《星空》刺客流构筑推荐
《星空》刺客流主要通过近战武器来打输出,那么该构筑刺客流的角色呢?下面请看玩家“iPray丶”带来的《星空》刺客流构筑推荐,希望能帮助到大家。
开局角色背景选择我个人首推的还是浪人背景开局,因为浪人开局带了一个1级的决斗技能,在近战武器方面有点加成,不过要是选电子情报贩背景的话也是可以的,就是需要之后有技能点了之后再去点近战武器伤害这方面的技能。
我这边就以我个人的选择——浪人背景开局为基础往下写了
初始技能“决斗”、“潜行”和“拾荒”
决斗,1级决斗技能提供25%的近战武器伤害加成,并且在使用近战武器时还可以减少10%所受到的伤害。这个算是近战流的核心技能之一了,提高自身近战武器伤害的同时,还有免伤。
潜行,潜行时,增加被发现的难度并且还可以增加静音武器偷袭时的伤害。也是必点技能了,毕竟玩近战偷袭,决斗技能再给免伤,也不能正面直接刚,还是偷袭好用。
拾荒,在初期玩家这“骡马跪族”的身世下,这个技能多多少少还是能帮玩家搞点钱的。
特征选择特征一共可以选择三个,我这里推荐几个供大家选择搭配。
外星DNA
效果:可以增加你初始的氧气量和生命值,但是也有副作用,会导致你的治疗和食用食物的效果降低。
提高初始生命值和氧气量,一定程度上提高你开始时的战斗力

内向型
内向型:当玩家单独冒险时,消耗氧气量较少,当玩家与同伴一起冒险时氧气消耗较多。
刺客流就不用说这个了,外向型和内向型之间肯定是选内向型的

悬赏
效果:玩家生命值越低,造成的伤害就越高。
可以提高玩家的伤害加成

陆地习性&太空习性
这两个也是相对的特征,二选一。
陆地习性:在地表时生命值和氧气增加,在太空时减少。
太空习性与之相对应。


这两个选择就看玩家想要主要在哪里战斗了
阵营&派系选择


自由星系联盟定居者&霓虹城街头老鼠&联合殖民地本地人
效果:选择这三个特征的玩家,会在选择的特征的阵营解锁特殊对话选项,并可以从选择的阵营的任务中获得更好的奖励,但是也意味着你在未选择的阵营中犯罪的话,你的赏金竟会更高。



生而启蒙者&生而圣宇教徒&蛇神的怀抱
效果:这三个是选择玩家的宗教的,也是只能三选一。
首先是生而启蒙者和生而圣宇教徒这两个,选择这两个其中之一后可以在新亚特兰蒂斯城的启蒙之家/圣宇教找到一个装满物品的特殊宝箱。
蛇身的怀抱效果:重力跃迁可以暂时提高生命值和氧气,但如果不定期进行重力跃迁,生命值和氧气就会降低。
总结:内向型和悬赏这两个可以选上,第三个特征的话推荐可以从阵营中选择一个加入。
其余的就看玩家自己的选择了。
战斗技能决斗

决斗技能可以增加近战武器的伤害,同时还可以减少在使用近战武器时所受到的伤害,技能到4级时,可以在使用近战武器杀人后,恢复10%的生命值,这个技能还是很值得加满的。
护甲穿透

技能等级越高,越可以无视敌人更多的护甲值,技能3级时最大,可以无视50%的护甲,4级时,需要在暴击后可以降低敌人25%的护甲,并持续6秒
致残

可以增加人类敌人受到伤害后倒下状态的几率,4级时就没有敌人类型的限制了,并且对倒下的敌人造成的伤害提高100%
科学技能
医疗

医疗包、创伤包和急救包可以恢复更多的额外生命值,恢复速度也随技能等级的提高而增快
宇航服设计

可以研究制造各种宇航服、头盔和背包模块
化学

可以制造研究药品,技能等级越高研究制造的药品级别就越高
技术技能没啥需要点的,最多要点的话就点个安保技能差不多就够了。
武器推荐武器方面首选就是近战武器了。
联殖海军短刀
伤害:20
联殖海军短刀可以作为早期的近战武器来用
胁差
伤害:49
日式短刀
伤害:40
瓦鲁痛之刃
伤害:62
度过早期之后就可以慢慢去获得伤害更高的近战武器了。当然了,除了上面我推荐的之外还有其余的近战武器也可以用的。

玩家评论
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吞噬万物,执掌星空!正版 IP 授权《吞噬星空》卡牌即时制 RPG 手游,预约正式来袭! 宇宙突变,浩劫降临。作为虚拟宇宙公司天才新兵的你,将与罗峰、洪、雷神、巴巴塔等原著经典角色并肩作战,亲历从地球守护者到银河领主的传奇征途 。 收集原作卡牌,探索宇宙秘境,打造专属机械战甲,从江南基地市的青涩武者,一步步踏碎星河,执掌浩瀚宇宙!







粤公网安备44010602000283号
倾城山河 来自于 九游APP 2026-05-04 11:20
不会又是那种回合制吧,就是六个角色对面六个,一回合一回合的打,然后巨氪金,之前不进就出了一个吞噬星空手游戏嘛,看情况吧
考虑考虑626 来自于 九游APP 2026-05-15 18:47
如果只是普通卡牌套个吞噬星空皮,玩家肯定不买账。最好把精神念师、战神、宇宙级这些体系真正做进玩法里。
几何冲 来自于 九游APP 2026-05-13 20:16
老书粉看到吞噬星空做成卡牌即时制,第一反应是担心还原度。试玩下来角色气质还算对味,希望剧情别压缩得太狠。
灵动与北辰49 来自于 九游APP 2026-05-14 10:52
美术方向我认可,星空背景和机械装甲挺适合这个 IP。建议人物立绘别太网红脸,多保留原作那种硬核修炼味。
符咒上黑曜 来自于 九游APP 2026-05-14 12:00
作为小说党,最期待的不是抽卡,而是从地球篇一路走到宇宙篇的成长感,剧情演出千万别只做成过场文本。
大师傅2568 来自于 九游APP 2026-05-15 16:24
秘境探索这个点挺有潜力,别做成单纯扫荡副本。能加一点随机事件、资源取舍和路线选择,耐玩度会高很多。
去就去破坏我 来自于 九游APP 2026-05-15 13:52
我不反感养成,但材料卡得太死就很败好感。前期让玩家顺畅体验 IP 内容,比一上来逼氪重要得多。
距离产生美吧 来自于 九游APP 2026-05-14 13:40
罗峰、洪、雷神这些角色要是能做出明显定位差异,阵容搭配才会更有意思,不然最后还是谁数值高上谁。
风雨无阻儿 来自于 九游APP 2026-05-13 20:31
我比较吃这种宇宙科幻画风,战甲、星舰、秘境这些元素比普通玄幻手游有辨识度,至少第一眼不廉价。
徐尽欢儿童 来自于 九游APP 2026-05-13 20:24
战斗节奏如果能再利落一点会更舒服,现在技能特效挺燃,但部分回合衔接略慢,刷日常时容易有点拖。