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天龙八部2 飞龙战天咱就是说 并不是所有输出都要无脑堆会心
天龙八部2:飞龙战天咱就是说,并不是所有输出都要无脑堆会心如下:
会心影响暴击率,对输出来说是非常重要的属性,但并不是每个输出都要无脑堆会心,而是应该根据这个门派的基础属性成长、伤害构成、甚至输出模式来决定。下面我会根据每个门派对会心的需求程度划分梯度排名,给大伙分析分析。
T1
天山:天山作为爆发天花板,追求的就是最短时间打出最高伤害,高暴击率就是保证爆发的关键,同时天山天生就有着全门派最高的会心成长,后天培养继续堆会心把这一优势发挥到极致。不过在pvp方面,天山单冰属性有着些许劣势,尤其现版本天山加强,很多人认为了针对天山开始堆冰抗。针锋相对堆减抗不是不行,但是这玩意比较难堆,比起投入大量成本去堆减抗,我更推荐平民玩家堆相对便宜的会心,通过高暴击去弥补减抗的不足,性价比更高。
武当:与天山相反,武当堆会心是为了弥补自身的短板。武当的技能范围大目标多,但是基础数值和加成都比较低,同时会心成长是输出里面垫底的,这就是武当单攻拉胯的原因。因为加成低,所以堆内功提技能数值的效果并不理想,还不如堆会心赌暴击。而且武当可以大招刷新技能,这意味着一局战斗中他能打出的技能是比其他人多很多的,别人在平A的时候武当来个技能暴击,输出一下子就追上来了,所以我认为会心对武当来说是最重要的属性。
T2
明教:同为高爆发门派,明教对会心的需求其实并没有天山那么高,很大一部分原因是攻无不克的存在。在无视防御状态下,外功攻击的收益是最高的,同时明教技能攻击段数较多,除了连战最后一刀,技能单次伤害是不如天山的,所以更推荐去堆外功提高整体的输出。而明教主要的爆发手段连战和攻无不克CD非常长,减CD很重要,缩短技能空窗期对输出提升很大。会心不是说不用堆,而是在优先级方面不如外功和减CD。而且明教的会心成长也很高,仅次于天山,后天适当堆一下也够用了。
逍遥:逍遥比较中规中矩,作为输出各方面属性都比较均衡,也没有特别的输出模式。毒火双属性有天然优势,而会心方面因为自带会心提升的buff并不是很缺,所以建议优先堆属性攻击,其次才是会心。
T3
丐帮:丐帮不是说不需要会心,而是这个门派很神奇,外功、毒、火、会心、甚至防御血量啥的都有用,都可以堆,突出一个六边形战士。具体堆不堆会心,还是看你自己的定位和发展方向,偏肉就没必要了,输出的话还是可以堆的,几个攻击属性感觉都差不多,平民玩家随缘一点就好。
T4
无尘、峨眉这俩就不用多说了,肉和奶最不需要的就是会心。就算你要打输出,和尚本身技能伤害有血量加成,肯定要优先堆血,奶妈的伤害和治疗量都跟内功挂钩,内功是最优选择。这俩门派堆属性怎么都轮不到会心,要是龙魂绝学啥的给到会心属性建议洗掉。
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小蚂蚁317 来自于 九游APP 2026-08-29 22:24
画面太美,不敢想象。
影遁子狂暴7 来自于 九游APP 2026-07-30 19:42
散人也能玩魂环慢慢肝总会有的,这游戏对散人挺友好,真的不骗氪能玩下去。
月亮之上三公 来自于 九游APP 2026-04-29 11:16
说一下感受吧先说观点:这个游戏平民能玩,但是不会太爽,慢慢囤就好了,副本什么的慢慢参与 1.这是一款没有创新的mmorpg,所谓轻工飞起来作战,几年前手游就有了,我觉得游戏特色就是宠物吧,但是宠物氪金又定的很死,基本上是必氪项目了。。。 2.pvp中规中矩,之前用峨眉pvp,同战力打半天(个人感觉),总结pvp并没有其他人所说的那么惊艳,那么好,就是缝合了一些常见的战场,3v3 3.其实还有很多需要完善的地方,所以可能要适当放低期待 4.不肝是不可能的,我只能说,想变强,很很肝 5.日常任务有一些地方不太合理,比如boss数量,比如日常还得特定门派带队等,通过boss数量的控制,我目前认为这应该是滚服的游戏,会开很多区 6.关于bgm还是很满意的
豌豆宝宝园 来自于 九游APP 2026-04-29 11:19
这个怎么说呢,mmorpg这个类型的游戏不好做, 1,剧情,这个以天龙为底,剧情应该不会差 2,画质,这个算是mmorpg的标配,好的画质建模音效,觉得是一大亮点 3,玩法,毫无疑问都是固定任务,副本 4,时间,mmorpg这个游戏类型就是养成,长期时间投入,虽然当下快餐式文化盛行,但我真的还是希望出一款能拿的出手的,能让人长玩的mmorpg手游 5,氪金,这个方面,作为一个学生党,能冲的钱不多,我真的能接受氪金变强,但是最少优化氪金,小氪,零氪的差距 6,社交,有伙伴的游戏才叫mmorpg,一起练级,刷怪,打副本,所以希望这一点能做好
轩泰 来自于 九游APP 2026-04-29 11:13
如果有的选的话,我觉得大部分人会选择小说里面的虚竹,珍珑棋局直接拿到无崖子的满级账号,而且还有童姥的认可和梦姑的青睐,不论是当上掌门的容易程度还是成长的难易程度都是没办法和乔峰相比较的,乔峰这苦难的人物经历实在是太吸引我了,前者是爽文,后者是饱受摧残吊打的励志主人公,想看看手游里会怎么还原这些剧情部分
一梦776332253 来自于 九游APP 2026-04-28 23:24
这画风才是天龙八部应该有的样子啊,乔峰的人物造型是真的强硬,比现在的一些娘化过后的人物看着舒服了多少。现在做这种审美的游戏真是越来越少了,从人物还原就能够看出游戏团队在各种细节制作上的用心,天龙是我喜欢的IP,希望能够做出一个让我有江湖归属感,认识更多的侠客
豌豆xix5jw 来自于 九游APP 2026-05-18 14:59
玩下来这么久了,说一说天龙2手游的技能战斗这一块,在群战的时候感受不明显,但是1v1的时候就很明显了。
开心宝贝333110718891 来自于 九游APP 2026-04-30 11:44
少室山的围攻战,虚竹、段誉为乔峰的挺身而出是最让我动容的部分,当时的乔帮主众叛亲离,但是依然被自己的兄弟坚定支持。真心希望在手游里面还可以看到这样的剧情,手游的剧情我们大部分都知道,但是如果能够表现的更加生动一点的话,肯定是会更加分的
4号 来自于 九游APP 2026-04-29 11:06
少室山的围攻战,虚竹、段誉为乔峰的挺身而出是最让我动容的部分,当时的乔帮主众叛亲离,但是依然被自己的兄弟坚定支持。真心希望在手游里面还可以看到这样的剧情,手游的剧情我们大部分都知道,但是如果能够表现的更加生动一点的话,肯定是会更加分的
静儿367135801633 来自于 九游APP 2026-04-28 23:26
看到了宣传内容,大概可以看出游戏内部的环境设计和几个人物的立绘建模,就这个人物模拟度来说还是很符合小说内容的,冷峻坚毅的乔帮主、白衣飘飘灵动潇洒的段誉、庄严沉稳的虚竹,只想说这三种人物的立绘和小说形容的很贴合,单看爆料还是值得期待的,就等着后面游戏的实测效果了,实际玩起来也不错的话那我肯定不会错过