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《沙丘觉醒》再陷争议 未告知的NPC行为改动引不满
自《沙丘:觉醒》数月前以"褒贬不一"的Steam评价艰难摆脱"多半差评"开局以来,这款生存MMO的玩家数量持续下滑,运营之路充满挑战。而近期一项对NPC的"未记载改动",再次引发了玩家群体的强烈反弹。

在这五个月的运营中,社区已因多次争议事件陷入分裂——从复制道具漏洞到各类利用技巧在网络上疯传。尽管Funcom努力解决这些问题,包括平衡PvE乐趣与PvP公平性,并承诺推出基地备份工具等新功能,但仍未能平息众多玩家的不满。
最新争议焦点集中在游戏战斗系统——特别是NPC的战斗行为。Funcom在Discord公告中承认,玩家反馈的部分问题实为1.2.20版本中"未记载的改动"所致:"这些调整使敌方NPC更频繁地闪避攻击和技能"。开发团队解释:"虽然让NPC遵循与玩家相同的战斗规则是本意,但我们将在本周初回退此改动。"尽管提及"理解部分喜爱新机制的玩家会失望",但承诺未来将重新优化推出:"我们期待在后续平衡性调整中将其完善回归……"

从Reddit等平台的讨论来看,真正激怒玩家的是官方未提前告知重大改动。有玩家痛斥"这绝对是不该隐瞒的核心改动",另一则评论则犀利指出:"这反而证明开发组根本没测试过新AI下的近战系统。"在关于战斗难度的争论中,有玩家吐槽:"退游主因是永远重复打同款人形AI,无聊透顶且毫无挑战。"更多人呼吁增加敌人多样性:"求求设计点新NPC类型吧!不必非是人形生物,设计些让射击和近战都更有趣的敌人不好吗?"

玩家的诉求确实值得重视——毕竟任何对游戏体验产生实质影响的改动,都理应让玩家明确知悉。希望开发团队下次再调整NPC行为时,能真正赢得玩家的认可。
沙丘:觉醒
在《沙丘:觉醒》这款大型多人生存游戏中从求生到实现壮举,并挑战帝国的力量。在沙虫的威胁中幸存下来,制作您的扑翼机,建造堡垒,在一个开放世界中与数百名玩家共享厄拉科斯,并攀登权力的顶峰。《沙丘:觉醒》是一款大型开放世界的多人生存游戏。《沙丘:觉醒》不只是生存,它提供了一个大型、持久且高度沉浸的世界。这个世界有挤满其他玩家的社交中心,服务器范围内的政治斗争和阴谋诡计,以及扣人心弦的电影化剧情。弗雷曼人已消失。保罗·厄崔迪未曾出生。杰西卡夫人听从了贝尼杰瑟里特的命令,生下了一个女孩。雷托·厄崔迪公爵在对厄拉奇恩的袭击中幸存了下来,现在他正与哈克南家族为厄拉科斯及其宝贵的香料展开激烈的争斗。在这个独特但依然让人熟悉的经典沙丘科幻宇宙中,您最初是一名被送往厄拉科斯的囚犯,任务是揭开弗雷曼人的消失之谜。追随这个神秘沙漠部族的足迹,您将领悟沙漠力量的真正含义,从一个无名的幸存者崛起,最终成为厄崔迪或哈克南家族的代理人。无论是独自一人、有朋友作伴,还是与成百上千个共享厄拉科斯的玩家一起,您能在宇宙之间最险恶的行星生存下来吗?

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