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《贪婪洞窟2》剑盾怎么加点 剑盾加点攻略
贪婪洞窟2剑盾怎么加点?贪婪洞窟2目前钱有3中武器,剑盾是防御和输出兼备的一种武器,使用起来非常灵活。那么下面我们就来看下剑盾的加点吧。
贪婪洞窟2剑盾加点
①战斗治疗

此技能字面上是相当强大的,按百分比回血。不过实际上技能后摇大,很影响节奏,所以不建议升级。
②求生欲望

目前版本全职业最强被动。所带来的物理防御,相当优秀。点出收益相当大。
③反击

目前算是剑盾续航的主要技能之一,很考熟练度和反应。熟练后使用很顺手技能摇感很不错。

反击升级后多了一个护盾。提高反击后的奖励,对于操作党很友好。反击成功后的优越感也会增强,也算是目前主要的战斗续航。虽然说还有战斗治疗,但战斗治疗后摇太大,很影响手感。
③盾牌猛击

这个技能有个前置,不过依赖固守+40%格挡。还是容易触发。伤害有高额的光攻加成,虽然伤害是物理攻击,但不太影响整体输出。升级后作用也很大。

首先,升级光明惩戒的话,单人具有不错的真伤输出,而且不受格挡影响,只要怪攻击就能触发。后期光攻起来后遇见百速怪,伤害跳得不要不要的。但组队时有些尴尬,不攻击你就没法触发了。

接着是禁令,一个控制,但实际效果没有光明惩戒好,毕竟剑盾普攻频率高,通过高等级符文水晶来控制就已经足够了。所以不联系升级这个。
④戍卫

这是个团队辅助技能,提升20%物防。在针对物理输出怪时作用很大,而且基本可保证全程开启。


升级后援护30%高额减伤看起来很不错,不过持续时间不是很理想,2秒基本只能挡住最对两次伤害,所以作用不大。相比群体盾来说可以抵挡更多伤害。
固若金汤,受高额光攻加成,虽然有1.5秒吟唱,但组队时可忽略不计,毕竟对队伍提升了很高的坦度。
⑤战吼

最后说下战吼,其他技能都很直白,而且目前剑盾只有光攻流,也没太大分歧,战吼物理加成低,不受光攻影响,而且减攻速也很鸡肋。关键是耗蓝还贼高,目前绝对不能点。
加点推荐:
组队:求生欲望+格挡+反击加盾+群体盾+雷霆之击
单人:求生(治疗)+格挡+反击加盾+光明惩戒+固守
属性堆叠:
光攻>生命=魔法值>抗性=属性攻击=大小攻击=暴击>闪避
由于剑盾很吃装备光词条和强化,所以建议尽量得到合适等级的金装再去强化,剑盾对词条包容度高(有光攻就行)不吃改造(除非魔力),所以一般强化+3过度,最多+5过度就行,一般+5已经能过150了。所以不是毕业装,别去改造,别去强化+6,特别是+5%光攻的装备,一定别去动。去了就是无底洞。平时用附魔和符文过度,直到毕业装,一旦出立即毕业装+10不会错的。若是还能+5%光攻,当然最完美了。
以上就是贪婪洞窟2剑盾的技能加点了,喜欢的朋友请关注九游手游。
推荐阅读:《贪婪洞窟2》剑盾加点推荐
玩家评论
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贪婪洞窟2
由《贪婪洞窟》原班人马打造的正统续作。充满未知的异世界大门已经打开,来自各地的探险家在这集结,他们组成小队,蜂拥进入异界之门。但大部分探险者迷失在这充满黑暗的随机世界之中——每次进入新的空间,大地波动,陷阱、密室、宝箱就会移位;珍奇的财宝有邪恶的魔物看守,想夺得宝藏就得付出血的代价;魔法卷轴是唯一逃脱异界的物品,但它十分稀有,往往废墟瓦砾中存有它的线索。这一次,你能带着宝藏活着逃出来吗?






粤公网安备44010602000283号
金星向梧桐59 来自于 九游APP 2025-12-13 00:43
可以找回账号吗?几百小时了都没了
可乐&鸡翅 来自于 九游APP 2025-12-28 09:58
从九游下载安装的游戏,无法进行更新。。。纯粹浪费时间
缕草行狂战斧51 来自于 九游APP 2025-08-05 23:27
穷折腾啥,玩家号都找不到了
逍遥游9 来自于 九游APP 2025-07-18 11:19
玩了好久的大剑,充了几百块,结果一段时间没登录,昨天登录的时候发现角色不见了。
靈氷 来自于 九游APP 2025-08-15 11:59
比起1来说感觉太费眼睛了、不太适合我
龙信冰舞夜12 来自于 九游APP 2025-08-11 02:26
牛逼更新完角色不见了
孤城丶游翳晨 来自于 九游APP 2018-03-11 14:37
之前在群里想老大要了个贪婪2点激活码,昨天试玩了一晚。 总体感觉还是不错的,画面立体感比贪婪1强出不少,怪物也细腻了不少,迷宫场景也有很大的提升,只是背景音乐感觉和一差不多,城镇大了很多,俯视视角可以各种走动(只是现在太空旷,希望以后会添加一些新的NPC或联机系统) 迷宫方面:相对于贪婪1我感觉2点怪物弱了不少(就我个人感觉)可以第一次下迷宫直接打到40层。(玩到一半打瞌睡了,在40层迷迷糊糊死掉了:(:(:(身上还有好多红药水,蓝药水,卷轴没用。。。)相比1我发现贪婪2附魔好像没有吸血吸蓝了(可能是我打的层次低,如有大神知道请告知小弟,谢谢。)不过红药和蓝药的爆率提高好多,我最多一次爆6瓶红。迷宫延续了贪婪1的风格每20层一场boss战,每10层一个商人补给点,只是贪婪2里面,每次前面单数的层次怪物都会有吸蓝属性(比如11-19层31-39层,就是后半段那10层的怪)所以各人感觉前期不要练法师,(洗点药水迷宫有掉落可以以后洗点再弄)至于boss战什么的。。。小弟较菜,实在不敢误人子弟。 最后吐槽一下:敢不敢让移动的图标挪挪位置,我躺床上右手压麻了都。。。。
我凭本事单身呢 来自于 九游APP 2021-01-31 22:04
这个游戏比较考验人的耐心, (被奇遇过图30层搞过心态,中途不玩了,后来又开始玩), 个人感觉过了沙眼以后就好起来了,不急着过图的话,就可以开始养老收菜了,可以挂机过图,出了装备又过图,又开始挂机,虽然有点无聊,但是玩到后期,这样就不错了,现在我的进度到了精五,每天就是做做经验任务,给矿加加速,收收菜又是快乐的一天
豌豆emakoo 来自于 九游APP 2020-05-09 17:38
感觉二代的画面更花里胡哨了,但是玩法又比较单一,可能会有些玩家更喜欢这样的变化吧!我是不太习惯这种的。几个小时就能突破100层,没有太大的挑战力,但是越往后,可能还需要你去氪金,氪完金还不能交易,作为一个不是很大内存的游戏,其实有这样的配置已经还算不错啦!玩法就是这样,有兴趣的玩家,还是可以去试试的
九游玩家1630786909 来自于 九游APP 2018-11-30 11:44
趁着系统维护,贪婪1的老玩家来评论一发。 贪婪2在我眼里是制作组的一场弥补遗憾和圆梦的献礼,说白了就是优化+联机版的贪婪1。贪婪1说实话我是因为画风入的坑,当时非常迷饥荒,迷到想在手机上玩饥荒,然而那时候还没有出手机版,恰好就看见了贪婪1。我记得肝贪婪1的那段时间把饥荒给荒废了,我那个小基地就这么被我无视了一个月。我很喜欢雷霆的游戏,包括不思议迷宫、长生诀、地下城堡,也包括贪婪1。原因很简单,游戏里没有过多的指引,没有繁琐的新手教程,我能感受到小时候最开始玩游戏时那种对游戏的探索欲和钻研欲,而不是像现在市面上绝大多数的游戏:无脑、点点点、氪金+堆数值。我会为了开游戏彩蛋而特意去肝一宿,会为了弄清楚某项游戏设定是不是如我所想而去主动查资料,也会为了礼包去尝试几十条可能根本用不了的口令…… 咳咳跑题了,说回正题。当时玩贪婪1到最后我还是弃游了,因为肝受不了了,我会因为想打通哪一关的boss不断升级+从第一层开始无脑速刷攒红瓶儿,一刷就几个小时实在熬不下去。所以贪婪2其实在这一方面做了很好的优化:增加了各种buff符文和人物自带奶技,降低了想打boss就必须要从头开始攒血瓶这个苛刻的条件。微提升了暗金装备的获取概率,一方面降低了游戏的肝度,另一方面增加了游戏的爽度,让玩家每次下洞都能更上一层楼,让玩家因为期待下一次提升而心甘情愿的继续玩下去。把陷阱多次伤害的设定取消了,但将伤害值提升了,至少让我心理上接受了跑图或操作错误也不用承受多次伤害。新增了密室玩法,至少我一看就明白要全部踩完肯定会有什么好事发生... 总的来说,还是熟悉的配方,还是熟悉的感觉,贪婪2对于老玩家的承接和新玩家的吸纳这个做法我给80分,整体满意,也确实差了一点味道。抛开横屏+迷之方向键带来的并不好的操作手感,我个人还挺喜欢2的画风和质感,能看得出地图更细化了,怪物细节更多了,雷霆自己做的主角画风虽然丑了点,看久了觉得也还行。游戏依旧是用随机性去吊人胃口,博弈和策略并行,牢牢地抓住玩家心中那份人性的弱点—— “贪婪在于不知道自己想要什么,所以什么都要。”