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《少年三国志2》v4.5.5版本更新公告
尊敬的少年们:
为了给少年们带来更好的游戏体验,我们将于8月4日(周四)上午06:00-09:00,对全服进行停机更新维护,预计维护时间3小时,届时各位少年将无法进入游戏(停服时间会根据维护情况提前或顺延),维护完成后,少年将会收到小乔发放的补偿,请不要忘记查收邮件哟!感谢少年一如既往的支持,祝您游戏愉快!
【更新时间】8月4日(周四)上午06:00-09:00
【更新方式】停机更新
【更新补偿】500元宝
【更新范围】全服
【温馨提示】请少年们务必记下账号密码,因为网络不 稳定可能出现更新错误,再次登录游戏需要重新输入账号(极小概率发生!)
本次更新内容如下:
一、逐鹿天下S6赛季之“阵营决战”火热来袭
天下风云骤起,九州群雄际会。随着逐鹿天下S6赛季“官渡之战”火热开启,少年们厉兵秣马、迁城连地,跟随阵营的号角攻城略地荡寇天下!“篇章八·决战天下”即将接近尾声,相信少年们已将精悍兵种、强力军备尽收囊中。与此同时,“阵营决战”即将登场,两军对垒,勇者夺魁。更惊心动魄的对阵抢夺,更丰厚诱人的排行奖励,尽在阵营决战!
1.开启条件:阵营决战在篇章8完成后开启,分为决战期和展示期。
2.决战地图:决战期期间少年进入决战战场,两大阵营的中军帐分别位于战场左下和战场右上,通过上中下三条主路和多条支路连接。两大阵营的少年通过抢夺沿路建筑的阵营归属决定建筑携带积分的阵营归属,部分特殊建筑将为所属阵营提供增益效果,决战期结束时积分较高的阵营将获得阵营决战胜利!
3.积分:阵营决战总积分是当前阵营占领的营帐,粮仓,哨塔,连弩楼,投石车以及中军帐积分之和。除中军帐默认归属于本阵营外,其他建筑均可被双方抢夺占领,当建筑归属权发生变化,双方总积分也会相应实时变化。中军帐初始拥有1000积分,此积分可被敌方部队抢夺,抢夺后的积分将加成到敌方中军帐中。阵营决战战斗期结束,比较双方积分情况,积分更高的一方获胜,当获胜方积分超出失败方积分20%计做大胜,获胜方积分超出失败方积分50%计做完胜,根据胜利状况不同,获得不同的奖励数量加成。当双方积分相等,则双方均为失败方。阵营决战战斗期期间,保持占领阵营决战中的建筑将获得挂机奖励,少年停留在中军帐中也可以获得挂机奖励,数量仅为其他建筑内的一半。
4.决战建筑:建筑是阵营决战期间少年们的主要抢夺点,不同的建筑可以提供不同的积分和效果,具体建筑效果如下:
1)中军帐:两大阵营的中军帐均默认为所属阵营提供固定积分,且中军帐不可被抢夺,不可更改阵营归属,但积分可能会被部队抢夺。2)营帐:阵营决战战场中,每个阵营的上中下三路分别分布3个营帐,每个营帐的初始占领积分是300积分,营帐初始存在守军,击败守军后,可被双方阵营占领抢夺归属权。营帐归属权由营帐内双方阵营的少年数决定,占领人数多的一方将获得营帐归属权,并获得营帐的占领积分。(若营帐中一方阵营少年人数更多,另一方阵营少年后续进入营帐使双方人数相等,则营帐依旧归属于前者)同路且处于同阵营一侧的3个营帐存在积分连携效果,当这3个营帐均被敌方阵营占领,则3个营帐的积分将增加30%的积分值,若失去任一营帐,则此3个营帐的连携效果消失。3)哨塔:阵营决战战场中,每个阵营分别分布2个哨塔,每个哨塔的占领积分是300积分,初始存在守军,击败守军后,可被双方阵营占领抢夺归属权。哨塔归属权由哨塔内双方阵营的少年数决定,占领人数多的一方将获得哨塔归属权,并获得哨塔的占领积分。(若哨塔中一方阵营少年人数更多,另一方阵营少年后续进入哨塔使双方人数相等,则营帐依旧归属于前者)少年前往同阵营哨塔时的路程不消耗士气,前往其他建筑也可途径同阵营哨塔以减少士气消耗,少年前往目的地建筑,将自动计算消耗士气最少的路径并使用。4)连弩楼:阵营决战战场中,袁营一方分布2个连弩楼,每个连弩楼的占领积分是300积分,初始存在守军,击败守军后,可被双方阵营占领抢夺归属权。连弩楼归属权由连弩楼内双方阵营的少年数决定,占领人数多的一方将获得连弩楼归属权,并获得连弩楼的占领积分。(若连弩楼中一方阵营少年人数更多,另一方阵营少年后续进入连弩楼使双方人数相等,则连弩楼依旧归属于前者)每占领1个连弩楼,将为所属阵营全体提升10%部队增伤。5)投石车:阵营决战战场中,曹营一方分布2个投石车,每个投石车的占领积分是300积分,初始存在守军,击败守军后,可被双方阵营占领抢夺归属权。投石车归属权由投石车内双方阵营的少年数决定,占领人数多的一方将获得投石车归属权,并获得投石车的占领积分。(若投石车中一方阵营少年人数更多,另一方阵营少年后续进入投石车使双方人数相等,则投石车依旧归属于前者)每占领1个投石车,将为所属阵营全体提升10%部队会心。6)粮仓:阵营决战战场中每个阵营分别分布2个粮仓,每个粮仓的占领积分是300积分,初始存在守军,击败守军后,可被双方阵营占领抢夺归属权。粮仓归属权由粮仓内双方阵营的少年数决定,占领人数多的一方将获得粮仓归属权,并获得粮仓的占领积分。(若粮仓中一方阵营少年人数更多,另一方阵营少年后续进入粮仓使双方人数相等,则粮仓依旧归属于前者)每占领1个粮仓,将为所属阵营全体增加3%兵力上限。
5.决战期期间,两大阵营的主公均会在12:00-20:00之间定时积攒能量,或通过部队抵达敌方中军帐获得能量,当能量足够即会施放主公技能,技能持续时间将减少阵营内少年决战战符和决战士气消耗50%。
6.阵营决战开启后第3天将开启部队玩法,两大阵营每日12:00分别向上中下三路发出部队,部队由阵营将领带领,属性与将领养成等级关联。部队途径建筑可为其所属阵营的少年补满决战士气和决战战符,并攻打建筑中的敌对阵营少年,双方阵营的部队相遇会互相攻打,攻打结束后会继续沿路线前进,部队也可被敌对阵营少年主动攻打,少年主动攻打部队增加30%伤害。当部队抵达敌方大本营时会按照部队剩余血量,掠夺其中军帐积分并为部队所属阵营的主公补充能量,由部队抢夺的中军帐积分,会加在部队所属阵营的中军帐积分中。阵营决战开启后第10天将发出超级部队,超级部队每天都会增强兵力和部队数,直至第15天成长为最终的超级部队。
7.阵营决战排行为军团排行。军团排行中统计军团内所有少年在阵营决战内获得的战功并进行排行,排行越靠前,奖励越丰厚。当少年更换或新加入军团,自己阵营与军团阵营不一致,将无法参与军团排行,无法获得最终结算的军团奖励。展示期期间将展示阵营决战结果,胜利方根据排行不同获得普通奖励和额外胜利数量加成,失败方只获得普通奖励,当双方决战期结束时积分相等,则均只获得普通奖励。
8. 阵营决战的【战功】来源有以下三种:
1)进攻建筑守军:根据造成兵损的多少发放对应【战功】,造成兵损越多,获得【战功】越多。2)进攻敌方阵营少年:根据造成兵损的多少发放对应【战功】,造成兵损越多,获得【战功】越多。3)进攻部队:根据造成兵损的多少发放对应【战功】,造成兵损越多,获得【战功】越多。
二、调整与优化
1. 战斗卡顿优化,本次优化涉及以下内容:军团争锋演武战斗、兵临城下战斗、激斗神将挑战BOSS战斗。更新后少年可前往这些玩法体验更为畅快的战斗。
2. 神兽boss挑战体验优化:单次攻击CD从10秒降低为4秒,降低每次挑战的伤害上限
3. 天金珍宝养成、珍宝套装养成显示优化
4. 三国志界面显示优化
《少年三国志2》官方项目组
玩家评论
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豌豆hn01pc 来自于 九游APP 2026-04-09 20:36
送的给的东西挺多,前期比较肝
疯狂的涂鸦 来自于 九游APP 2025-12-30 19:52
越来越无聊,这次回归14天,搞了女娲和伏羲。任务多的一批,动不动就卡。卡也就算了,还有bug,那个三国志怎么点都点不上!毛病一堆实在玩不下去了。
懒猫JwNx5 来自于 九游APP 2026-02-25 02:13
这游戏挺不错的,挺好玩的。
永安.微辉 来自于 九游APP 2026-02-26 11:35
画面清晰,有大号在别的地方
豌豆1sleaf 来自于 九游APP 2025-10-24 16:45
画面:极佳 美术:超一流 上手度:中等 友好度:对新手很不友好,就是点点点,很容易疲劳昏睡 自动功能:需要很高的等级才能解锁,很多人坚持不了就弃了 改进:这么多年这游戏是一点改进都没有 吐槽:领个礼包你知道我要往下拉选区需要多久吗,从2000多区一点一点拉到200区,也得亏你才几千区,你要是几万区,我岂不是要下拉一小时才能领到几万银币,十几个经验卷。这些奖励对游戏有帮助吗?你们自己摸着良心说,多年来你们非但没改进,还一直糊弄鬼。
豌豆gbamux 来自于 九游APP 2025-11-22 14:07
下载的时间很长还有游戏里面的东西也要下载,只能每秒只能下一点点
豌豆y4ngjv 来自于 九游APP 2025-12-12 21:53
也很多,但是缺点明显下载太慢。。
青月丶 来自于 九游APP 2019-12-27 21:39
1…玩过少1,这个少2原本还有些期待的,但玩过之后才发现吃相是真的难看,什么东西都在充值活动里,氪金体验非常爽快,老实说这个游戏根本不能做到白嫖,一天不充钱战力几乎不会长,金将白嫖一万二元宝攒40个碎片左右,一个金将需要至少三波或者四波招募活动才能集齐,先不说需要几个周期,光是那接近四万元宝一个金将的价格就让人望而却步,更气的是金将活动充钱的还比不上某些白嫖的,冲几百得不到一个金,某些白嫖一发入魂就嫖到金将,充钱真没有意义 2…那个攻城模式玩的爽不爽,跟自己在哪个军团真的是有太大关系,同样冲500的玩家,一个运气好进了第一军团,一个待在了前十的军团,半个月下来俩个人不充一毛钱的前提下,那个进了第一军团的人甩另一个人一万元宝估计是没问题的,充钱真没有意义 3……白嫖体验极差,每天不充钱战力几乎不涨,每天的活动全是冲冲冲,真的恶心,这少2真的是掉钱眼子里,人家同样知名度的放2,刚开服白嫖一样也能玩的很好,我本来就是愿意给游戏充钱的玩家,但这个游戏让我看到了无底的吃相,充钱真的水,贬值太快,游戏里各种机制都不对玩家友好,,更别说这些武将进阶都只是加的白板属性,一些值得期待的特性技能都没有,画风还停留在几年前的时代,和出了快四年的放2都比不上,放开那三国3出了立马走人,反正以后都不会充钱,希望我这条评论发出来不会被删,能让各位看到,想白嫖就老实白嫖,想冲点小钱的就别浪费钱冲进去了,溅不起水花的,毕竟一个和你冲一样钱的玩家一个月都能白拉你一万元宝的游戏,还有什么值得期待的呢
傲视群雄小傲 来自于 九游APP 2025-11-20 14:15
天金时代入坑的,已经玩了三年了
金箍棒夕魔神 来自于 九游APP 2020-02-19 22:38
首先,武汉加油,中国加油。一切都会好起来的(我说这是必然事件,对吧) 接下来是我的看法了,看看就好,不用较真。大家千万不要相信这个广告,我下了试试,根本没有送v13,强力金将,极品五星装备也没有。和其他的这种游戏没有什么大的区别,要说有,也就是有明星代言的普通的卡牌回合制游戏,想要玩得爽,除了少数欧皇它就得氪金,要不然时间稍微一长就索然无味。 你看贪玩蓝月有因为张家辉,古天乐,陈小春谢霆锋这些明星代言而好玩了吗,没有吧,宣传做的再好,游戏本身不行依旧是做无用功。是不是广告骗人成了一种常态,这又不是什么好东西,你跟风干嘛,有这个心思和时间还不如琢磨游戏玩法和创新。不能用虚假的广告让玩家一脸期待的进来,满脸失望的卸载(且口吐芬芳)。也不要啃老本,把招牌搞臭了。脚踏实地,用于创新,才能做好游戏,对得起玩家,对得起自己。相信每一位成功的游戏制作人都是抱着怎样做好它的心态,而不是绞尽脑汁去琢磨怎么赚钱。(仅说不好的地方,优秀的地方也还是有的,画风清奇,外形炫酷等等,但还是到不了能让人发自内心去喜欢的程度) 总体来说,不是很推荐大家去玩。