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赛季优化&全新玩法爆料&炼金删除

作者:GM 来源:九游 发布时间:2026-08-01 10:00:00
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勇者们好呀,这里是阿兔。

在上一篇勇者蛙近况同步中,我们和大家聊了聊工作室最近的情况,也收到了很多关于《我的勇者》后续版本、赛季调整和现有玩法的问题与反馈。

这段时间,阿兔一直在整理大家的留言,并陆续和制作人、研发团队沟通。

目前还有不少问题正在讨论和评估中。我们预计会在下周单独发布一期沟通内容,集中回应大家比较关心的问题。

勇者们也可以继续在上一篇推文的评论区留下问题和建议,阿兔都会持续整理并带回团队。

勇者蛙近况同步|拷问策划你来提问!

 

不过阿兔在沟通中,了解到了有一些正在推进的新内容,今天就来和勇者们聊一聊。

这次主要聊三件事:

后续赛季优化方向、正在开发的新玩法,以及炼金系统的调整。

这篇内容比较多,阿兔尽量把内容说清楚。

一、后续赛季准备怎么优化?

先和大家说明:

以下内容是我们针对未来赛季体验的整体优化方向,其中,部分方案已经相对明确,会在后续赛季中逐步推进;还有一些仍处于讨论阶段,我们也希望提前听听勇者们的意见,再进一步评估具体的落地方式。

重新调整神骸的定位和养成节奏

上个赛季,勇者们对神骸反馈最多的问题之一就是:

破界石获取太少,神骸的养成进度比较慢。

针对这个问题,我们准备重新调整神骸的养成节奏。

后续我们希望,正常参与赛季玩法的勇者,都能更加稳定地推进神骸养成,并在赛季内拿到神骸提供的大部分主要数值提升

为此,我们计划从两个方面增加破界石的获取:

提高破界石在相关副本中的掉落;

增加赛季内稳定、固定的破界石获取途径,比如赛季里程碑。

当勇者拿到大部分主要数值提升后,仍然可以继续培养神骸。

不过,越往后培养,带来的收益会逐渐降低,提升的属性也将更多偏向生存能力。

对于大部分勇者来说,完成前面的主要养成阶段,就已经能够获得神骸的核心收益;后续培养则更多是留给愿意继续深入赛季的勇者,作为赛季后期的额外追求。

至于这部分额外投入,在赛季结束后该如何处理,就要说到接下来的赛季结算和承接功能了。

关于赛季重置和承接

这里也需要提前和大家说明:

按照目前的设计方向,赛季结束后,神骸养成进度会随赛季进行重置。

但我们也不希望勇者在上一赛季中的投入,因为重置而完全失去意义。

因此,我们计划增加更加清晰的赛季结算和承接功能

赛季结束时,系统会对勇者在本赛季中的养成情况进行结算;进入新赛季后,再根据上一赛季的养成进度,发放对应的承接奖励。

例如,勇者在旧赛季神骸养成中消耗的破界石,目前计划按照一定的规则和比例,在新赛季进行返还。

具体会结算哪些养成内容、破界石的返还比例,以及最终会以什么形式发放,目前仍在计算和验证中。等方案进一步确定后,我们会再向大家详细说明。

我们希望最终能够做到:

让正常参与赛季的勇者更稳定地获得主要收益,也让赛季后期的深度养成,可以为下一个赛季提供一定帮助。

*本次神骸调整还会涉及部分咒文内容,具体方案团队仍在讨论中,后续确定后会再和勇者们同步。

铭刻石图鉴也在讨论调整

目前铭刻石图鉴跟随赛季重复养成的模式,也让不少勇者感到疲惫。

团队目前正在考虑,将铭刻石图鉴调整为更偏向纯展示的功能,不再让它承担每个赛季都需要重复完成的养成压力。

不过,这项调整还会涉及多个关联问题,例如:

• 是否可以提供更加便捷,甚至免费的铭刻石切换方式;

• 现有铭刻石碎片及相关道具应该如何处理;

• 后续原有的道具和资源应该以什么方式产出。

这些内容目前都还在进一步讨论中,暂时没有形成最终方案,也希望听听勇者们的看法和建议。

二、全新的玩法正在开发中

除了现有赛季内容的优化,我们也在筹备一种全新的玩法。

这项玩法会包含探索、战斗、资源收集、局内肉鸽和撤离等要素。

勇者进入场景后,需要寻找资源、应对不同的战斗和随机事件,并根据当前的收获和风险,决定继续深入,还是带着已经获得的资源及时撤离。

玩法中也会加入一定的肉鸽元素,让不同对局中的路线、事件和buff选择有所变化。

我们希望将单局体验控制得更加轻量,减少过长的单局时间,增加日常游玩中的变化和趣味性。

按照目前的开发计划,新玩法预计会在国庆版本和大家见面。

目前玩法仍在开发和测试中,包括地图结构、局内事件、资源规则、撤离和结算方式、最终奖励等具体内容,后续还会逐步向勇者们进行爆料。

不过,看到这里,大家可能首先担心的不是玩法本身,而是:

增加一个新玩法,是不是意味着每天又要多做一套内容?

整体游戏时间会不会因此变得更长?

这也是我们在设计新玩法时重点考虑的问题。

在推进新玩法的同时,我们也会持续梳理现有玩法和日常内容,减少重复、低收益或体验相近的部分。

我们的目标不是在现有内容上,再简单叠加一套新的每日任务,而是通过对旧玩法的调整,让新玩法带来新鲜体验的同时,尽量不增加大家整体的日常游戏负担。

那现有玩法的减负,是不是要等到新玩法上线后才会开始?当然不会!

例如在8月13日版本更新后,元素秘境的跳关间隔将由每5层调整为每10层,结算时回退的层数也会由10层降低至5层,减少勇者们后续重复挑战的时间。

除此之外,为部分日常玩法增加更加快捷的完成方式,也在目前的讨论范围内。

不过,具体会调整哪些玩法,以及新玩法的参与频率和奖励结构,目前仍在进一步讨论和验证中。

等方案确认后,我们会提前向勇者们说明,不会等到版本上线时才突然公布。

三、删除炼金系统

在此前的沟通推文下,我们看到不少勇者都提到,希望删除炼金系统,也有很多勇者在询问炼金系统后续会如何处理。

这里可以明确告诉大家:

炼金系统确定会在8月13日版本更新后删除。

炼金系统删除后,原本由炼金天赋提供的相关属性加成不会消失,而是会转移至角色天赋系统中进行承接。

请放心,这次调整不会覆盖或取代勇者现有的角色天赋内容,勇者不需要动天赋就能获得原有炼金天赋的加成,调整更多服务于新手玩家。

我们的目标是在尽量保留原有属性收益的基础上,减少一套需要勇者额外操作和维护的独立系统。

至于炼金系统删除后,现有炼金资源、相关道具以及其他关联内容该如何处理,我们会在8月13日版本更新公告中进行完整说明。

我们也知道,大家不仅关心炼金删不删除,更关心自己此前投入的资源究竟会如何处理。

因此,这部分内容会在方案确定后尽量一次性说明清楚,避免勇者们反复猜测。

欢迎勇者们在评论区分享这次你最关心的内容和你的想法~

更多赛季优化和新玩法内容,阿兔也会继续为大家打探消息,后续再来和勇者们详细汇报!

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玩家评论

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全部评论

  • 九游玩家7lz2ih5tzj4t 来自于 九游APP 2026-07-27 22:47

    玩了,好久了,还是有点玩不明白

  • 豌豆db85d9 来自于 九游APP 2026-05-03 16:36

    日常资源获取太少,比如魂珠,装备,武器,星际装备,宠物,魂卡,宝石这些升级刷词条属性都需要大量的材料来实现,全靠屯,要不就得重氪,活动给的奖励很少很少,属性不高的组队困难副本会被踢,每天做完日常就没有可做的事了,所谓的双倍活动也是限制体力,限制次数,限制你屯的钥匙多少,游戏体验极差……不适合萌新,除非你是氪佬…

  • 海妖过猫头鹰38 来自于 九游APP 2026-05-16 12:20

    我是在18还是19年就开始玩的,那时候和朋友一起玩感觉很开心,现在真的提不起欲望,没有朋友一起玩,而且感觉不到以前那种感觉了,以前出个超越都得开心半天,和朋友炫耀,现在。唉,终究是以前啊。

  • 树不在叶 来自于 九游APP 2026-03-03 18:02

    就说这个混沌千域版本,说真的有一些问题 先说混沌暗金的问题,这个版本的太古暗金比上版本上官版本混沌地牢要好刷很多,但是这个的版本的太古混金有三个属性词条与三个特性词条,正常、不算异化每个词条有十级,加起来就是六十,一个毕业装备词条等级加起来词条要有六十级。要正常刷几乎不可能是六十级,大多就是刷出来的好装备就是无限靠近六十级,正常刷出来的太古混金都是废品,无限靠近六十级较好的还较难或难刷出来。想要只能去交易行去买,但几乎都是几万古金币或十一二万古金币,这还是无限靠近六十级的装备。刷出好装备的概率小,通用暗金没有混沌祈祷刷出自己要用能用到的好装备的概率比职业暗金要小。 接下来就是词条升级。属性词条升一次要一个(我简称为)“黄石头”上级,交易行价格我见过的很低价为二万二古金币,而特性词条升一次要一个(我简称为)“橙石头”交易行价格我见过的很低价为一万五古金币,而难度十刷一次一般都是九百五古金币。大贵了。 而上官版本也就是混沌地牢版本,有个叫混沌宝库的东西,可以一周随便选一个太古暗金,而有好特性词条的混沌暗金用混沌之息继承有三橙好属性词条的普通暗金的三个橙属性词条,太古暗金直接继续这个上面弄好的混沌暗金直接毕业。好弄,所以上版本有个一个太古暗金几乎默认是毕业。只要六周就毕业了 但现版本的混沌宝库完全没有用,现在版本混沌千域太古装备随便出,但总词条等级不行,现版本的混沌宝库领的太古暗金总词条等级纯随机。 太古暗金的词条改变要用铭刻石,而十级的词条只要三个铭刻石。但是,铭刻石升星而用很多铭刻石,而铭刻石的获取就是用该词条的铭刻石碎片合成(以属性词条的铭刻石举例合一个要120)碎片获取就是将有这个词条的装备分解,几词给几个,如果只刷要很久才能把一个词条升满星 个人对问题提出建议,混沌宝库 一周一次混沌宝库现在改成混沌宝库领的太古暗金总词条等级为六十,像之前从混沌宝库领的装备几乎是毕业。 混沌千域 将无限靠近六十级或六十级的装备刷出来的概率提高,给通用暗金也给加个混沌祈愿。给如给属性词条与特性词条升级的“黄石头”与“橙石头”的爆率提高。单次古金币刷出的数量提高 交易行 要控制物价 目前没有什么要说了,就先这样吧。

  • 九斿玩家4396 来自于 九游APP 2026-03-30 20:16

    越更新越恶心,新版本限定都得花那么多钱才能变强,还不如旧的

  • 豌豆vx95ga 来自于 九游APP 2026-05-18 13:30

    为什么我更新一下我号啥也没有了,我等集也变成一了

  • 光环迹极寒 来自于 九游APP 2026-04-01 11:13

    扫码新限定,赶紧避坑,祝早日关服

  • 豌豆maq4pn 来自于 九游APP 2026-03-11 15:48

    非常的好玩,然后就是有的时候关卡过不去,你可以去打装备。

  • 窗台上的猫o 来自于 九游APP 2019-12-03 17:58

    这游戏俺也玩了有块俩月了,大大小小也氪过一段时间,俺说一说俺对游戏的看法。不对和不足之处请提出和见谅。 1.现在版本,不要选忍者,不要选忍者,不要选忍者。我以为贵的就是流弊的,法师30大洋,忍者50大洋。忍者巨吃资源,在资源同等的情况下,你会发现 游侠,战士,牧师快乐的像个小傻瓜,忍者只能在低层次苟活…… 推荐新人战士或者游侠。现版本我认为游侠最香。 2.资源获取。游戏里单买个月卡,每天领60钻石,12次任务做完可以领20多钻石。找一个不错的工会,等工会到6级每天捐献20钻,可以开材料箱子和币子箱子,可以开出钻石 橙色武器币技能币,别舍不得20钻,难道工会箱子不香嘛?还能换人偶来生天赋。深渊和竞技场也是日常产出主要来源,深渊可以兑换各种箱子和材料,竞技场优先兑换人偶。洗钥匙的混沌石也是不错选择。到时候就看缺啥换啥。然后就是日常钥匙了,蓝色一般能洗出箱子是最好的,但是额外钥匙或者矿石加160%也留着,毕竟一个五星武器要2670个矿石慢慢来面包车子都会有的。红色钥匙洗碎片加成,然后是箱子。但是就算是50% 60%碎片加成也有可能出一个碎片……非洲的小伙伴就指着钥匙活了…… 3.竞技场。竞技场是最主要日常玩法,不仅可以用积分换材料,也是我们日常装*的地方,吃星星可以得分,杀怪和快速过关可以增加倍数,最后结算相乘,利用好撞球得分的技能,你可以获得更多的分数 4.魂卡。说到魂卡也是一把心酸一把泪。目前比较强的红色魂卡 猫咪老师,不知道洗了多少张从没到4星。可以说是在赌猫的路上越有越远。如果你走的不是攻速流武器魂卡带爆伤和暴击。防具卡全部攻击加成。啥加防御,生命的那些都是些什么鬼呦。饰品,是获得冷却加成比较多的地方,需要冷却的可以注意下。 5.装备。一般穿透到2000算是差不多了。武器可以洗下穿透,爆伤,暴击,剩下的无非是首领伤害,攻击力

  • 双鱼座如面纱 来自于 九游APP 2020-03-08 20:18

    官方氪金气焰直线上升,最近开始明目张胆,各位玩家也不是傻子,接下来的内容是写给想要入坑的小伙伴,理智下载,理智游戏,希望各位玩家看到不要让评论沉下去,不要助长官方的气焰。谢谢各位小伙伴。 建议不要氪金,玩玩就行,有个现象,手机浏览器打开封面就是我的勇者,可以,圈钱把广告做起来了,一个很好的游戏,被策划做的很差,直接点说,我要钱,我不要玩家的感受,这就是策划要表达的意思,中国游戏史基本就是这样走起来的,尤其新出的打孔系统,你可以肝,可以我去肝,可是广大玩家以算一算,魔界岛,钥匙,等等,,你可以刷出多少石头,锁一个孔要多少石头,关键问题锁孔再刷,也不一定是你要的,那么接下来怎么办,氪,对氪金,那么接下来就达到了游戏策划的目的,不要说一直在改善,你们是拿玩家的对游戏的热爱以及对游戏改善作为幌子,而这个幌子背后,就是氪金,前面我也发过游侠体验,官方也回复过,可是那天长达几小时的更新,并没有对职业平衡进行多大的改善,而是利用玩家希望对游戏改善进行圈钱,希望各位玩家看到这些可以顶上去,渡绝重度氪金,借此打消策划的圈钱目的。渡绝游戏的不良风气,以及圈钱的气焰。官方也不要回复了,应付的回复同等于放屁耍流氓。

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