏、楚、燕、越、赵、韩、吴、山戎、百越、秦、蜀、义渠。每个阵营都有不同的特色兵种,下面就一起来看看吧!
春秋战国阵营介绍
【齐】

齐自太公望封国建邦以来,煮盐垦田,富甲一方、兵甲数万,人称海王之国。
齐桓公时,齐国为疆域濒临大海的东方大国,齐桓公通过“尊王攘夷”,成为春秋五霸之首。
【魏】

三家灭智伯分晋后,魏文侯建魏国,之后变法图强,占据中原。
魏国地处中央四战之地,忧患的环境使魏文侯产生勃勃雄心变法图强,他教授法经,依法治国。
【楚】

周成王时,封楚人首领熊绎为子爵,建立楚国。之后筚路蓝缕,艰苦发展,终成南方大国。
楚建国之初贫弱,经过百年发展,在春秋时楚成王时期开始崛起。楚悼王任用吴起变法,初露称雄之势。
【燕】

武王灭商后,封其弟于燕山之野,称燕召公,其民忠勇,多义士。
燕为战国七雄之一。燕太子丹暗派荆轲刺秦,最终失败,荆轲被杀,秦王嬴政大怒,即命王翦发兵攻燕。
【越国】

先祖为大禹之后,与吴国同处于长江下游,常有摩擦,相互攻伐。
越国封地处欧余山之南面,国君为姒姓。前496年,允常死后,勾践即位,前473年,勾践消灭吴国。【赵国】

三家分晋之后,赵籍被封为赵烈侯,国土与胡人多有接壤,国人耐苦善战。
赵国为战国七雄之一,公元前296年成为东方六国最强大的国家,与秦国展开了数十年的争霸。
【韩国】

公元前453年,晋国的韩、赵、魏三家大夫灭智伯,瓜分晋地,建立韩国,处四战之地。韩国为战国七雄之一。
韩国以其著名的兵器——弩,为各国所畏惧。所谓“天下之强弓劲弩皆从韩出”,韩国的弩能射800米之外。
【吴国】

周朝建国时,吴得封诸侯国,位于长江下游,长于兵武。吴国是春秋中后期最强大的诸侯国之一,在吴王阖闾、夫差时达到鼎盛。
前473年,越王勾践复仇吞并吴国。
【山戎】

西北戎狄,胡人部落,游牧为生,好武善战。山戎,是先秦文献中记载的一个存在于殷商到西周时期的强大方国。
到了春秋战国时期,被改称为赤狄,继续在晋南一带活动,后在西晋时期逐步融入华夏民族。
【百越】

生活于南方沿海的百越之地的古越部族,断发文身,善舟船。
"百越"之称谓源于先秦古籍对南方沿海一带古越部族的泛称,又称古越族或越族等,因古越部族众多,故谓之为“百越”。
【秦国】

秦先祖秦非子因养马有功被周天子封为附庸国,治都於秦邑,号曰“秦赢”,其民彪悍,耐苦战。秦孝公时,任用商鞅变法,富国强兵,逐渐成为战国中后期最强大的国家。
【蜀国】

蚕丛王建古蜀国,处西南蛮夷之地,交通闭塞,却有很独特的青铜文明。
古蜀文明自岷江上游兴起,从原始氏族部落开始,后来经过长期的发展及融合,变为蜀人,并转型成封建制国家。
【义渠】

义渠为西方羌戎分支,趁西周内乱,建立郡国,全民皆兵。义渠,古代国名,位于西部。
早在商、周两代的千余年间,庆阳就居住着义渠民族。春秋战国时期,他们在这里建立了强大的郡国。
玩家评论
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无悔华夏
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重甲中星宿18 来自于 九游APP 2026-03-20 15:57
有一些改进建议想向官方提一下,就是在所有乱世剧本里人口增长来源只跟安抚流民屯田有关而不是直接增加居民人数,居民来源不清不楚,导致游戏人口到后期极为夸张,因此提议废除居民这一建筑,全改为流民机制,兵力规模也不符合史实,老是频繁变动,它应该只跟势力人口数量有关,建议设置一个跟人口成正比的兵力,战争后征兵征到恢复固定兵力值就好,避免兵力严重脱离史实,将魏晋南北朝到残唐五代所有剧本的军事建筑功能改成提升军队战斗力并增加士气加成每升级一级军营增加0.2点士气初始军队士气为100士气加成最多为100,每一点士气代表百分之一点攻防加成,并适量增加原先的钱粮消耗,军队战斗力上限设定为2000,将所有建筑等级上限调整为10级相关效益做相应调整,降低各剧本小势力的战斗力降低唐玄宗势力的战斗力;增加战乱引发的饥荒瘟疫灾难功能并会导致人口减少,各时代主剧本跟分支剧本总人口严格依据权威正史记载设置,大幅度增加骑兵养成成本并依据权威正史严格限制其人数;给各兵种设置一个兵力上限,野战战斗失败方总兵力死亡率普遍设置为百分之十五,再设置总兵力百分之十五为被俘士兵,攻城战守方若成功防守伤亡率设置为百分之十,这些伤亡的人都设置是无法参战的,如果守方失败则伤亡率设置为百分之九十,若粮草不足则士兵士气下降发生溃逃,建议大幅下降自动战斗损失。 我认为增加这些内容游戏会更合理和完善
影遁如琴叶 来自于 九游APP 2026-03-21 05:54
官方做的联机归墟对决做的一坨,选将还要四星以上才能选,新手根本没四星角色,不如直接改成有什么角色就用什么,新手直接自动少一个模式,建议直接不让新手玩算了
豌豆f0oo7n 来自于 九游APP 2026-02-05 15:06
这次更新是把各它的土豆服务器烧坏了吗,之前好歹是进去后再闪退,现在进都进不去
沉默于炼金3 来自于 九游APP 2026-03-12 23:01
从四年级用老手机开始玩的,真的很久没见过这么优秀的历史游戏了
海焱没了 来自于 九游APP 2026-02-08 20:33
游戏不错但是安史之乱太卡了
法齐赫 来自于 九游APP 2026-02-06 19:20
好好优化一下吧,每次更新都进不去还要删了重新安装
卓茗 来自于 九游APP 2026-02-12 12:38
我只能说,作为老玩家,这款游戏还行
无nnsnsks 来自于 九游APP 2025-12-22 05:18
汉末三国剧本能爆火的原因一部分是因为三国演义大众所知都想试试这个游戏 一部分官方确实做的很好 军团机制 城市机制再一步进步 最后一部分则是剧情模式 这是我认为官方做的最好的选择 少了那些机制都行唯独剧情模式不能少 深刻人心 体会到匡扶汉室的感觉 为此 官方可以多做一些这种的剧情模式 例如春秋战国争霸可以取自商鞅变法时代 秦楚汉时代 春秋时代虽然不如汉末时代所熟知但是它的潜力是很大的 商鞅变法 如果做出来我真的很想玩 体验秦国如何变法如何强大 官方可以借此多做一些历史科普 秦楚汉 这个很可惜 明明也可以跟春秋战国做出如此经典的剧本而且可以像汉末三国的剧情模式借鉴 不过汉末三国在秦楚汉的两年后才出可能当时官方并没有剧情模式这个想法但给我的是个半成品虽然里面的机制对比春秋战国有了大幅进步但是秦楚汉这个ip可以做的更好 想给个9分但是刚开服就玩了 希望做的更好
豌豆star34 来自于 九游APP 2026-03-13 22:11
我这更新之后怎么闪退进不去,试过很多办法都不行,机制玩法还行
颛顼 来自于 九游APP 2026-01-05 09:41
PVP被恶心了,来吐槽一下。