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《死亡搁浅2》战斗比重显著上升 小岛秀夫奇妙比喻
如果说初代《死亡搁浅》讲述的是一个试图修复支离破碎世界的故事,那么续作《死亡搁浅2》则更多聚焦于“连接”背后可能带来的危险。为了介绍这一主题,制作人小岛秀夫选择了借助两段历史时期来比喻其中的转变。
在近日接受英国游戏杂志《Edge》采访时,小岛秀夫将两部作品的差异比作“丝绸之路时代”与“东印度公司时代”的区别。
小岛秀夫一如既往地“谜语人”风格,但不难理解他的用意:丝绸之路象征着和平的贸易交流——从汉代开始,东西方通过这条商路互通有无,商品如丝绸、香料得以广泛流通。而东印度公司代表的时代则不同,那是一个武器与药品可以跨洋传播的殖民扩张时期。
他解释道:“初代就像丝绸之路,它讲述的是一个连接全国、传递资源的过程。但与此同时,负面的东西也能更轻松地传递:蟑螂、暴力、药品。”这就反映在《死亡搁浅2》的游戏设计方向上——相比前作,战斗比重显著上升。
他补充说:“这在游戏中以武器的泛滥体现出来,我想还原的是东印度公司那个年代——当资源可以自由流通时,某些私人企业也由此变得比国家还要强大。”
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很 蛮好的一个游戏