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《使命召唤手游》冲锋枪用哪个好 国服冲锋枪使用优先级推荐

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2020-12-29 15:16:00
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本篇教程建议等到55级查看

此时你已经解锁了全部的军衔等级解锁武器,是时候尝试除了入门三件套以外的其他选择了。

也因此,本篇教程不会再选择配件依赖度低或可控性高的武器,而会全面分析并推荐所有具有可选之处的武器。

冲锋枪

1.MP5

解锁条件:第一赛季通行证/使用SMG以蹲姿击杀30人

伤害:25/23/19/17/15

射程:7/14/21/27

BTK:4/5/6/6/7

射速:830RPM

射击间隔:72ms

TTK:216/288/360/360/432

伤害倍率:头部1.1,四肢0.9

10mm子弹

伤害:26/21/17/15

射程:15/25/35

BTK:4/5/6/7

射速:750RPM

射击间隔:80ms

TTK:240/320/400/480

伤害倍率:头部1.1,四肢0.9

简评:

非常标准的冲锋枪

主要缺陷

机瞄视野:一般

枪口焰:较大

配件依赖度:高

核心配件:10mm弹匣/45发扩容弹匣/消焰类配件

MP5的主要优势其实不在于自身,而在于配件。

单论裸枪,它就是一个很标准的标准SMG。830RPM的射速加上4发致死,搭配高开镜速度高移动速度低射程,SMG的特征它全都有了。底子不差就决定了MP5不需要依靠特定的配件去补足某方面(除非你那么喜欢拿SMG去和AR大路对枪),而可以选择任意搭配去适应自己的风格。45发扩容弹匣更是基本解决了近战高射速带来的高弹药消耗问题,保证不会打到一半弹匣没子弹。

30发的10mm弹匣则可以给MP5带来质变。15/25的基础射程,搭配具有20%射程增益的一体成型消音器,可以实现18/30的射程。而常规步枪的射程则是第一段15/20m,第二段35-40m。等于MP5靠两个配件实现了接近步枪的射程,同时保留了远高于步枪的射速(这类步枪射速基本都在660RPM以下)以及机动性(移速抛开不谈,MP5的基础开镜耗时大约是150ms,就算受到10mm弹匣和消音器的负面影响,也低于步枪最低的250ms。经过近战枪托/无枪托的开镜加成,MP5的开镜耗时仍可控制在200ms以下)。这让MP5使用起来很难产生沉重的感觉。

但MP5也存在几个缺陷

1.它的受击上跳是最严重的几个武器之一,这导致绿色芯片强韧几乎是常驻。然而MP5的弹药消耗量又很大,没有食腐鸟,补给也许会是很大的问题(也许你死的快那就没事了)。虽然枪托中存在降低受击上跳的配件,但效果能不能达到代替强韧,就值得打一个问号了。建议自己上手体验,看看能不能控制得了。

2.30发弹匣很容易打空。虽然10mm子弹降低射速到了750RPM,但消耗速度依然算很快。基本上1V2是极限,1V3很不现实。而MP5换弹匣的速度又属于慢到令人发指的那一批。这是10mm子弹配置高死亡率的主要原因之一。

3.相对于初上手的那几把武器,MP5的后座绝对算不上轻柔。虽然经过枪匠版本的调整,MP5已经一改从前有如脱缰的野马般的后座,但也不是什么等闲之辈。对于刚上手MP5的人,想控制好它还是得要点时间的。

4.MP5的枪口焰没有MSMC那么夸张,但有时候还是会影响追踪目标,导致射击时目标丢失。加上缺口式照门与全包式准星,纯机瞄无消音射击,对目标的阻碍还是挺严重的。

这是训练场瞄准20m外目标的场景

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/smzhsy/'>使命召唤手游</a>进阶冲锋枪武器推荐 冲锋枪哪个好

这里提供一套个人常用配装作为参考

一体成型消音器和10mm子弹提高射程

近战枪托降低前两个配件的开镜速度影响

颗粒握把提高精度,降低消音器与枪托对精度的损失(注意不要用突击前握把。那个配件存在15%开镜移速的debuff没有写出来,而颗粒握把只有4%)

5mW镭射降低跑射延迟(个人体感认为实战中跑射延迟高于开镜耗时,降低跑射延迟可以提高从冲刺到开镜的速度)

使命召唤手游进阶冲锋枪武器推荐 冲锋枪哪个好

Black Gold蓝图修改了准星变为半包式准星,相比之下机瞄视野比黑铁更优秀点。如果无法适应机瞄视野,可以考虑更换近战枪托/5mW镭射为任意瞄具

2.GKS

伤害:28/23/19

射程:21/31

BTK:4/5/6

射速:600RPM

射击间隔:100ms

TTK:300/400/500

伤害倍率:头部1.3

简评:

不是车王却继承了车王的步枪特性

主要缺陷

弹匣容量:较低

关键配件解锁等级:高

核心配件:长枪管/扩容弹匣

GKS的裸枪射程第一段媲美大部分步枪,第二段稍显劣势,但想提高到35-40的程度,对一把31m射程的武器来说,只需要15%的提升就够了。GKS一共有三个枪管,其中两个有射程增益。一体消音枪管可提供15%射程,而射手枪管与一体消音器的解锁等级都高达35级以上。

由此看来,前期最理想的选择就是29级解锁的一体消音枪管了。虽然有10%的开镜时间debuff,但对裸枪150ms的武器而言,就算没有其它开镜增益配件,也完全不是问题。

使命召唤手游进阶冲锋枪武器推荐 冲锋枪哪个好

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弹匣方面类似。GKS原配的25发弹匣在对枪中会是比较大的劣势(很多武器30发都不够,何况25发)。因此对更高容弹量的弹匣有较大的需求。40发弹匣是解锁最快负面也相对最小的(5级解锁)

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瞄具方面GKS是最没有需求的武器之一。缺口式照门+裸露准星,机瞄视野清晰度很高。

因为枪匠系统实装之后使用这把武器的次数不多,所以我就不做配装推荐了。基本上装了长枪管和扩容以后,剩下的就很随意了。

3.AUGA3 PARA*

解锁条件:使用SMG爆头击杀30人

伤害:25/21/17/15

射程:13/20/30

BTK:4/5/6/7

射速:750RPM

射击间隔:80ms

TTK:240/320/400/480

伤害倍率:头部1.1,腿部0.9

AUGA3

伤害:27/23/20/18

射程:16/20/30

BTK:4/5/5/6

射速:666RPM

射击间隔:90ms

TTK:270/360/360/450

伤害倍率:头部1.1,腿部0.9

简评:

能当机枪的冲锋枪

主要缺陷:

裸枪开镜精准度:很低

配件依赖度:高

核心配件:60发5.56弹匣

AUGA3 PARA是目前首个可以在SMG与AR间切换的武器。当然这个切换并没什么用处。CODM目前没有端游的弹药拾取设定,因此就算遇到同为556口径的武器也捡不了子弹。而且换上了556子弹的AUGA3,侵彻能力依然是9mm手枪弹水平。也就是只能打穿木质掩体,对水泥与金属几乎无穿透能力可言。单论556子弹本身,对AUGA3的提升仅仅是提高了致死率而已。27的伤害虽然打腿依然是低于25的24.3,但相比于必须4发全中腹部以上的9mm子弹,556子弹是允许最多2枪腿部的(2X24.3+2X27=102.6,如果三枪腿,那就会打出非常尴尬的99.9伤害)。

但我们本次的主角是60发556子弹弹匣(游戏内模型我很想吐槽。60发不用弹鼓也就算了,好歹弄个四排双进吧。它搞个双排双进,不想想那得有多长么?)

60发的556弹匣会小幅牺牲AUG的机动性。但鉴于AUG本身作为冲锋枪的底子,降低一些影响也不大。可60发带来的最直观的收益,就是媲美机枪的火力输出与步枪的换弹速度(抛开穿墙能力差这点先不谈)。很多时候需要持续火力又不想太笨重,AUGA3就是很好的选择。

不过使用AUGA3要格外注意它的低精准度影响(具体对比方案请看枪匠系列教程)。基本上了几个精准类配件把散布压下来之后,机动性相对于SMG而言,也就不高了。这也是直接导致AUG高配件依赖度的原因。

4.Razorback

伤害:30/23/19

射程:15/30

BTK:4/5/6

射速:630RPM/702RPM(装备Rapid Fire配件*)

射击间隔:95ms/85.5ms

TTK:285/380/475(256.5/342/427.5)

伤害倍率:头部1.1,腿部0.9

简评:

SMG里的AR,AR里的SMG

主要缺陷:

机动性:相对SMG较低

配件依赖度:一般,但对部分配件需求度很高

核心配件:42发弹匣/Rapid Fire*

对Raozrback裸枪我就不发表过多的评价了,参考GKS就是了。射速稍微快一点,射程稍微低一点。

但是加装了Rapid Fire之后,Razorback就可以直接取代AR中的一把武器了

是的我说的就是HBRA3

HBRA3特点是用高射速中等伤害交换射程,换得近距离作战的能力。其射速为697RPM,前两段射程(这不是全射程,但我懒得去查表了)11/25,BTK是4/5。

发现了么?方方面面被提升后的Razorback碾压。包括机动性也是如此

所以Razorback可以进一步牺牲机动去提高射程,但HBR不行,毕竟本身机动性已经够呛了。

5.Fennec

伤害:23/21/18/13/12

射程:6/10/15/23

BTK:5/5/6/8/9

射速:1111RPM

射击间隔:54ms

TTK:216/216/270/378/432

伤害倍率:头部1.1,四肢0.9

简评:

用1.3秒输出,用2秒装填

主要缺陷:

可控性:很低

弹匣容量:严重不足且缺乏有效提升手段

配件依赖度:低,也因此几乎没有办法解决上述缺陷

Fennec的最大特点就是1111RPM的射速,全游戏最高没有之一。它的枪声总让我想起芝加哥打字机,因为除了滋——以外是没有别的声音的,就像是击锤高速敲击纸张一样。

高射速带来的最显著优势就是对伤害不敏感。毕竟只管扣扳机就是了,血条蒸发器了解一下。

但对一个基础25发扩容也才35发的武器来说,这样的射速实在是难以承受。子弹消耗速度实在是太快了,有时打一个人,只要手抖一下,一个弹匣就没了。

Fennec属于极端近战武器。它的基础射程极差,因此就算增益也很难有显著提升。而它自身的稳定性也差。垂直后座显著,伴随一个拐角开始斜倾,初上手会很难适应,习惯了也不好打远。

所以,这枪怎么配其实差别都不大。根据个人喜好看着选就是了。

用Fennec开Full auto in the building会是一件很享受的事情。但这有两个前提条件,一是你没打空弹匣子弹也没打光后备弹药,二是你不离开这个building。如果这两点任意一点不满足,愿你安息。

更多相关内容请关注:使命召唤手游专区

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全部评论

  • 豌豆7c3gf8 来自于 九游APP 2024-12-21 21:02

    我玩这个游戏三年了,总体感觉还不错,但是经常被系统的匹配机制制裁。常常遇到队友很菜,和对面都很强,根本带不动,经常去送人头。还有一点我不太满意,游戏中的神话皮肤做的都还不错,可要花的钱太多了,虽然有时候看看还挺良心的,但真的不适合学生党,我目前也只是一名初中生,没有那么多钱去氪,白嫖的传说皮抽奖,还因为我没有氪金导致大保底。虽然他有很多缺点,没有多少优点,但毕竟是我第一个玩过的游戏,我还是很推荐大家去试试的。

  • TarsVt 来自于 九游APP 2025-01-05 23:02

    游戏很良心,经常送我们一些学生党要钱的皮肤,但是匹配机制很差,目前也是初中生,这个游戏非常的好,送了很多我很喜欢的皮肤,我比较期待下一个新的免费神话

  • 豌豆x3o12r 来自于 九游APP 2025-02-22 12:23

    希望可以改一下匹配设置,新手容易匹配到大佬,打又打不过,这样玩家心态会崩的

  • 狂热向疾风4 来自于 九游APP 2025-08-03 19:06

    和王者荣耀比,就不是一个公司里边的皮肤神话皮,一把保底1000充满级,有的特殊的要500多,普通的要500,传说皮保底888神话人物保底1500,充满级带1500,匹配机制跟屎似的赢一局输十局,一年好几个皮肤十年不修一个bug

  • 我是学渣 来自于 九游APP 2025-08-17 23:39

    对于使命召唤,它是我从三年级到现在见到的所有射击游戏中最良心的游戏之一,它有着很强的打击感,而且节奏快,学生党与上班族非常适合这种游戏,而且对零氪党也非常友好,它不仅送人物皮肤还会送枪皮,这是我意料之外的,因为在和平根本不会送那么多的免费皮肤和枪皮,一般都是氪金氪出来的,并且这里的游戏环境好这就领先大部分游戏了,所以在这里我建议零氪党、学生党与上班族来试试这款神作。

  • 玩家83980200 来自于 九游APP 2025-08-28 21:36

    入职体检完事了吗我就想问一下您们班上了个月吧。谢谢老师们辛苦了哈尔滨站

  • 脸刀 来自于 九游APP 2025-08-06 13:09

    很怀念刚开服钻石直接到战神。满级是150的时候。没有花里胡哨的装扮和压力队友。该说不说福利送的也是很多。老王每条信息都会认真看是真的很负责。只不过现在游戏环境越来越差,,希望官方越做越好吧…!身边很多朋友都转去三角洲了唉 感觉使命再不做出点挽回玩家的行动真的会凉掉的

  • 月神如闪烁4 来自于 九游APP 2025-08-29 21:29

    好,但还是太 难受了玩了5年的号没了

  • 豌豆5dmoxq 来自于 九游APP 2025-07-16 18:23

    难道使命召唤官方没有想到一个摸金模式吗?要是加上我摸金模式的话他应该很招人喜欢。希望使命召唤越做越好。

  • 豌豆mw82z6 来自于 九游APP 2025-08-28 11:03

    画质很好,优点是可以免费领取神话皮肤,缺点是排位有点打不过

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《使命召唤手游》是一款由动视和腾讯联合推出的大型多人在线第一人称射击类手游。游戏将以最高质量的视觉效果呈现游戏品质,高度还原使命召唤系列的经典玩法地图角色,并针对手机端的操作特点进行了适配与优化,让玩家们能更好地沉浸在爽快的射击体验中!

开发者:深圳市腾讯计算机系统有限公司

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