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《死亡搁浅2》IGN法国6分 小岛似乎屈服了
小岛秀夫的《死亡搁浅》系列自首作以来备受关注,而现在《死亡搁浅2:冥滩之上》的媒体评价已经解禁,IGN法国为本作打出了6分的评价。
简评:《死亡搁浅2》不是一个糟糕的游戏。它是一个美丽的游戏。但它恰恰在初代令人惊艳的地方令人失望:它拉平了难度,让旅途变得平淡无奇,冲淡了原作那种艰苦而难忘的体验。小岛似乎在这里屈服于舒适和过去的批评,交出了一款更容易上手但意义却没那么深远的游戏。它非但没有延续他的愿景,反而像是标志着他的疲惫。
评分 6分 一般
总评:《死亡搁浅:冥滩之上》既体现了艺术自由的肯定,也代表着对前作激进特质的放弃。它在形式上美轮美奂,内容上雄心勃勃,然而却背叛了其玩法的核心——如今玩法被掏空了所有紧张感、所有风险、所有孤独感。曾经粗犷但引人入胜的玩法在这里被抹平、过度简化,被大量过于快速出现的辅助工具所背叛,使得每一次旅程都变得平淡无奇。
小岛,这位曾经的先驱,似乎因此屈服于易用性的期望,并将自己囚禁在个人执念的博物馆里——打破第四面墙、解构玩法、对《合金装备》的刻意致敬——但却从未达到它们最初的力量所具备的颠覆性和越界感。
故事情节依然神秘而怪异,却难以重现山姆和洛父子之间那种情感联结的感动,尽管有一些灵光乍现的精彩桥段,特别是在对过度连接的元探讨上:“我们当初应该连接吗?”。这句话,尽管证明了作者的意图,却不足以拯救一个在游玩数小时后,给人感觉像是一个天才在自我讽刺的游戏。
它不再是重塑,而几乎是机械地重演过去的发现。如果说这种姿态有时仍能令人印象深刻,它也留下了一种苦涩的味道:一个天才创作者,不再拥抱未知,而是满足于与自己的幽灵对话。小岛秀夫从未是一个墨守成规的创作者,而《死亡搁浅2》似乎自相矛盾地既印证了他的艺术独立性,又背叛了他奠基性作品的力量。因此,6分(满分10分)似乎是唯一公正的评分方式,既能肯定其尚存的价值,又能哀悼其失去的部分。
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很 蛮好的一个游戏