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斯露德角色强度解析 斯露德新手强力角色推荐
斯露德作为一款具有二次元少女卡牌搜集和养成元素的游戏,有巨大的玩家集体基数。一同其极具特征的三维空域射击类型,也是招引新玩家入坑的要害要素。许多玩家想了解斯露德人物强度剖析,接下来小编就为我们带来斯露德新手强力人物引荐,并对她们的特色进行论述,对她们的优缺点进行剖析,期望能够协助新入坑的玩家快速习惯游戏,并了解自己喜爱的人物。

游戏中的人物各自有不同的元素特点,对应的能够打出相应元素的损伤,它们分别是雷、火、风、冰、源能五种。玩家的小队规则每次只能挑选四名人物组队,战役界面只能一同上场一名人物,玩家能够挑选切换人物的实机,每名人物的膂力、能量、和技术触发条件都独立结算,就玩家实机测验成果来看,最好用的组合是具有火风、雷风、雷火的特点组合,所以关于新人玩家而言,确保小队中具有雷、火、风,这三种类型的人物十分要害。

对新手而言,最常见的人物分别是法尼亚(雷特点)、奈纳(火特点)、夏洛(风特点)、加瓦斯提(冰特点)、维拉(源能特点),能够确保每种特点的人物各一个。现在游戏中呈现的源能特点人物只要三个,而维拉有上位替代品空,所以引荐度略微靠后,源能特点的人物中仍是首推空的,空的大招有把小怪吸到一同打的作用,技术还能回血并供给损伤增益,是辅佐能手,从强度上来看也是优先于维拉的。所以假如你在抽到空后还要组别的一套带源能特点人物的阵型,再考虑培育维拉。从兵器的装备上来看,空的机制也比维拉更优异,重装兵器能够蓄力之后开释元素进犯,可是维拉的散装兵器时现在操作难度最大,性价比最低的类型。阿莱西亚的技术首要作用是添加普通进犯损伤,其特点中规中矩,作用没有前几位来得好。

雷特点的人物现在有四位,女主角法尼亚(雷特点突击型),能够通过主线使命和章节使命奖赏拿满碎片升到最高阶,培育难度不大,可是她的强度和培育的优先级次于麦当然(雷特点突击型)和椿(雷特点重装型),麦当然的强度是现在最高的也最引荐玩家下手,而椿也能够打出元素重击,而且其进犯方式导致打出的子弹会变成焰火,触发特点作用的几率大大添加,所以优先级也在法尼亚之前,最末位的是格薇德林(雷特点狙击型),看着特点很高,损伤爆破可是机动性很差,站桩打十分吃亏的所以引荐顺位排在法尼亚之后。

火特点现在有三名人物,新手人物奈纳便是该特点小编最引荐的人物了,她的定位是火特点重装型人物,剩余两个人物是归陌(火特点狙击型)和娜卡伊(火特点突击型),奈纳能够运用支线使命取得一些碎片用来培育,也能够通过新手卡池抽,培育难度不大。归陌尽管贵为五星级人物,但她狙击型的进犯方式导致进犯规模小,相较之下奈纳能够打元素损伤,稍加培育能够放两次序曲技术愈加便利玩家通关。娜卡伊能够视作归陌的弱化版,除了比归陌好抽出来并不如前两位性价比高。

风特点的人物现在有五位,引荐我们培育泡芙(风特点突击型)和蕾(风特点重装型)泡芙一阶时能够开释三次序曲技术,打出风特点作用的几率十分高,而蕾通过蓄力技术打出风特点作用,一同极奏技术是全队回血,在生计压力较大时能够优先运用。夏洛是该特点的新手人物,优先级排在这两位之后,她的优势在于序曲损伤规模大,极奏也有回血作用但不如蕾,培育难度较低也算是有必定优势。塔维尔(风特点突击型)的技术局限性很大,护盾作用在前期用途不大,但假如玩家培育到满阶就能够刷小兵减技术CD,无限套盾的作用仍是很招引人的,可是不引荐新手用。耶拉(风特点散装型)尽管贵为五星级人物可是操作手感欠好,断定很迷,所以不引荐运用。

冰特点的人物现在有三位,首要引荐的是白(冰特点散装型)尽管进犯方式是散装型很吃亏,可是她极高的极奏损伤和断定规模能够很快给对面挂上特点,而且损伤不俗。其次是赫尔薇(冰特点突击型)打杂兵和boss都很好用,能够叠被迫给单体敌人形成根据最大生命值12%的损伤,被玩家戏称四星战神。瓦丝提(冰特点重装型)的强度也很可观,蓄力进犯是四个冰特点追寻弹,给敌人挂上特点损伤的功率很高,但操作难度略有些大,这个问题就因人而异了。整体来看冰特点的几个人物都很不错,可是战役作用不如雷火风的组合作用好,整体仍是蛮引荐我们培育的。

根据游戏抽卡的玩法,许多玩家朋友会以为卡牌的星级或者说人物的官方评级是判别人物强度的要害,但其实在斯露德中人物的强度和人物评级的联系并不大,就特点而言未通过培育的四星级人物和五星级人物的根底距离也并不大。考虑到五星级人物的培育难度和抽卡几率,相反五星级人物性价比并不如四星级人物高。再结合游戏共同的空战操作手感,以及人物式杖技术调配等要素,不同玩家手中或许玩起来手感最顺利的人物才是最适合你的。

以上便是小编为我们带来的斯露德人物强度剖析和斯露德新手强力人物引荐的全部内容了,期望小编的收拾总结对我们更好的上手游戏有所协助,假如我们喜爱斯露德这款游戏,请持续重视豌豆荚游戏渠道,渠道将持续为我们带来优质的游戏攻略和资讯信息。
玩家评论
(235条)斯露德
《斯露德》是一款三维空域射击游戏。在游戏中,玩家将作为是舰队瓦哈纳「导师」,与人类曾经的希望——「斯露德」们一同对抗名为「异生体」的怪物,在夺回天空的航线上邂逅各种各样的同伴与敌人,逐步接近世界的真相。”






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豌豆snjzjr 来自于 九游APP 2025-08-08 22:44
之前停过一次服有点可惜。
豌豆tgvex5 来自于 九游APP 2023-02-01 21:29
有幸拿到一测资格,浅谈一下感受吧。 首先,游戏整体质量出乎意料的高,刚接触的时候真的是被惊艳到了。无论是独树一帜的玩法还是耳目一新的UI,都可以看得出制作组确实是花费了很多心血。而相应的结果就是,平时基本不玩手游的我竟然也沉迷其中了。 优点十分明显,玩法,UI,建模,立绘,以及与一测毫不相称的流畅度:毫无卡顿,手感丝滑,让人难以自拔。包括角色平衡,关卡机制,怪物设定等等都做的出乎意料的好。 当然,缺点也是真的令人咬牙切齿。抽卡机制几乎完全是照搬的ys。抽卡爆率极低,十连一紫九蓝从来没有过例外,九蓝全是武器,一紫还是御三家的角色(混池,恶心),角色满命后再重复出毫无作用,连换材料或者出售都不能。材料只能靠手刷,无代理,一测不发任何资源,纯靠玩家自己肝。(肝度极大,慎入) 最直观的缺点,导师的建模太拉了,用不堪入目形容都是轻的。场景建模太差劲了,宏大的场面根本凸显不出来。这两点,真的需要好好再做一下。 总言之,肝度太大,爆率太低,只能说期待变革吧。
玩家24987545 来自于 九游APP 2025-04-30 16:10
我打了多久,什么时候出重新
菲尼克斯小熊 来自于 九游APP 2023-02-02 08:27
第一次看到实机演示直接把我惊艳到了,因为每一个二次元都会记得宫崎骏老师动画中一幕幕在空中飞翔的故事,而斯露德,就是独一份的蓝天二次元的梦想 回想起来,斯露德的工作室在当年敢于开启这么一个划时代先河的手游项目,真的需要莫大的勇气和扎实的功底,即将参加测试的小伙伴们,就我那么多年依然难以忘怀的游戏实机演示,这个游戏绝对不会让大家失望,如果机会恰好,她有成为爆款的潜质! 从当年坦克世界三部曲战机世界的陨落开始,真实飞行感受题材就一直是空白,在这里恭祝斯露德二月测试旗开得胜,一鸣惊人!如果测试中有这样那样的问题,各位看官也请好好和官方反映讨论,不要着急,斯露德这个孩子真的有成为一流好游戏的潜质,值得大家一起爱护!
枍木翎桵 来自于 九游APP 2023-02-02 02:15
游戏名称听上去有一点点神秘,让人很感兴趣,美术设计也比较独特。被这两点所吸引到,十分期待届时能体验到不错的成品。
豌豆bpkk0s 来自于 九游APP 2025-04-20 21:40
看完异空战歌心动了,结果要预约
豌豆ogzin0 来自于 九游APP 2023-08-17 21:41
怎么回事啊?玩着玩着突然就卡,卡就算了,直接无响应,还有结算完的时候也卡,我都无语了。每次都要退出来再重新登进去。能不能解决一下?,我看我手机运行内存也够啊,内存也够啊,就不知道你为什么这个游戏卡?,我其他游戏又不会卡,希望能尽快解决一下
豌豆3mmuis 来自于 九游APP 2023-02-28 13:04
首先,我只参加了二测 ,一测没有参加。 其次,我没有那么多时间和精力去钻研深究游戏内容。 最后,这次内容只代表我对二测游玩的感受和体验,不代表之后的质量。 ______________________________ 题外话:某天晚上本来我只是在b站随手播播你游薅点b站羊毛,然后斯露德Thrud官方在我直播间上了舰长,当时刚填完调查问卷宣泄自己对游戏测试的不爽。 ______________________________ 官方有米在先,咱就先说优点: 1.配乐很好,很舒服。 对于剧情的气氛烘托很到位; 局内音乐也很赞,特别是最后结算时 「异空消散」 的那一下,很爽。 2.剧情演绎很棒。 人物立绘不止是单纯的表情差分,还会有动作差分; 高质量的动画演绎很带入情绪,身为「导师」的玩家的参与感很强; 剧情与关卡内容的契合度比较高(这点后面缺点也会说); 至于剧情内容,仁者见仁智者见智,我看着是中规中矩的标准末世。 3.UI界面的美术很棒。 符文和奇幻搭配的很巧妙,很精巧。精巧到对于我这种手机来说有点小,而且有些UI界面过渡有点硬,不过还好; 角色建模称不上很好,也还说的过去,姑且当优点算吧。 4.设计感很好。 斯露德在远离敌人一定距离之后会转为较低伤害,我称这个距离为伤害距离。在伤害距离内会正常造成伤害; 用不同武器的斯露德会有不同的伤害距离,有四种不同的弹幕类型,分别是ar(突击型),rf(狙击型),sg(散射型),榴弹(重装型); 主页面是会动的看板,基建有喂饭提升好感度(这么常规的一条居然升为了优点?)。
小蜗牛君 来自于 九游APP 2023-08-12 16:19
没玩过,看视频感觉战斗机制太拖沓了。n年前玩过东方同人作品,是骑着扫把的3d弹幕游戏。战斗视角和你游差不多,节奏更为紧凑,特效简单却让人感到绮丽。对比过后,发现你游存在一些问题(仅谈论玩法)。 1.你游的空战缺少速度感,空战怎么可能原地开枪,又不是打怪兽,敌方不动,我方也要环绕射击。 2没有紧迫感使人乏味,建议大多数场景改成追逐战,速度快慢有节奏,激烈战斗过后添加转场休息动画,中弹后会损失速度失去目标,小怪随机刷新,弹幕逼迫走位。 3地图不要局限天空,上天入地钻隧道,星空宇宙黑洞,昼夜轮转。防止审美疲劳。 4视角不要限制太多,普通移动可以平移,但快速移动时,视角随之移动,停下时视角再恢复锁定敌人。增加翻滚键模拟战斗飞机的运动轨迹,让行动更自由,操作性更高,更加有代入感。 5敌人毁灭坠机动画需要以更加有爽感的方式改进。数值留给boss,小怪就是要一击秒杀,精英怪血条可以厚点。 6竞速模式也许更耐玩,更吸引玩家。令直播和视频观感更强。 7总结,空战必须要有紧迫感,速度感,自由感,爽感。小怪多点,追踪子弹,华丽弹幕,能凸现技巧的连招,能上就上。手游不要墨迹,爽就行了。
一直扎克 来自于 九游APP 2023-02-28 22:32
终于拿到测试资格啦~好玩(这个是最重要的) 先说优点吧, 1)剧情蛮有带入感,立绘画风和演绎动画品质都不错。 2)射击游戏玩家狂喜,这个按键细分可以多指操作秀技术欸,还是挺喜欢这种硬核向的,近年的二次元x射击赛道少有的产品。 3)元素相变和养成系统对于《原神》玩家应该不会陌生,我觉得这个算是优点,减小了游戏的学习成本好上手吧。(不过词条属性之类的持保留意见....... 4)抽卡爆率满意(此条仅针对个人) 希望能改进的地方, 1)武器过载频率太高了,战斗脱节感强,毕竟是弹幕射击形式而不是吃鸡之类的,希望能减慢过载速度或者自动换弹; 2)每个人的按键习惯不同,希望能增加自定义键位功能; 3)敌我距离在某些地图有明显缺失感; 4)极奏技能的能量条貌似不显示?(这个一直没看到,也可能是我自己的眼神不好ORZ) 总之,整体体验下来还是蛮不错的~希望后续还能丰富下玩法系统吧,期待公测定档的那天OvO