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贪婪洞窟2英雄图二沉默的毁灭者机制分析 毁灭者打法技巧详解

作者:互联网 来源:帝王之家下载网 发布时间:2019-01-24 07:54:00
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贪婪洞窟2中,英雄副本都是比较难通关的副本,副本中boss伤害也是提升了一大截,很多玩家不知道英雄图毁灭者怎么打,下面小编分享一下毁灭者的打法攻略吧。

贪婪洞窟2英雄图二沉默的毁灭者怎么打 贪婪洞窟2英雄图毁灭者打法攻略

贪婪洞窟2英雄图毁灭者打法攻略

准备工作

首先英雄图二的BOSS“毁灭者”是法伤型怪物。所以属性有限的情况下,需要侧重魔抗。而对于元素抗性要求,装备有暗攻击跟木防御那是最好的了。

关于其他需求,与时光之门的60层一致,随身揣几个纯净药水就好~

BOSS技能特点

毁灭者有一些特性需要着重和大家先说说。开局喷火的烧伤大家应该都见识过了,法抗堆够了纯净药水都可以不用带。

重点要说的是“沉默”这个技能。还在时光之门60层的时候,因为技能树还不完整,不太需要读条,影响不大。但是进入英雄本,这个技能就显得有点恐怖了。

法师与剑盾都有读条技能,一旦读条反手就是一个沉默,剑盾奶不了人,法师补不了盾,队伍里就只剩下大剑可以正常输出了,局面会很危险。

不过沉默也不是没有解法。毁灭者的攻击模式非常简单,抬脚三下然后喷火,在喷火间隙,大多数的读条技能都可以卡着点释放,详细的解法小编将会附在各职业的打法后面~

三大职业打法

首先是剑盾,对于剑盾来说,毁灭者的技能格挡容易,堆够属性上就OK,推荐盾牌猛击技能,不会被沉默。带群盾的需要注意释放时间卡在喷火的时候,或者多带净化药水解沉默。

需求属性:1500光攻,2000魔抗,10000血(稳过配置,光攻比较高,1000出头也能过,就是蓝瓶消耗大一点)

其次是大剑,其实打图2的要求并没有太高,1800左右的魔抗,准备10瓶净化药水,5500的最大攻,10000血,boss喷火的时候注意用净化药水解掉,基本上是很轻松就可以过的。

最后一个便是法师了~由于沉默技能的存在,意味着吞噬法不准吞噬(意味着引爆标记,触发治疗的机会少了),不准灾祸,就只能火星,盾,等到喷火的时候丢个灾祸。冰法情况好一些,冰弹,火星循环,输出很高。

吞噬法标准:2300+魔抗,1.3w血,6000+魔力,要组剑盾,不然boss就要一股劲砍你,顶不住的,剑盾可以奶一口,就很舒服。

打法要点如下:

1、boss抬刀的时间砍人可以灾祸,只要不是刀落下才开始读条都不会被沉默。

2、预判boss抬刀的瞬间水元素可以不被沉默。但是这个需要熟练掌握,早一点晚一点都会被喷。

3、boss喷火可以灾祸加水元素。连续按就好了,喷火时间很长。

4、沉默蓄力喷队友的时候可以灾祸或水元素,不是太慢不会触发连续沉默。

5、如果不小心被沉默了,可以逃跑再进,没有盾很难顶得住。

以上就是英雄图毁灭者打法攻略了,学会的小伙伴赶紧试试吧。

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玩家评论

(883条)
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全部评论

  • 金星向梧桐59 来自于 九游APP 2025-12-13 00:43

    可以找回账号吗?几百小时了都没了

  • 缕草行狂战斧51 来自于 九游APP 2025-08-05 23:27

    穷折腾啥,玩家号都找不到了

  • 逍遥游9 来自于 九游APP 2025-07-18 11:19

    玩了好久的大剑,充了几百块,结果一段时间没登录,昨天登录的时候发现角色不见了。

  • 靈氷 来自于 九游APP 2025-08-15 11:59

    比起1来说感觉太费眼睛了、不太适合我

  • 龙信冰舞夜12 来自于 九游APP 2025-08-11 02:26

    牛逼更新完角色不见了

  • 孤城丶游翳晨 来自于 九游APP 2018-03-11 14:37

    之前在群里想老大要了个贪婪2点激活码,昨天试玩了一晚。 总体感觉还是不错的,画面立体感比贪婪1强出不少,怪物也细腻了不少,迷宫场景也有很大的提升,只是背景音乐感觉和一差不多,城镇大了很多,俯视视角可以各种走动(只是现在太空旷,希望以后会添加一些新的NPC或联机系统) 迷宫方面:相对于贪婪1我感觉2点怪物弱了不少(就我个人感觉)可以第一次下迷宫直接打到40层。(玩到一半打瞌睡了,在40层迷迷糊糊死掉了:(:(:(身上还有好多红药水,蓝药水,卷轴没用。。。)相比1我发现贪婪2附魔好像没有吸血吸蓝了(可能是我打的层次低,如有大神知道请告知小弟,谢谢。)不过红药和蓝药的爆率提高好多,我最多一次爆6瓶红。迷宫延续了贪婪1的风格每20层一场boss战,每10层一个商人补给点,只是贪婪2里面,每次前面单数的层次怪物都会有吸蓝属性(比如11-19层31-39层,就是后半段那10层的怪)所以各人感觉前期不要练法师,(洗点药水迷宫有掉落可以以后洗点再弄)至于boss战什么的。。。小弟较菜,实在不敢误人子弟。 最后吐槽一下:敢不敢让移动的图标挪挪位置,我躺床上右手压麻了都。。。。

  • 豌豆emakoo 来自于 九游APP 2020-05-09 17:38

    感觉二代的画面更花里胡哨了,但是玩法又比较单一,可能会有些玩家更喜欢这样的变化吧!我是不太习惯这种的。几个小时就能突破100层,没有太大的挑战力,但是越往后,可能还需要你去氪金,氪完金还不能交易,作为一个不是很大内存的游戏,其实有这样的配置已经还算不错啦!玩法就是这样,有兴趣的玩家,还是可以去试试的

  • 我凭本事单身呢 来自于 九游APP 2021-01-31 22:04

    这个游戏比较考验人的耐心, (被奇遇过图30层搞过心态,中途不玩了,后来又开始玩), 个人感觉过了沙眼以后就好起来了,不急着过图的话,就可以开始养老收菜了,可以挂机过图,出了装备又过图,又开始挂机,虽然有点无聊,但是玩到后期,这样就不错了,现在我的进度到了精五,每天就是做做经验任务,给矿加加速,收收菜又是快乐的一天

  • 豌豆bq97zp 来自于 九游APP 2020-05-08 20:32

    2代游戏人物职业方向以及平衡度,2代的衍生暴力物理不太行,威力和一代比不了,甚至感觉联网组队也像是噱头,节奏相当的混乱,队伍成员各自目的不会得到统 一,你想搞你的,我想搞我的,最后场面都没办法收拾,策划本来应该是想强化社交功能吧!但是偏偏交易系 统也没有,因此也流失了氪金这部分的玩家,虽然有很多的不足之处,新手玩家练练手,还是可以推荐的

  • 九游玩家1630786909 来自于 九游APP 2018-11-30 11:44

    趁着系统维护,贪婪1的老玩家来评论一发。 贪婪2在我眼里是制作组的一场弥补遗憾和圆梦的献礼,说白了就是优化+联机版的贪婪1。贪婪1说实话我是因为画风入的坑,当时非常迷饥荒,迷到想在手机上玩饥荒,然而那时候还没有出手机版,恰好就看见了贪婪1。我记得肝贪婪1的那段时间把饥荒给荒废了,我那个小基地就这么被我无视了一个月。我很喜欢雷霆的游戏,包括不思议迷宫、长生诀、地下城堡,也包括贪婪1。原因很简单,游戏里没有过多的指引,没有繁琐的新手教程,我能感受到小时候最开始玩游戏时那种对游戏的探索欲和钻研欲,而不是像现在市面上绝大多数的游戏:无脑、点点点、氪金+堆数值。我会为了开游戏彩蛋而特意去肝一宿,会为了弄清楚某项游戏设定是不是如我所想而去主动查资料,也会为了礼包去尝试几十条可能根本用不了的口令…… 咳咳跑题了,说回正题。当时玩贪婪1到最后我还是弃游了,因为肝受不了了,我会因为想打通哪一关的boss不断升级+从第一层开始无脑速刷攒红瓶儿,一刷就几个小时实在熬不下去。所以贪婪2其实在这一方面做了很好的优化:增加了各种buff符文和人物自带奶技,降低了想打boss就必须要从头开始攒血瓶这个苛刻的条件。微提升了暗金装备的获取概率,一方面降低了游戏的肝度,另一方面增加了游戏的爽度,让玩家每次下洞都能更上一层楼,让玩家因为期待下一次提升而心甘情愿的继续玩下去。把陷阱多次伤害的设定取消了,但将伤害值提升了,至少让我心理上接受了跑图或操作错误也不用承受多次伤害。新增了密室玩法,至少我一看就明白要全部踩完肯定会有什么好事发生... 总的来说,还是熟悉的配方,还是熟悉的感觉,贪婪2对于老玩家的承接和新玩家的吸纳这个做法我给80分,整体满意,也确实差了一点味道。抛开横屏+迷之方向键带来的并不好的操作手感,我个人还挺喜欢2的画风和质感,能看得出地图更细化了,怪物细节更多了,雷霆自己做的主角画风虽然丑了点,看久了觉得也还行。游戏依旧是用随机性去吊人胃口,博弈和策略并行,牢牢地抓住玩家心中那份人性的弱点—— “贪婪在于不知道自己想要什么,所以什么都要。”

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开发者:成都阿瓦隆数字娱乐科技有限公司

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