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外媒编辑玩《死亡搁浅2》忘开性能模式 30帧头痛欲裂
想用PS5玩《死亡搁浅2》的玩家朋友们注意了,据外媒PC Gamer的消息,游戏会默认使用30帧的画质模式。PC Gamer的编辑Wes Fenlon发文章表示自己忘记用性能模式,30帧的体验让他头痛欲裂。

一周前的某个周日,Wes Fenlon花了半天时间在《死亡搁浅2》里横跨澳大利亚大陆送快递,临睡前太阳穴隐隐作痛。起初他以为是水喝少了等原因,但到了周二,他在深夜被锤击般的头痛惊醒时,终于发现了是游戏的问题。
周二白天一切如常,晚上他只玩了两小时《死亡搁浅2》,熟悉的钝痛便再度入侵。对他来说这是很反常的情况:VR设备会让他眩晕,但这款第三人称游戏本该是"电子布洛芬";画面没有帧数暴跌,也没有容易让人晕的狭窄第一人称视角。作为主机游戏,它唯一的"原罪"是默认30帧运行。而对一个常年用144Hz显示器玩PC游戏的人来说,这足以让大脑不适。

PS5版《死亡搁浅2》默认开启高分辨率的画质模式,却把60帧的性能模式“藏”在只有两行选项的画面选项里。直到周三头痛再度发作,他才第一次切换模式,瞬间解脱:角色动作行云流水,按键响应快得让他震惊,过去几天忍受的30帧此刻恍如隔世。
反复对比后,他认定头痛元凶是30帧下的镜头变化。或许更强的动态模糊能缓解画面卡顿,但核心问题在于输入延迟:当大脑习惯每16.67毫秒(60帧周期)就能得到反馈时,30帧下的双倍等待时间+电视20毫秒输入延迟+无线手柄延迟,就像VR刷新率跟不上头部微微的移动般令人错乱。
值得庆幸的是,《死亡搁浅2》提供了60帧选项。但这段经历让他重新意识到:如今即便最简陋的PC移植版,也总能在老硬件上通过画质调节实现60帧。
虽然《怪物猎人:荒野》等优化灾难和卡顿问题仍存,但在DLSS/FSR超分技术、帧生成功能等工具的加持下,60帧早已是PC游戏的底线而非天花板。考虑到前作PC版的优秀表现,未来登陆Steam的《死亡搁浅2》肯定会更惊艳。

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