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不思议迷宫手游五周年再次遇见不思议Peter真面目
《不思议迷宫》手游五周年再次遇见不思议,不思议迷宫跟玩家们一起走过了五个春夏秋冬,这初登场的时候引起了玩家们的热议,积累了许多的好评,是在背后的这个男人给不思议带来了的,Peter是迷宫中玩家们耳熟能详的一个名字,那么今天就让小编带领大家一起去看看《不思议迷宫》手游五周年再次遇见不思议 Peter真面目的详情内容是什么吧,快来跟随小编的脚步一起去看看吧 !
《不思议迷宫》手游五周年再次遇见不思议 Peter真面目
由青瓷游戏开发的经典Roguelike手游《不思议迷宫》,于2016年12月7日正式上线。而一眨眼,带给许多玩家无穷乐趣的这个迷宫就已经五岁了。
处在互联网极速发展的时代,五年对于一款手游来说,期间可能会有无数的新兴手游,以一个新的面貌、新的玩法以及新的机制来更替它。但《不思议迷宫》上线初便霸榜付费榜一个半月,引起国内玩家热议。直至目前也积累了无数的玩家好评,五年过去了,它依旧是国内Roguelike手游的标杆。那么,《不思议迷宫》是如何做到的呢?是什么令它能够继续跟随着时代的浪潮不停前进。这便需要谈谈《不思议迷宫》那背后的男人,迷宫玩家耳熟能详的——Peter,原名王威。
王威,毕业于电子科技大学,作为一名纯粹的游戏人,本身就非常热爱游戏的王威在读书期间就开始自己动手去做一款游戏。而据他本人透露,当时做的第一款游戏还被无良厂商刻成盗版光碟进行贩卖。他将自己全部的精力都倾注在对游戏的热爱上,而一步一步走来,在不断的经验积累下,王威也拥有了在游戏届中属于自己的新绰号,成为许多玩家在游戏都耳熟能详的那只猴子Peter!
相信大家都看过下列《不思议迷宫》彩蛋图片,而这上面的猴子竟然与我们今天介绍的制作人Peter同名……是的,没错!这就是Peter本人,他把自己做进了游戏,成为了全知全能的造物者。从最开始冒险之森的“程序员木牌”到后来的“Peter病例”、天空事件,Peter一直不停的在玩家面前刷新着存在感,引领着寻找彩蛋的“冒险者”接替自己的位置。
而在游戏内,也有一份来自制作者Peter写给玩家的信,信里写到自己的游戏灵感来源是《地牢爬行》和《符石守护者》,并且决定将《不思议迷宫》游戏收入的5%送给以后的独立游戏制作人,在坚持自己的热爱的同时,也希望能够支持更多的玩家去追求自己对游戏的热爱。这些话不只是说说而已,《提灯与地下城》和《阿瑞斯病毒》等优秀作品也都因此而来。
而后Peter也将自己的角色在游戏中进行创作,将自己以一个角色的形象,来陪伴大家度过一年又一年的快乐时光,也让大家发现制作人以及他的团队是真的热爱着这款游戏,而且拥有不只是喊喊口号的情怀。
说回《不思议迷宫》,这款游戏是Peter制作的第一款Roguelike游戏。在2014年立项时,Roguelike游戏在国内并非主流的游戏类型,迷宫探索游戏的用户群体本身也不大,但Peter依旧在这条陌生的道路上为自己铺路。
《不思议迷宫》把场内的每一个关卡都设计得新颖有趣,减少玩家在场内面对重复闯关模式的厌烦感;同时结合了模拟经营、收集、养成等国产网游中玩家熟悉的方式,给游戏带来了长线的体验。在与玩家反馈的不断调整中,《不思议迷宫》这款游戏从小众走向了大众。《不思议迷宫》慢慢笼络了一群核心的粉丝,并在正式上线后实现玩家数和口碑的爆发。同时也为国内Roguelike游戏开拓出一条成功的道路,让这个小众的品类出现在了更多人的视野中,收获了一批又一批的粉丝。
而一入迷宫深似海,《不思议迷宫》诞生的原因很简单:成为一款“足够好玩”的游戏。但为了实现这短短一句话,研发期间的血与泪就无需再提了。从立项开始,青瓷就投入了大概40人的端游研发团队,足足做了三年。
据Peter本人回顾了整个研发过程,他说,《不思议迷宫》立项花了3个月,调核心玩法调了7个月,确定核心玩法后在海外导入用户继续调试,又用了1年5个月。中间一共做了80多次删档测试,对外发布了接近100个版本。正如Peter本人说的那样,人生是一趟长跑,持续跑步,别让自己闲着就行了,一直跑,总归能够有一些进步。由此,也大概清楚Peter为何采用猴子这个形象作为自画像,主要他毛(头发)多不怕掉呀!
在《不思议迷宫》手游大获成功后,Peter也不曾停下过他对游戏的热爱以及追逐,不断地研发出“足够好玩”的游戏。“由Peter领衔”这几个大字,貌似也成为了青瓷各项手游的一张闪亮名片,而这张名片下,饱含着Peter本人以及他的团队千千万万个挥洒汗水的日夜。也相信他们能够继续为国内市场以及玩家打造出一个接一个的爆款好游。
玩家评论
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不思议迷宫

***这里收集不靠脸 300+冈布奥,N种收集方式 游戏里有300多只冈布奥,它们每一只都有独特的文化背景和来头,这也导致了它们的性格、技能各异。比如未来猫冈布奥有神奇道具口袋、雅典娜冈布奥会用个人魅力感化勇者、虫族女王冈布奥自带虫族大军... 然而想要获得他们不能只靠无脑的抽卡,你要完成各种“任务”,或者触发隐藏彩蛋,例如签到签出了个怪盗冈布奥;又例如复活几次后,收魂者冈布奥就会主动加入你。
嚎叫次风暴 来自于 九游APP 2025-09-26 11:20
是一款打发时间的好游戏
wx在微笑 来自于 九游APP 2025-08-03 22:21
我只能说含金量一直在升
九游玩家835969445453 来自于 九游APP 2025-06-21 15:55
第一次见到他,还是在茶啊二中的时候
沉睡的泥巴 来自于 九游APP 2025-03-14 19:43
如果玩腻了吃鸡和农药之类的游戏,那么这款别出心裁的探险游戏一定很适合
豌豆9c0hz2 来自于 九游APP 2025-04-30 06:18
好玩,但是对新手不友好,对没耐心的人不友好
棉花糖★乔巴 来自于 九游APP 2018-10-03 10:57
玩了这游戏有一年多了,这是我玩的唯一一个一年时间都不减热情的游戏,作为一个养成收藏类游戏,这可以说得上是养成游戏一个前无古人后无来者的一个创新,游戏前期可以刷迷宫,20多个迷宫dp挑战和各种彩蛋让你每次进新迷宫就像自己真正的冒险一样,一个个的获得这数百个冈布奥和升满星建雕像也是收藏玩家的爱好,到游戏中期天空的彩蛋和各种飞艇机器人,让玩家又像进入了一个新的秘境一般让人惊喜不断,最后最近出的外域系统,里面的各种特殊事件和舰队的打造更是天马行空,让我一下子对这个游戏的热情甚至超过刚入坑的时候,我也是一个小联盟的盟主,看到很多新人在前期的路上因为熬不过刷迷宫的那个阶段而脱坑感觉到惋惜不已,因为外域是真的好玩有木有,最后如果游戏人员能看到的话,我想再提一点对游戏的建议,游戏到天空这个环节,大多数玩家需要通过走奥刃过度,后期转深渊,这样启示和游荡就容易变成鸡肋,秘宝的发动也是让人又爱又恨,作为一个对这游戏的未来充满期待的玩家,我希望秘宝的发动能像fgo,和乖离随机发牌一样,攻击三个,攻击后三个,被击后三个,用完一个就补一个,没有适合该阶段使用的秘宝类型就常规攻击或者不发动,虽然游戏当前已经很完美了,与其多建一两个迷宫但是消耗不到半个月何不在其他的地方更加完善游戏呢,并且这个玩法可以让玩家在后期不是收完菜下线,而有更多留在游戏中的理由,我相信如果这个系统一出必将吸纳更多有这一游戏爱好的玩家,把游戏推向一个新的高峰!
夜看巴黎 来自于 九游APP 2022-02-13 10:19
以前的迷宫还值得5星的,现在的迷宫给一星我都嫌多了。老玩家基本所有奖励都拿到上限了,世界树果实奖励,科技奖励,冈星级奖励,天空谜雕奖励,消费奖励,2 3年了没提升过。评论攻略各种被屏蔽,一域混沌域稳定前一个小时服务器爆炸上不去,各种圈钱倒是出了不少。(渠道服1650w评分老玩家真心评测)
巧克力田头 来自于 九游APP 2017-08-22 11:30
请问一下,我是新人,刚来不懂事!是直接喷还是走程序??算了,我直接喷了。 第一:这垃圾游戏,肝不好的千万别玩!自从玩了这游戏,我的转氨酶是直线上升,这种游戏能玩?玩个游戏还要跑医院花钱买药降我自己的转氨酶,我图个啥?垃圾游戏! 第二:goubi微信公众号,一言不合发密令,发个卵子!你们考虑过我这种一言不合就充钱的玩家?你搞那种东西有考虑过我这种土豪的存在???不会办游戏你就别办啊!垃圾游戏!我连氪金都不想,跟隔壁企鹅学着点,这垃圾游戏活该倒闭。 第三:体力系统。两个小时一个萝卜跟我闹那?我特么玩一天都用不完我这8个萝卜,快说,你是不是冈布奥派来的特务!想要消灭人类?!垃圾游戏! 第四:这么多的冈布奥,你考虑过强迫症?这么多的触发方式,你考虑过我这种考不上哈弗牛津的学生?你这么用心干什么?你说?图个啥?你特么做的简单粗暴,充钱就能变强会死?垃圾游戏! 第五:你特么攻击血量还有????的(黑人问号脸???)垃圾游戏,连个数值都搞不好,一点都不能让人有一种越级反杀终极大boss的感觉,垃圾游戏! 简而言之就是垃圾游戏,毁我青春。 为防止我被友军乱枪打死,请看下面翻译! 游戏肝 密令赞 体力多到用不完 冈布奥 种类多 不用泥萌氪氪氪 血量攻击大问号 击杀暴死成就感
九游玩家1675229859 来自于 九游APP 2018-06-03 08:42
这游戏很好玩,但是强迫症的我肛不住,玩了三个月就了。 1、强迫症禁入,我是强迫症,玩图必须满成就,后期有些任务太肛,有些图非常难打。 2、后期的图机制有些复杂,可以看得出作者做游戏的用心,就冲这值得5星,但是对于轻松娱乐游戏的我显然没那么多时间去肛。 3、越到后期的图,怪越强,特殊属性更是变态,必须要很多挂树岗布奥加属性才能过,所以一定要培养很多个岗布奥。 4、岗布奥种类多,获取方式多样,但是玩来玩去经常用的就那几个固定组合,其他的不用也要培养星级。 5、肛图太费时间,扫荡收益低,所以大家都在速推过图,即使是无脑点,一幅图下来也差不多要一个小时,而且还是初期,后期图根本没法速刷。 建议:如果能有机制是连续几次同一张图完美击杀肛到100层,这张图以后就直接满点状态跳到50层的就好了
落叶灬小打小闹丶 来自于 九游APP 2021-04-09 00:19
说说感受,迷宫陪伴我两年多了。有开心,有失落。入坑是因为这介绍是魔塔类型(读书时候学习机拿来玩魔塔50层)就冲着是魔塔类型,(but如果迷宫要爬高,跟魔塔可是很不一样。后期玩家属性跟不上怪物属性。只能靠地图机制与钢包技能爬高。)然后下载了。结果™让我捡金币。这不按套路出牌啊?然后蹦出来一个冒险者?再然后就开始冒险了... 说实话,我玩过那么多游戏唯独迷宫兴趣不减,因为啥呢?可肝可咸鱼,也不要求定点上线。不像其他游戏™安排的比大学课程还满。玩游戏无非就找点快乐,放松。越玩越折磨的游戏还不如不玩。迷宫就不会这样,虽然路漫漫其修远兮,但是我每天进步一点点,一步一个脚印,就感觉很棒很充实。 刚玩那会确实是被虐的个想砸手机了哈哈,越是这样就越想打通,仿佛又回到以前魔塔50层的那种执着,这是游戏本身的魅力!打boss一次又一次的sl,不想退出为了就是害怕又要从头开始。而且迷宫里面装备 故事看看,有的很感动,有的挺搞笑,有的然人感觉比较压抑。还有就是地图彩蛋说个有意思就是 好几个图联系在一起的。贝爷。一个图可以找他尸体,有一本食谱(鼻涕虫2条炒蛤蟆1只..肝脏.. 捣碎饮用极其美味。)完了之后另外一个图有个物品贝爷的肠道石。里面介绍是因为吃了美杜莎眼睛挂了。不过不是中毒,死于便秘。p眼被石化了!类似这种还有太多根本说不完,留心的玩家就会发现。而且很多钢包去地图都可以探索一下玩法套路啥的。这就是这个游戏有意思的地方。 现在运营商套路不都是让玩家吧重点放在装备,战力,开荒上面吗。人与人之间存在攀比,都希望做大佬,都希望被他人称赞。肝帝,氪金,佛系。每个人有每个人的玩法,我玩游戏更偏向佛系吧,因为菜嘿嘿,所以我玩游戏追求的更多的是快乐,跟伙伴们聊聊天吹吹牛。简单快乐一点! 其实吧我觉得,天空跟外域只是迷宫的衍生。他们太在意这个了。完全背离的初心。导致崩盘。迷宫我依旧在探索地面。想肝了就爬高。不想就聊天。外域纯数据比拼。天空还是比较有意思了改变飞艇可换套路,每一场战斗都不同。 总之一句话,迷宫不老,我不散。 就这样。