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《塔瑞斯世界》终测结束 做打本氛围最好的双端MMORPG

作者:互联网 来源:叶子猪 发布时间:2024-04-02 12:24:25
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塔瑞斯世界》前夕终测已于4月2日凌晨正式结束。游戏从23年1月首曝至今,到现在已有1年多时间,收获了大量MMORPG热爱者的期待。双端MMORPG从游戏内容量、难度设计、画面品质到细节操作都需要兼顾双端玩家,《塔瑞斯世界》在这1年多来,可谓是摸着石头过河,一直在寻找平衡。

《塔瑞斯世界》其实一直都在一条看似“不确定”的路上坚持着:全新IP,没有玩家积累,没有历史知名度;当下双端mmo市场中,不够“主流唯美”的画风;双端并行开发的压力和“为什么要做双端”的质疑;在副本愈发轻度无压力的趋势下,逆向追求硬核打本的体验;面对业内无法回本的质疑,坚持不卖数值……还有很多,“明知不可为而为之”的困难。

但开发团队始终坚持,《塔瑞斯世界》能创造一个再次带来“开荒”沉浸和激情,公平又富有乐趣的游戏世界。而刚过去的终测,玩家的热情和肯定,无疑也证明了这条“开荒”之路的正确――MMORPG,本该如此。

千万赏金诚聘好团长?打造开荒氛围最好的双端MMORPG

在本次前夕测试中,涌现出非常多热心负责的好团长,他们带领着一个又一个副本新手,不畏困难开启挑战,是新手冒险者开荒旅途中名副其实的“最佳导师”。这也正是《塔瑞斯世界》想要看到的“盛况”。团本开荒,从来都不应该只是少部分人的追求。因此在前夕终测中,团队就设立10万元现金奖励,鼓励好团长,带领新人进本。

为了感谢冒险途中的引路人,让认真负责的好团长们在开荒中有所收获,《塔瑞斯世界》除了本次终测的好团长活动与奖金激励外,游戏正式上线后,用1000万丰厚报酬诚聘中国好团长,来《塔瑞斯世界》世界中带薪开荒!不仅能在游戏中享受开荒的激情,更要在现实中实现月入过万!

《塔瑞斯世界》终测结束:做打本氛围最好的双端MMORPG

前夕终测暂告段落,热议槽点一一解决:塔瑞斯世界主打“听劝”

在本次前夕终测中,《塔瑞斯世界》的玩法受到了广泛的好评。同时针对游戏不够完善或测试中体验尚且不佳的,也有许多热心的玩家建议。《塔瑞斯世界》官方对待玩家沟通和建议,就一直秉承着“听劝”的态度。针对测试玩家“槽点”,开发团队也一一进行了回应,并公开了优化计划。

玩家热议问题一:关于降低负担

首先是减负的问题,其实这个问题也关联影响着很多其他的游戏体验。??(如大家之所以觉得铭石太肝,是因为铭石能量获取绑定了太多玩法,导致大家想要获取就什么都得参与,负担过重,并且一旦不参与,落后的进度没有合理的追赶机制来进行补齐。)在这一点上,团队也深刻意识到了日常减负和追赶机制的重要性,马上提出了调整方向:如下调资源获得难度,错过资源可追回等措施

玩家热议问题二:平衡性优化

此外,关于玩家们热烈争论的双端游戏副本难度差异问题,《塔瑞斯世界》开发团队也做出以下优化承诺:

●?全民有团可打:消除不合理门槛,难度平滑化,保证人人可体验开荒乐趣

●?挑战模式强化:强化荣誉和非成长性奖励,让难度挑战的行为获得更多认可

●?打消奖励焦虑:调整团本BOSS开启节奏,首CD未通奖励可累积,不再错过装备

坚持做最好的双端MMORPG:生活和另一个世界,你本都可以拥有

“与其做移动端优化,不如好好打磨PC端”

“时代变了,着重手机端发展才是王道”

手游=垃圾”

“没时间玩电脑,什么年代了还鄙视链?”

诸如此类,自首测以来,《塔瑞斯世界》就不断接收着关于双端取舍的争议声,那么,项目组为什么非要顶着双线开发的压力和成倍增长的成本,非要做一款真正的双端游戏?(毕竟,很多mmo游戏也走成过一条更简单的路,即[单端+模拟器]的伪双端处理做法)

答案其实就在《塔瑞斯世界》曾经发过的一张图里:

《塔瑞斯世界》终测结束:做打本氛围最好的双端MMORPG

是的,生活和另一个世界,我全都要。――因为,我们也曾因工作和生活,不得不放弃过游戏世界。

而《塔瑞斯世界》坚持双端的初衷,是希望大家即使做不到工作日每天玩电脑,只用手机刷刷日常,不必投入很多时间,也能在结束了一周的忙碌之后和队友来一场痛快的开荒。端游的沉浸体验,手游的轻量便携,《塔瑞斯世界》都要,因为这个世界应当迁就你的设备、时间与需求,而不是要求你去适应游戏,甚至牺牲生活。当然,本次测试也暴露出当前版本在双端的优化上还有很大提升空间,这一点也将成为《塔瑞斯世界》团队接下来的工作重点。双端优化是一条永远可以更进一步的道路,《塔瑞斯世界》已经做好了在这条路上长期作战的准备。因为这个世界,随时随地等你。

《塔瑞斯世界》前夕终测暂时告一段落,但属于《塔瑞斯世界》的故事仍在这片充满热血和冒险的土地上延续。是玩家的支持和建议,才能让让《塔瑞斯世界》成为大家心目中那个“本该如此的世界”。《塔瑞斯世界》也希望携手好团长和所有玩家,共筑一个打本氛围最好的双端MMORPG!

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玩家评论

(219条)
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全部评论

  • 豌豆mtdjz9 来自于 九游APP 2025-06-12 23:15

    商城里徽章和装备都可以买到,那还玩着有什么劲!

  • 豌豆s13m2n 来自于 九游APP 2025-03-06 21:16

    装备不外显 提不起兴趣玩

  • 疯男子(1775752854) 来自于 九游APP 2024-01-16 05:27

    看到幻兽帕鲁的成功了吗?玩家不是不能容忍抄袭,是需要你做出些创新及好玩。 如果跟魔兽一模一样,必死 如果跟宣发吹的牛皮不一样,挨骂暴死 也别指望会有几个冤种给你们充几百万,腾讯走的大致还是大众向。如果能复现魔兽当年多人打团的激情,才是你们这个草草登场的劣质品唯一的出路

  • 德国骨科欢迎你 来自于 九游APP 2023-10-27 04:00

    希望你们游戏以下的恶心设计一个也不沾: 1自动挂机任务,甚至穿衣服。说实话自动挂机也可以,只定点升升级打打装备卖钱也接受,但副本就太俗了太扯了。除非你们定位是放置挂机游戏。 2做不完的任务,肝不完的日常。这些没用的设置会肝跑好多人。还不如让无限刷副本,或者带新人给奖励好玩呢。 3各种强化镶嵌法宝翅膀晶石坐骑抽奖。说实话,游戏中可以强化镶嵌,但慢慢来,别半年就整的各种玩法满满的,眼花缭乱,一看就知道是填不满的坑。另外就算俗一点,你们也上翅膀,希望可以隐藏。 4各种等级和评分压制。低于那个数值,就被boss一下灭。这明摆着逼人充值,抢钱太快,有点恶心。希望打怪和本,有体验感,注重走位和配合。那才有乐趣。 5一斧子一群乖,一招死一片。这太夸张了。希望做的精致点。如果你是割韭菜的游戏那就算了。boss各种技能对人没点回馈,要么没感觉,要么眼花缭乱,要么一招玩家就死。但升级各种装备数值就闭着眼打,那就太俗了,现在满大街都是这玩意儿。不靠技巧的副本和打怪体验就是浪费时间,还不如挂机游戏。 6世界聊天要花精力或者金币。这个设置是怕玩家人多吗,还是怕游戏热闹。希望放开聊天系统。谁玩网游不是为了怕孤独。喜欢孤独的可以去玩单机。最好副本时能开语音,多交流。如果副本太容易,也没交流的机会,呵呵。 只说这么多。至于你们怎么赚钱。希望,在装备外形,嗑药,绑定,有偿挂机,等不影响游戏平衡的事情上做文章。 最后一点,希望游戏别衣服自始至终就一身衣服。换装备也是那个外形,那是懒人圈钱游戏

  • 豌豆0acbg4 来自于 九游APP 2023-06-12 09:23

    只能说,好好,希望来波欧皇附体,赶上6.8的测试。不知道是不是我个人的错觉还是因为游戏就是如此,尽管现在《塔瑞斯世界》还没有真正放出更为细致的画面,但仅凭目前的PV资料还是会让我觉得这游戏有着比较重的《魔兽世界》身影,首先是风格上,和《魔兽世界》极为相似的美式卡通,包括一些元素搭配上都是如此,只是《塔瑞斯世界》在色调上偏亮色为主,这点和前者倒是有些区别,再来看场景的部分,很明显能够感觉到一种“魔兽味道”,很多玩家也发现里面有很多场景相似点已经不能够用致敬来看待了,比如PV资料中的飞艇片段,感觉就是《魔兽世界》里面的同类比还原做的,其次还有很多元素点都和前者有着很多关联,甚至连巨龙、世界树都整出来,这样一款MMORPG游戏让人感觉有些小愤怒,毕竟致敬不等于搬运,在第一印象上《塔瑞斯世界》难免差了一些。 而在玩法上,因为目前展示的更多是画面的部分,对于玩法细致的部分展现较少,但既然是一款走《魔兽世界》风格的作品,可能在一些基础机制上还是会有些相似处,万一搞个1:1还原也说不定,再加上这游戏还是鹅厂旗下的作品,还是以RPG为主的设定,很难不让人怀疑后面会不会搞出个氪金系统,直接战力、属性一键通的形式,这类设定可不少见,特别是对于鹅厂的操作来说,这种氪金现象更是遍地可见。 要是这样看来,对于《塔瑞斯世界》的期待值就有些打折扣了,首先是内容上的“缝合怪”嫌疑,相信对于《魔兽世界》的老玩家来说更想看到的是那种致敬效果,而不是单单复刻的作品,《塔瑞斯世界》显然没有做到这一点,不知道后续新的内容或是测试阶段能够有所不同的表现,而玩法上因为固定向的机制问题,确实不知道会不会有什么离谱的氪金机制,还是持怀疑态度。

  • 小飞鼠z 来自于 九游APP 2024-06-08 16:35

    希望这游戏多几轮测试,做出一个好的国产大型mmorpg3端游,不要繁琐和复杂,游戏创新玩法不代表玩家可以买单,我觉得回归最初的游戏体验,现在的手游我觉得玩的都疲劳感,我宁可打怪升级,刷副本也不想做那些繁琐复杂的日常活动,上班哪有时间做定期活动,还要研究那么多技能配套加点乱七八糟的东西,想想就烦.希望这游戏可以做一个好的MMORPG游戏

  • 飘荡的尘滓 来自于 九游APP 2024-01-23 00:55

    之前玩了很多年魔兽世界,但是后来要工作了,没有稳定的时间上线,没有了持续开荒的激情,没有了一定要冲入暴风城的愤怒了。后来干脆放弃了,玩一些手游。但是时常还是很怀念。老感觉不是那种类型的MMORPG游戏老是要不下去。看到塔瑞斯世界着实很惊喜。非常期待,重拾回忆!

  • 豌豆9h13cx 来自于 九游APP 2024-01-19 04:42

    游戏出来试试,相信大部分玩家和我担心的一样,主要是鹅厂,这个懂得都懂不多说。至于各种不提【打印机】行为,打着支持国产的就不说了,拿支持国产掩盖负面赚钱见太多了(本人还是比较担心支持国产以后会成贬义)。主要回归游戏问题,预测短时间应该不会明面卖数值,玩家厌恶点鹅厂很清楚。至于后面不玩的会弃,继续玩的会接受,毕竟用心创造快乐,没钱玩***(哔.和谐)

  • 阿姨带我打dota 来自于 九游APP 2023-12-29 04:49

    看到说双端互通,只是想简单说一点,就是手游和端游其实是二种游戏。 曾经的魔兽世界为什么走下坡路,原因有很多,其中之一是它宏大的副本难度需要耗费的时间精力投入对于现代人来说算是一种不切实际的奢侈。 手游除了手机端的便捷化,更多的也是时间的碎片化,它不像端游那样可以长时间沉浸体验。就像玩王者,累了来一局15分钟,时间不太长,完了还能接着做别的事情,如果持续半个小时会觉得有点累,如果再长一点或许今天就不太想碰这个游戏了,还得保证中间没有别的突发事情打扰我。 看过一个评论说自从结婚后,就和所有中间不能暂停的游戏说再见了,这是无奈,也是现实。 所以很好奇你们是如何平衡端游和手游的设计的,除了操作习惯以外。

  • 豌豆cos902 来自于 九游APP 2023-11-26 20:46

    一个游戏要是常年宣传,然后就是不开服。日子久了除了招人烦没有别的了,说句不好听的手游模式现在已经烂大街了,啥游戏啥模式都出过,不用你们怎么操作,如何吹牛逼,不过就那几个模式。魔兽又不是没玩过,开服的时候都没人搭理魔兽,然后就硬毁灭模式操作一波。哎呀我们都玩了快三十年游戏了,比你们那些刚毕业的制作懂游戏,忽悠啥阿

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开发者:深圳市腾讯计算机系统有限公司

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