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《突袭5》试玩报告 高门槛二战RTS佳作
作为二战题材RTS游戏,在与系列前作时隔近9年之后,《突袭5》终于在今年4月底推出。游戏在战役模式中,通过轴心国、西方盟国与苏联这三大势力的战役,加上开放式沙盒地图,多角度呈现了二战时期北非和西欧战场的多场关键战役。除此之外,游戏还有包含突袭模式和统治模式的遭遇战模式以及多人对战模式。

具体这些玩法内容的质量如何,能不能对得起游戏240+的国区定价?九游小编就通过这篇试玩报告,与各位分享一下《突袭5》的里里外外。
定价与内容的匹配
突袭系列作为相对小众,并且也不算是大制作的二战RTS,《突袭5》目前在Steam国区过高的售价(首发本体优惠220+,目前240+),可能是目前围绕游戏最大的争议。如果横向对比, 相比于同类型游戏《地狱之门》国区128的原价和《战争之人2》152的原价,这次《突袭5》在定价方面,确实存在不合理之处;而且如果纵向对比,游戏的国区售价在Steam所有区服中,也在中上水平,相比于大部分游戏的中下,《突袭5》在售价上给国区玩家的第一印象肯定不太友好。

当然,价格只是一方面,如果在内容量上游戏足够丰富,也无可厚非。而《突袭5》确实在某些内容上,做得相对更加充实。特别是在兵种单位方面,游戏本体就有多达300+单位——190多辆载具和110多种步兵兵种。这方面在战役中会有明显的感受,小编在每一场战役中都能获得大量新单位。坦克、反步兵车、反坦克车、防空车、防空火炮、战术火炮、机枪车以及运兵车、补给车等等,不仅应有尽有,而且还有很多细分种类。

再者,除了陆战单位,游戏中玩家还可以呼叫轰炸机、战斗机以及运输机等多种飞行单位以及使用船艇或两栖载具作为登陆或过河载具。至于步兵,游戏也非常细致的划分了步枪兵、机枪兵、医疗兵、狙击手、反坦克步兵、迫击炮步兵、连队长以及驾驶员等等。因此,从兵种单位这方面来说,《突袭5》做得足够良心。
然而在玩法模式上,《突袭5》虽然看起来内容很多,但实则缺少充分的多样性。比如,在开始时提到的,游戏战役模式中的三个派系的战役。其中轴心国与西方盟国的战役,存在多个重复利用的地图。这虽然比较符合真实历史,而且即便同张地图,不同派系的玩法也迥然不同,但从玩法体验角度,玩家肯定希望体验到更加丰富的二战战场。

另外,在游戏的遭遇战模式和多人模式中,目前的可用地图只有三张,而且其中有的是黑夜与白天的区分,有的则是夏季与冬季区分。因此在地图这方面,《突袭5》目前的内容量,相比其价格还比较欠缺。
上手门槛与玩法深度
游戏的玩法深度和上手门槛,虽然很多时候是一对相互制约的变量。但如果教程系统做得足够细致,其实一款游戏也能变成上手简单,精通困难这种理想状态。可惜的是,《突袭5》在这方面却严重“偏科”——虽然在玩法深度上游戏非常耐玩,但由于几乎没有教程,《突袭5》需要新玩家付出极大的学习成本。

小编并不是突袭系列的老玩家,而且RTS游戏的经验也比较单薄,但在2500+小时的全战系列中,还是积累了不少的“战斗经验”,在操作和意识上对RTS游戏有一定的基础。然而在《突袭5》的上手过程中,小编一开始却处处碰壁——初始的雷西姆诺战斗历经五六次尝试才勉强二星(满分三星)胜利。为此,小编还特意提前在设置中,把教程关卡的级别调成新手。但实际上,这个设置基本只是在战术上给出较多的提示。在操作上则少之又少,有的话也是一笔带过,具体这方面则需要玩家单独打开“教程弹出窗口”逐条查看。

不仅是战役的一开始几乎没有教程,让你逐步熟悉游戏的操作,而且盟军的第一场战斗——雷西姆诺战斗,本身在玩法上也不适合作为第一关。在战斗一开始,玩家就要操控大量步兵应对突然降下的德军空降兵,接着在抵御了敌人的多轮进攻后,就要开始准备攻打多个敌人据点。同时,非常重要的是玩家,还需要留有一些单位守住会被敌人不断骚扰的大本营以及另一个据点。如果一旦基地形势危急,还需要调拨前线单位返回支援。这种上来就需要玩家两线操作的战斗,显然不适合作为初始关卡。

因此在操作和战术意识上,《突袭5》一开始就全部交给玩家自己去熟悉,直接造成了游戏的学习成本极高,很容易打击新手玩家的自信心。当然,如果你挺过了游戏开局难度过高的上手期,后续在《突袭5》非常有深度的玩法系统中,玩家还是能够体验到那种指挥大规模机械化单位和各类步兵战斗的乐趣。
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突袭5
《突袭5》在宏大的二战战场上带来即时战术体验。海量战术选择和超过300种可玩单位,为你在欧洲与北非历史战场上的25个战役任务中实现目标,开辟了多种途径。

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