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《星空》主线剧情时长及全成就所需时间介绍
星空是一款拥有超高人气的大作,这款游戏制作精良,玩法新颖,深受广大玩家的爱戴。近日,九游小编看到有许多玩家在游戏中遇到了《星空》主线剧情时长及全成就所需时间介绍。为了帮大家找到解决方法,小编查阅了大量的文献,下面九游小编就来给大家说一说这个问题的正确解决方法。
主线时长
在普通难度和更低难度下,以推主线剧情为主的话,通关大约需要25-30小时。由于本作为开放世界,所以时间会有很大差异,具体取决于做了多少支线内容。
在非常简单难度下,不考虑所有支线内容,速通主线的话需要20小时。
以简单难度进行纯主线剧情通关,大约需要25小时。
以普通难度进行纯主线剧情通关(并且在高等级后期部分中切换较低难度),大约需要30小时。
以困难难度进行纯主线剧情通关(并且在高等级后期部分中切换较低难度),大约需要35-40小时。
以上列出的这些时长假定忽略掉所有支线内容,如果在推主线期间进行了其他内容的游玩,可以参考下文的估算,然后与上文的纯主线通关用时相加即可。例如在游玩主线的同时完成所有的共4个派系的任务线大约需要20-30小时,所以完整的游玩时间至少需要40-60小时,再加上探索的额外用时。所以下文会按照内容类型来划分时长,以便大家更清楚地了解有多少内容需要做。如果进行了大量探索并且没有过多关注主线剧情的话,那么一次完整的通关大约需要100个小时。
派系任务线
总共有4条派系任务线,每条任务线大约需要5个小时(如果跳过对话,大约需要3-4小时)。
派系任务线时长:【非常简单-简单难度】20小时;【普通难度】25小时;【困难难度】30+小时。
杂项任务(支线任务)&活动
本作中的支线内容非常多,并且无法查看当前完成进度(甚至没有标记任务委托人),所以很难统计具体的任务数量,还有一些需要特定解锁条件的任务有可能会漏掉,但这些任务都不是什么很重要的任务。
粗略估计50小时(主要是因为在城市中寻找任务委托人需要扫图探索,城市中没有标记,也没有游戏内地图或进度查询)
探索
理论上来讲可以花无限的时间去探索太阳系、行星、卫星等,但就完成任务的实际意义而言:
2小时前往所有星系(只需用跃迁就能快速前往所有地方,如果受到攻击还能打几场飞船战)
5小时扫描所有星球(如果购买了天体相应技能,可以在30光年的距离内进行扫描,速度会更快)
3-5小时至少体验一次每种类型的“兴趣点”(都是预先制作好的节奏,位置随机出现在行星周围,但都是复制粘贴几种类型的物体,看过一个就等于都看过了,基本都是一样的东西)
100%完成每个星球上的所有动植物群勘测的时间很难估算,需要几百个小时(大约500小时往上),前提是有勘测相应技能来加快速度。
除此之外还可能需要花费大量的时间来刷经验提升等级、制作、建造哨站、定制飞船和探索城市。这些内容的用时完全取决于玩家喜好,对于主线剧情和任务来说,这些都不是强制性的,都是可选内容。
所有内容都体验一下
大约100小时(仅体验一下本作的所有内容)
100小时之后就能很好地了解本作的所有内容,并尝试大部分有意义的内容,剩余的基本都是大同小异。
1000玩家分数所需时间
总计约100小时(25小时主线、25小时派系任务线、20小时杂项成就、30小时以上升到100级)。

这个方法是九游小编多次实验而得来的,所以大家可以放心的跟着小编的攻略去操作,只要你严格遵守每一个步骤的操作,那么就一定能够轻松搞定这个问题。
玩家评论
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吞噬万物,执掌星空!正版 IP 授权《吞噬星空》卡牌即时制 RPG 手游,预约正式来袭! 宇宙突变,浩劫降临。作为虚拟宇宙公司天才新兵的你,将与罗峰、洪、雷神、巴巴塔等原著经典角色并肩作战,亲历从地球守护者到银河领主的传奇征途 。 收集原作卡牌,探索宇宙秘境,打造专属机械战甲,从江南基地市的青涩武者,一步步踏碎星河,执掌浩瀚宇宙!
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粤公网安备44010602000283号
倾城山河 来自于 九游APP 2026-05-04 11:20
不会又是那种回合制吧,就是六个角色对面六个,一回合一回合的打,然后巨氪金,之前不进就出了一个吞噬星空手游戏嘛,看情况吧
几何冲 来自于 九游APP 2026-05-13 20:16
老书粉看到吞噬星空做成卡牌即时制,第一反应是担心还原度。试玩下来角色气质还算对味,希望剧情别压缩得太狠。
考虑考虑626 来自于 九游APP 2026-05-15 18:47
如果只是普通卡牌套个吞噬星空皮,玩家肯定不买账。最好把精神念师、战神、宇宙级这些体系真正做进玩法里。
灵动与北辰49 来自于 九游APP 2026-05-14 10:52
美术方向我认可,星空背景和机械装甲挺适合这个 IP。建议人物立绘别太网红脸,多保留原作那种硬核修炼味。
小小小可爱 来自于 九游APP 2026-05-06 20:10
立绘有动画感是优势,但建模和动作也要跟上。角色跑起来、放技能的质感如果僵硬,再好的IP也容易掉分。
大师傅2568 来自于 九游APP 2026-05-15 16:24
秘境探索这个点挺有潜力,别做成单纯扫荡副本。能加一点随机事件、资源取舍和路线选择,耐玩度会高很多。
去就去破坏我 来自于 九游APP 2026-05-15 13:52
我不反感养成,但材料卡得太死就很败好感。前期让玩家顺畅体验 IP 内容,比一上来逼氪重要得多。
距离产生美吧 来自于 九游APP 2026-05-14 13:40
罗峰、洪、雷神这些角色要是能做出明显定位差异,阵容搭配才会更有意思,不然最后还是谁数值高上谁。
符咒上黑曜 来自于 九游APP 2026-05-14 12:00
作为小说党,最期待的不是抽卡,而是从地球篇一路走到宇宙篇的成长感,剧情演出千万别只做成过场文本。
风雨无阻儿 来自于 九游APP 2026-05-13 20:31
我比较吃这种宇宙科幻画风,战甲、星舰、秘境这些元素比普通玄幻手游有辨识度,至少第一眼不廉价。