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《神探杰克鼠》最终前瞻 为画风而来,为体验而沦陷
游戏基本信息:神探杰克鼠/Mouse: P.I. for Hire/2026 年 4 月 16 日/Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S
再次试玩《神探杰克鼠》后,我很高兴地发现,就像当年的《茶杯头》那样,《神探杰克鼠》也不是绣花枕头 —— 它的游戏体验也相当扎实。就像《茶杯头》在逐帧手绘的外表之下藏着极为优秀的弹幕 Boss Rush 横版射击玩法那样,《神探杰克鼠》1930 年代黑白橡皮管动画的表皮之下 —— 至少从我目前玩到的部分来看 —— 也有着一个相当扎实的 FPS 内核。
事实上,虽然开发团队在接受我采访时只将《神探杰克鼠》称为一款“复古射击”游戏,但我认为这种说法有些谦虚了:主线流程的玩法远比我想象中丰富。最终的结果就是一款玩法体验很可能不逊于其出色美术的游戏。
古早画风
到现在,你很可能已经看到过一些《神探杰克鼠》的实机画面了,所以你大概也知道它的核心卖点:一款在画面和音效上都极力还原《汽船威利》时期卡通动画风格的 FPS 游戏。我在去年夏天已经试玩过一次《神探杰克鼠》,当时它就给我留下了很好的印象。而这次试玩过一个关卡的大部分内容后,我对它的期待再度提高了。
老实说,《神探杰克鼠》的开场部分其实有点平淡。初始关卡是教学关,它会向玩家介绍那些动画很有特色,但用法大家都很熟悉的武器:手枪、霰弹枪、汤普森冲锋枪(游戏里的名字是“詹姆斯”冲锋枪,不知道是为了规避侵权,还是为了致敬《银河护卫队》导演兼 DC 影业负责人,当然也有可能兼而有之),以及炸药包。
但玩家很快就能解锁“松节油枪”,这把武器可以融化掉卡通敌人的皮肤,就像《谁陷害了兔子罗杰》里的化学药水那样。
音效设计
你很快就会发现,开发商 Fumi Games 可以说是全方位致敬了 1930 年代古早卡通片的风格。不仅画风像“暴力版《汽船威利》”,声音也同样如此。
本作主角,也就是游戏标题中的“神探杰克鼠”由著名劳模配音演员 Troy Baker 献声。但与《最后生还者》的乔尔或者《夺宝奇兵:古老之圈》的印第安纳·琼斯不同,在本作中,你依然可以听出一些 Troy 的本音。不过他很好地扮演了一个脸谱化的硬汉侦探,与《神探杰克鼠》玩梗自嘲的基调相得益彰。
音乐与画风非常搭调,爵士原声和整体氛围完美契合。就连一些细节音效也让人眼前一亮,比如主角拔掉瓶塞咕嘟咕嘟狂饮回血药,然后发出一声很夸张很满足的“啊~”。存档时打字机发出的“叮”声也十分悦耳。玩家耳朵听到的一切都与画面中的东西契合,令游戏体验变得更加趣味盎然。
游戏体验
接下来该说说实际玩法了,因为《神探杰克鼠》最让我吃惊的就是它的玩法深度。在聊具体机制之前,我想先说一下整体结构。《神探杰克鼠》被划分为若干个“案件”。但这并不仅仅是给“关卡”换了一个名字,而是再次将《神探杰克鼠》的创作选择贯彻到了极致。
在关卡的间隙,玩家将回到没有战斗的据点区域,这里是“鼠城”的一个破旧街区,杰克鼠的侦探所就开在这里,玩家可以在侦探所整理当前案件的线索;你还可以去“Little & Big”酒吧与鼠城的各色人等对话;在一个昏暗的小巷子里,你可以找到武器强化店“Tammy’s Bearings”,强化所需的资金通过搜刮关卡、收集现金获取。
我很享受放下武器、在鼠城到处闲逛、和拟人老鼠们聊天的体验。相比战斗关卡连轴转,我认为这种设计为《神探杰克鼠》增添了许多活力和个性,让整个游戏体验更加有吸引力。倒不是说一直战斗不好,但我觉得这种关卡“间奏”环节可以让玩家放松下来,好好享受 Fumi Games 为本作构建的世界。而且这个区域也藏了一些秘密,算是一个不错的添头。
但也有一个我想吐槽的小毛病:每句对话都要一句一句点。在对话全程配音的情况下还要手动点对话稍微有点烦人了。希望正式版里可以加一个自动播放对话的选项。
说回战斗,我玩到的前期任务显然没有展示出《神探杰克鼠》的全部潜力。大部分战斗很简单,每次对付最多两三名敌人,但我依然玩得很开心,这主要有两个原因,首先是,整个世界都是极致的古早卡通风格。
我刚才不是说过这个游戏全方位致敬了橡皮管风格吗?就连击杀动画也同样如此。如果你爆头一个敌方老鼠机器人,它们的头部会以非常夸张的卡通风格炸开,铅笔一样纤细的脖子里还会喷出机油。(我从没想过这些词还能这么排列组合。)
游戏中甚至还有一个开锁小游戏,玩家需要把主角的尾巴伸进锁孔然后灵巧地推动弹子。
橡皮管枪械
第二个原因则是本作的武器。我真的非常喜欢它们。在 FPS 游戏里,手枪、霰弹枪、机枪都是玩家的老朋友了,这方面倒是不足为奇。但所有武器都有着契合本作画风的夸张手感和音效。目前我最喜欢后坐力十足的霰弹枪,此外詹姆斯冲锋枪的换弹动作也很帅,主角会咔嚓一声将新弹匣插进枪身底部。
不过《神探杰克鼠》也有一些很有创意的武器。比如刚才提到的松节油枪会发射出一团可以将卡通敌人融化掉的墨水溶解剂,敌人先是变为骨架,然后再化为一捧尘土。这是我相当长时间以来最喜欢的 FPS 武器,上一个让我这么开心的还是去年《毁灭战士:黑暗时代》的喷发器。
此外,《神探杰克鼠》的武器不仅用着爽,看着也特别有趣。橡皮管风格令武器如同橡胶软管一样不停弯曲、扭动。射击和换弹动画也很令人满足。我非常期待将来在《神探杰克鼠》的纯单机主线流程中体验更多种扭来扭曲的好玩武器。
机械 Boss
开发团队表示《神探杰克鼠》还会提供丰富的 Boss 战,虽然我只玩到了一场有三个阶段的 Boss 战,但它无疑让我开启了认真模式。这个 Boss 并没有真的把我难住,毕竟我全程一次都没有死过,但这才是一个普通难度下的前期 Boss 啊。
总之,我遇到了一个被称为“就那谁谁”(Watchamacallit)的机械老鼠(至于它究竟是谁,就要等玩家在正式版中发现了)。在这场 Boss 战中,我必须跳着躲开地板上转动的电流,并在 Boss 转阶段时赶紧躲到升起的玻璃墙后面。在整场战斗中,我始终不敢松懈,而这次体验也让我非常好奇后续 Boss 将如何提升难度。
正如前文所言,我在去年夏天就有幸试玩过《神探杰克鼠》,所以在这次试玩之前,我已经对它有了一定的信心。但是在玩完最新测试 Demo 之后,它的表现甚至超过了我的预期。从目前的体验来看,《神探杰克鼠》的卖点绝不仅仅是 1930 年代橡皮管动画,它的游戏深度和玩法机制看来也相当过硬,因此即便在潜力股扎堆的 2026 年里,它在我“最期待游戏”榜单中的名次依然上升了不少。只希望下个月《神探杰克鼠》正式发售之后,它能在整个流程中一直保持这种水准。
神探杰克鼠
与私家侦探杰克·佩珀一起,投身一场弹雨连天、爵士绕梁的冒险。《神探杰克鼠》将1930年代的经典手绘橡皮管动画风格与第一人称射击游戏结合,在复古格调的魅力中体验肾上腺素飙升的爆炸无双之旅。

粤公网安备44010602000283号
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