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《大圣穿越记》特别战斗系统介绍

作者:九游 来源:九游 发布时间:2016-01-15 01:00:00
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《大圣穿越记》的战斗分为两块,一块是英雄的对攻,一块是图腾的操作。英雄的对攻正如其意,是常规RPG卡牌的套路,而图腾的操作是《大圣穿越记》特有的。

随着战斗时间的推移,战斗模式将进行转换,前30秒为常规回合战斗,这个阶段为普通回合制战斗,即一个英雄行动,其他人行动静止,后60秒为乱斗模式,总体为半回合制战斗,一个英雄行动,其他人将不再静止。

这样的战斗系统给大家带来了一定的可操作性,不再像普通卡牌游戏那样死板,战斗特有的打断系统将带来相当强的操作体验,一场战斗如果图腾时机放的好,就可以扭转战局,赢得战斗。

战斗案例介绍:

1. 阵容配备:

斗战胜佛、阿波罗、主角、骷髅王、双刀死神

亡骨之怨图腾

2. 第一波进攻节奏

首先是斗战胜佛(重点)、骷髅王、双刀死神进攻,一般斗战胜佛进攻完成,会获得满红色能量槽,这个时候要看准对方行动条,在大部分英雄快攒满行动条的时候,释放图腾技能宙斯之光,在图腾进攻的时候,若正好敌方英雄的行动条攒满,会发现其行动条变空,“伪打断”对方行动,这样可以将对方的进攻延后,若我方能持续“伪打断”对方行动直到消灭对手,可以减少很多损失。

3. 乱斗模式下的进攻节奏:

如果说前30秒的普通模式可以通过操作和布阵进行控制,那么后1分钟的乱斗模式则是实打实的硬撼。乱斗模式下,由于对手行动条会一直增长,伪打断操作困难,需要真正的打断——即亡骨之怨图腾的金光白昼,金光白昼的充能是需要依靠阿波罗攻击和被攻击积攒的,可以在此模式下尽情使用。

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