他人世界末
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他人世界末

类型: 角色 

安卓:运营

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这是属于不怎么开朗的我们,充满逃避、畏缩、胆怯、不切实际的单恋故事。 习惯于活在他人的光环之下的平凡主人公袁季遥,却与才华横溢、家境殷实的室友华昂同时对名为沈岩的冰山美人一见钟情。难以克制心中不切实际奢望的他做出了选择。然而,接二连三的挫折不断动摇着他的决心,在陷入无望单恋的同时,也遇到了各式各样和自己一样被单恋困扰着的人。除此之外,他还需要思考另一件事——自己的感情究竟是真实的恋慕,或仅仅是对求而不得的执念?

开发者:昆布科技

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  • ๑晓ω邪๑ 来自于 九游APP 2020-09-19 14:44

    他人世界末又名“onlooker”,意味旁观者,透过这个名字也能看出这是一个不会让人“明媚”的游戏,话题的深意往往就是现实的反转。这是属于不怎么开朗的我们,充满逃避、畏缩、怯懦、不切实际的单恋故事。给“不完美”的我们,或许会恼羞成怒,也或许会一笑释然。 ​堪称大电影般的番剧画风,每一帧都可以截屏来做壁纸,但也仅是壁纸。美则美矣却过于生硬机械,打个比喻的话就是陌声的幻灯片,没得感情的一字一句的浮现(这个仅限于序章部分,如果能表现的更生动一些,会更完美),典型的在别人的故事里流着自己的泪。 虽然是一本部视觉小说,虽然你是主角,但你却毫无选择。这里的毫无选择,更大的原因是你根本get不到编剧的分歧点。比如“不留”的结局,沈岩先是跟华昂在一起了,但华昂难改渣男本色,误入凡尘的小仙女终沦落为庸俗之人,然后找主角做备胎,出轨主角报复渣男……然后你知道这个结局的分歧点竟然是在男主劝不劝华昂上课?我可以很负责任的告诉你,不管你劝不劝他都会去上课,只要去上课就会碰见沈岩,所以选项的分析点我就不是很懂它设定的意义在哪儿。进而游戏的代入感上很难引起看官们的共鸣,因为逻辑的衔接过于生涩(游戏设定是13种不同的结局,可整个游戏过程中给你选择的选项微乎其微,或许“onlooker”这个名字也有这一层面的暗示,玩家终究也只是一个旁观者。我们也是“被工具人”了,不管我们怎么选编剧只想展示他想给我们展示的内容)。 相较于传统的AVG,基本上都是以第一人称视角带入的,游戏内与玩家的互动体验上感官要更良好〈毕竟这是区别游戏与小说的关键〉,但“他人世界末”目前依旧只局限在“小说”的层面,我不知道这一设定是不是策划有意为之,但我个人却并不反感(理由后续说明),不过公测之后这一点估计会成为口碑两极分化的关键。 除了并不显著的选项,游戏的剧情架构上也是颇有争议的一点。这款游戏本质上是一款“galgame” ,通俗点来讲就是传说中的后宫游戏。男主与三个女生之间的感情线,本来应该是这样……不得不说沈岩占的比重真的太多了,并且大多还都是bad end,关于价值观方面或许会引起恋爱恐惧症,典型的舔苟舔苟,舔到最后一无所有……过于现实反倒会引起玩家不适。就我个人的见解是,男主跟沈岩很大程度上是不可能走到一起的,从序章部分就有了暗示。开始的男主一直认为沈岩是“神迹”,是给他带来希望的正道之光(所以多年后与沈岩重逢并对其产生的情感,更多的是为了填补精神上的空虚,而非真正的爱情),当沈岩投海时依旧不为所动(因为以为是神迹),所以从最初的相遇一直到最后的结局,一直都是男主的精神世界中的“自我满足”。“沙之书”是被誉为这条线路最完美的结局,男女主互相完成了彼此的救赎,这条线路是与最初的伏笔联系最紧密,并引出了最初原生家庭的矛盾问题,贴近现实而不苟血。 其他的结局像“成人的选择”、“心中”、“不留”,单就结局来看其实也是很现实的,并没有什么违和,只是多少可能有点言情色彩。再加上跟前面的架构逻辑或伏笔之类的设定稍有草率,或者说不够完全,所以最终呈现效果上可能就有些突兀,远不如“沙之书”来的更加细腻。所以被调侃为了凑结局而衍生的结局,其实也不为过。 赵诗线可能就是观众包容度最低的一条线了,很多玩家都不懂她为何对男主如此渴望,其实你看男主为何对沈岩如此渴望?这是有共同原因的,也是为啥这两条线交织最为密切的原因。不外乎就是空虚的少男少女,寻求内心的救赎,渴望得到改变的强烈欲望吧。不难理解,谁还没有个青春期~ ~同样败在的刻画上过于依附沈岩线,从而缺少了自己的独立内涵,所以更加草率了。 最后是关于木竹樱,这条线做的就相对来说十分独立了。同样也是苟血与现实并存,“邮差”的结局 是最令人深思的。站在中二少年的角度就是,变的不是我们,而是世界。其实从相对主义诡辩论的角度来说这一言论也并没有错,如果世界一直停留在当时的时间点上不予前进,不断延伸或戛然而止的话,或许才是最完美的结局。 人心永远是最经不得考验的,因为世界在变。所以我个人更喜欢另一个结局“stargarzer”,既然我们无法阻挡世界的前进,那么自己就要不断地做出改变,在两性关系上原地踏步(现实或者是理想)的那个人终究是会被抛弃的,“5年之约”看似美好实际那是一个理想状态,我功成名就、你芳华绝代,好的结局无外如是。“stargarzer”至少男主愿意做出改变,虽然是从小助理做起,但是未来可期。“邮差”的话就是现实给理想的一击耳光 虽然在剧情架构上“他人世界末”还多需磨砺,但是我个人最喜欢这个游戏的语言风格。不知什么时候起,avg的语言风格呈现出一种一味追求“华风浮藻”、“生词冷汇”,还有一些意义不明却显得高深莫测的“专属名词”……典型的就像寄居偶怪奇事件簿,读名字就挺拗口。这两个游戏我建议友友们是可以对比着来玩的,

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